最后一个死亡骑士
时间:2023-05-23 来源: 作者:轻声悲伤
“哦,是吗我还以为你是指‘我们’呢!看来我这棵大树终于够粗够大,能够让你诚心实意的投靠了吗”
“您说笑了,拉斐尔殿下!我一直都没有改变过我的决定!”
“是吗那就是我的失礼了!我为我刚才的话道歉!”拉斐尔微微的欠了欠身,“布雷德阁下还要负责工匠区的安全,能否请西尔贝阁下去通知一下提拉米苏他们呢”
“我的荣幸!殿下!”
“您还在怀疑他吗,拉斐尔殿下”西尔贝离开后,站在拉斐尔另一边的杨小龙问道,自从乌鸦岭一战之后,因为表现出色,杨
第六十五章:另一个战场(3)
“团长,他们来了!”一个精灵弓箭手射出手中的箭矢,朝冲在最前面的一个重甲战士说道。
手持双手重剑的重甲战士一剑将面前的空灵游荡者劈散,四分五裂的空灵游荡者遵循着本能分裂为多个小空灵游荡者,这些小空灵游荡者自然是由其他玩家负责对付。
重甲战士停了下来,跟在他身后的玩家们迅速的以他为中心,开始清剿附近的虚空生物。
推开头盔上的面甲,马修呼了一口气,炽热的呼吸在空气中迅速凝结成白雾,随风而散:“这下子终于能看看那个天使的本事了!他们来了多少人我们现在在什么位置”
站在马修身边的一个盗贼从怀里掏出一份简易的地图:“按照地图上来看,我们现在应该在这里,往前走两百多米就是圣灵大道,那里是通往控制中枢的三条主通道之一。”
精灵弓箭手一箭将飞在空中的虚灵魟射了下来,被击落在地的虚灵魟马上被其他玩家乱刀分尸:“后面的人说,天使之约派出了一个完整的军团,现在刚刚经过我们在核心区域边缘清理出来的安全区域,朝这边过来呢!”
“军团长,我们还是退后一点吧!现在我们的位置离军团主力已经超过五百米了,万一碰上什么玩意儿,可不是说着玩儿的!”盗贼收起地图,想要把马修劝回去,这一路上,他一直想要让马修打消直接冲进控制中枢的念头。
“怎么,你怕了”马修瞥了盗贼一眼,“你还算个俄罗斯人吗”
“这和我是不是俄罗斯人没关系吧”盗贼一头黑线,他和马修一样,都是北极熊公会的核心人员,马修是副会长,盗贼是公会盗贼团的负责人。
实际上,整个北极熊公会成员都是俄罗斯人,这种公会成员构成现在并不少见,同一国籍同一种族,更容易产生牢固的人际关系,尤其是对于北极熊公会这种还没有获得正式公会资格的公会来说,这样更容易壮大。
虽然这会让公会失去对其他不同国籍玩家的吸引力,但总的来说,还是利大于弊的,毕竟像他们这样的公会不可能像天使之约那样,直接靠着强大的福利和实力来吸收大量精英玩家。对于北极熊公会来说,生存下去,并且生存的更好,才是首要的问题。
这也是北极熊公会愿意参与这次行动的原因,和天使之约打好关系,就意味着将来的发展可以更加顺利,对于任何想要在人族混下去的公会来说,天使之约这个庞然大物是无论如何都绕不开的。
“是俄罗斯的男人就给我拿出胆子来,怕这怕那的像什么样子他们天使之约那帮子娘们能做的,我们凭什么做不到”相比于北极熊公会会长的谨小慎微,马修则更加的粗犷,这或许也是俄罗斯人的特性,战斗民族可不是白叫的。
“这不是做不做得到的问题,而是合不合算的问题!”精灵弓箭手用手中的弓箭狠狠的抽了马修后脑勺一下,“还有,不要在我面前一口一句俄罗斯男人俄罗斯男人的叫唤,女人怎么了信不信从今天开始我让你屁股后面长根弓箭一样的尾巴”
盗贼捂住额头,无奈的摇了摇头,眼前这位姑奶奶可不是他能使唤的,北极熊公会会长的女儿,据说从小开始就在西伯利亚的森林里打猎为乐,论本事,在整个北极熊公会数万人里面,马修如果说是近战第一的话,那么这个精灵弓箭手琴娜就是远程第一,典型的俄罗斯女人,更麻烦的是,和大男子主义的马修正好相反,这位小公主是标准的女权主义者。
“好了,别管这头蛮熊!把所有人集合起来,我们回安全区!既然天使之约的人来了,这里自然要由他们接手!没必要再让大家的命白白的丢在这里!”暂时镇压了马修之后,琴娜让盗贼去把那些散出去的人召集起来。
马修愤愤的把手中的重剑往地上一插,找了个地方坐了下来:“我不走!你要走你就带着人回去,我要留在这里看看那些天使之约的娘们到底有什么本事!这么多天,我们辛辛苦苦从外城区一直打到这儿,眼看着就能第一个冲进控制中枢了,那些娘们说来抢功劳就来抢功劳,哪儿有这么好的事儿!”
琴娜无语的看了马修一眼,自己的父亲之所以青睐这个家伙,或许就是因为他这不服输的性格,父亲虽然拉起了北极熊公会,但毕竟年纪大了,身为女人的自己天生有性别上的缺陷,无法在全部由俄罗斯人组成的公会中树立起足够的威信,这种情况下,马修这个实力既强大,思想又单纯的家伙加入,的确为北极熊公会解决了很大的麻烦,至少,现在的马修已经是北极熊公会的一面旗帜了。
但马修的冲动和不服输同样也会给公会带来问题,就比如现在。琴娜知道,虽然全部由北极熊公会组成的第六军团一直表现很好,从外城区开始就位于所有玩家军团的最前列,战斗力最强,出勤率也最高,但与此同时,战损率也是最大的。
尤其是俄罗斯人的性格使然,很多时候他们会忽视自己的损失,在马修的带领下战斗到死,这既加快了军团的推进速度,同样也让整个军团付出了更大的代价,马修或许认为这是宣示俄罗斯人勇武的方式,但琴娜知道,这个军团其实汇聚了整个北极熊公会的精华,如果因为死亡次数太多而导致大家的实力受到较大的损失,那么将来对于整个公会来说,会产生极大的问题。
这也是为什么在马修要继续往核心区域推进的时候,琴娜一力反对的原因,最终的结果就是现在这样,军团主力被留在了核心区域边缘,清理出一个安全区域,而他们则带着还有足够战斗力(也就是还没死过)的精英手下继续向前探索。
就在琴娜试图说服马修一起回去的时候,从他们身后不远处,一支军容齐整的军团已经沿着他们清理出来的道路走了过来,毕竟,区区五百米的距离并不算多远,如果不是因为核心区域被一些大型建筑分割成好多小区域,恐怕琴娜可以直接从这里看到军团主力所在的安全区域。
他们所在的这条街道虽然算不上天空之城的主干道,但宽度仍然足够五六辆马车并行,因此,首先进入琴娜视线的是一支骑兵。
由人族的精英骑士组成的骑兵以五人为一排,沿着宽敞的道路用小跑的速度迅速逼近,起落一致的马蹄和纹丝不动的骑士,无不说明这些士兵都是精锐中的精锐。
眼尖的琴娜可以清楚的辨别出来,每一排的五名骑士中,有四名是npc士兵,而位于中间的那个则是玩家,因为,npc士兵是不可能在盔甲上增加纹饰的,只有玩家才会这么做。
这些骑兵玩家只是淡淡的扫了站到道路两旁的琴娜他们一眼,就继续带着这些骑兵沿着道路前进,他们知道自己的任务,留下来和这些第六军团的玩家交涉不是他们的职责。
足足四十排,共两百名骑兵,琴娜下意识的计算出了这个数字,光
第六十六章:另一个战场(4)
对于玩家来说,如何与npc进行配合,一直是一个难以解决的问题。
尤其是未来当越来越多的玩家开始获得领地,从一个普通的冒险者转变为一个领主之后,这个问题就越发的迫切起来了。
相比于普通的玩家,领主玩家需要花费大量的时间在领地的发展上,因此,用于升级的时间自然会相应的减少,但这并不意味着领主玩家升级的速度要比普通玩家慢。
领地在占用了领主玩家大量精力的同时,同样也为领主玩家提供了另一种更为有效的升级方式,那就是战争。
通过率领军队发动战争,胜利的领主玩家就可以通过战争行为获取大量的经验值和军功,前者是用来升级,增加个人实力,后者用来提升军衔,增加可以统帅的军队数量,从而在下一次率领更多的军队,发动更大的战争。
因此,领主玩家往往只需要赢得一场战争,所获得的经验值就足以比拟普通玩家辛辛苦苦刷怪一个月。
更何况,胜利者还可以获得各种各样的战利品,甚至还能够把对方的领地据为己有。
所以,在前世,为了赢得战争的胜利,无论是领主玩家还是各个公会,都在挖空心思的寻求玩家和npc相互配合的最佳方式。
之所以如此,是因为玩家和npc士兵,无论哪一种,单独拿出来打仗都有非常明显的弱点。
对于npc士兵来说,数量大,来源广,耗费小(至少比起雇佣玩家来说耗费要明显小得多)是他们最明显的优点,无论哪个种族的领主玩家,只需要花费基础的资源和金币,就可以轻轻松松招募到足够数量的npc士兵。
但是这些npc士兵的缺点也同样的明显,不懂得变通,战术能力差,实力强弱分层明显等都是npc士兵绕不开去的坎,单纯由npc士兵组成的军队,不但对领主玩家的指挥能力有极大的要求,而且对于各种突发事件的反应能力非常迟钝,这在情况瞬息万变的战场上几乎是致命的。
那么完全由玩家组成的军队呢
也不行!
玩家的优点在于实力强大(相较于同等阶的npc士兵),技能多样,主动性好,能够临机应变,光从这些方面来说,玩家简直是最理想的士兵人选了!
其实不然!首先,玩家的上线时间是固定的,你不能要求一个玩家一天二十四小时帮你打仗,他们有自己的需求,要为了自己升级而去打怪,打副本。所以,完全用玩家来做军队,敌人的应对方式也很简单,只需要等着就好了,等到玩家的上线时间结束,失败自然也就是理所当然的了。
其次,玩家的自由性太高,每个玩家都有自己的小心思,这毕竟是游戏,而不是现实中的军队,你无法制止这些招募来的玩家为了自己的利益而损害领主的利益,战场上,为了自己少死一次而导致阵型混乱这种事情简直是到处可见。
最后,也是最关键的一点,招募玩家的花费太大了。招募一个玩家来打仗可不是招募一个npc士兵那么简单,能够上战场的玩家,很多时候对于金币是没有什么需求的,他们的要求更高也更多,因此,领主玩家就不得不付出比招募npc士兵高得多的代价来招募这些玩家来作战,而这些玩家在战场上的作用充其量也只能算作是一个“精英士兵”而已,投入产出完全不成正比。更何况,玩家战死,招募他们的领主玩家还需要额外付抚恤金,毕竟玩家战死也是要损耗魂能的嘛。
所以,为了发挥npc士兵和玩家的优势,规避他们的缺点,领主玩家就需要同时招募这两种不同的力量,通过某种方式来让他们更好的作战,以获取战争的胜利。
因此,如何将两者进行配合,从而最大限度的发挥两者各自的优点,就成了所有人迫切寻找的答案。
当然,方法有很多,玩家毕竟是玩家,没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗有些领主玩家会将招募来的玩家当做特种兵使用,或是用来破坏敌人的阵型,或是用来对敌人的将领进行斩首。
而有些领主玩家则会让招募来的玩家担任npc士兵的低级指挥官,从而将指挥权力下放,让普通的npc士兵也拥有较好的战术能力。
那么问题来了指挥权力下放到什么程度一个玩家管理多少士兵如何将这些不同玩家管理下的士兵进行编成,组成一个有较高战斗力的军队
这些问题牵扯到方方面面,已经不再是普通的玩家能够探究的了,这已经算得上军队组织管理方面的知识了。
在前世,对于这方面有研究,或者擅长于这方面的玩家,无一例外都被那些大领主玩家或者大公会给挖走,担任专属的战争指挥官去了。
而这一世,有了重生这个最大的金手指,这些问题对于于斌来说根本不用费脑筋去考虑,直接拿前世的研究结果来用就是了。
当然,说是这么说,但由于各个种族的特性和士兵的特长不同,每个种族较为合适的混编方案都不一样,不能一概而论。
例如人族,人族的士兵以纪律和服从为最大的特点,个体实力较平均,因此,要发挥玩家和npc士兵双方面的优势,最好的办法就是像天使之约所做的一样,将每个精英玩家下放到最基层,担任小队长,中队长,大队长等职责,一般来说,没有受到过专业的指挥训练的玩家,能够管理的npc士兵数量最多不会超过十个,再多就顾不过来了,因此,人族的混编军团往往是以十人小队为基础(高阶兵种由于数量较少,会降低到五人小队),十个小队为一个中队,十个中队为一个大队,如此一来,每个等级的指挥官都只需要管理下一级的十个人就可以了,大大的简化了管理难度,同时也增加了整个军团的战术执行能力。
如果再要细化下去,那么每个小队按照所编制的npc士兵等阶,都会安排高一阶的玩家担任指挥官,如此一来,玩家可以给所属的士兵施加一些buff类效果,而不会发生高阶玩家给低阶士兵释放高级buff这种浪费的行为。
而按照这种方式混编而成的军团,经过一定程度的训练之后,就可以发挥极大的效果,不说一打十,普通情况下,一个混编军团打败三个完全由npc士兵组成的军团是可以做到的。
(当然,实际情况还要更复杂一些,低级的炮灰类士兵完全没必要按照十个配一个的比例,五十个,甚至一百个配一个的比例也没关系。)
而如果换成精灵族的话,这种编制就不适合了,相比于擅长阵地战和防守战的人族,精灵在战争方面的优缺点十分明显,在森林环境下,有主场优势的精灵军队几乎吊打一切其他种族,但是在失去森林的主场优势之后,精灵军队几乎可以被一切种族吊打(数量和军队组成差不多的情况下)。
所以,精灵的混编方式就更倾向于特种作战,精英玩家被抽调出来作为强力的打击部队或者防守部队,npc士兵则起到防御和拖延时间的作用,这种情况下,作为指挥官的玩家就可以分配更多的士兵。
至于混乱阵营的恶魔和亡灵,不得不说,这两个种族的混编,在于斌看来简直是一种笑话。
&n
第六十七章:另一个战场(5)
“十字军横阵!”
“牧师团,圣光庇护!”
“法师,刷精神印记!”
“圣骑士,反抗光环!然后给十字军刷圣裁!”
“弓箭手,你们在干什么蝰蛇印记呢钉刺呢”
“牧师,刷好十字军的血,其他的不用你们管!”
“骑兵从右侧冲锋!法师,目标左侧五米,火焰爆轰!”
一个个命令从米凯尔的口中发出,然后迅速的按照指挥层级执行下去,从发出命令再到最终执行,相差的时间绝不会超过三秒钟。
看着这些天使之约的精英玩家带领着那些npc士兵像打木头靶子一样轻而易举的把那些曾经让自己的第六军团头疼万分的虚空行者放倒在地,即使是马修,也不得不低下他那高傲的脑袋。
琴娜则早就被这如水银泻地般的攻势给震惊的无言以对了,和这些天使之约的玩家比起来,第六军团更像一群民兵!
“前列轮换!法师恢复30秒,牧师团,咏唱圣歌,45秒后取消圣光庇护!”米凯尔下完命令,朝一旁的列克星敦点了点头。
“第二骑兵大队,跟我来!”列克星敦朝旁边一直没有参加战斗的骑兵们叫了一声,很快,一百六十名精英骑士在四十名玩家的带领下迅速的集结成五人一排的行军队形,在列克星敦的率领下,绕过列阵的十字军,朝前方而去。
其实人族的战术很死板,翻来覆去就是近战抗住,牧师奶住,弓箭手和法师输出的模式,和恶魔们的分割包围还有精灵们的机动作战比起来,显得非常单调和无聊,初步接触这种战术的玩家很容易会有厌烦心理。
猜你喜欢