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重生之财气冲天

时间:2023-05-21  来源:  作者:黄金战士

    如果一个月,那时间累计太长。所以,秦风规定的就是一周。

    每周一的凌晨,清空死亡统计,一切重新开始计算。

    至于说人物的提升,那很简单。

    秦风选择了四种农作物去提升。

    菠菜提升力量,萝卜提升速度,蘑菇提升韧性。其余吃任何东西,都可以减少饥饿度。

    当然,随着属性的提升,自然这各方面的需求量也越来越大。

    自然,某一个玩家可能相关种类的蔬菜不够。这时候,就提供玩家交易系统。

    玩家之间可以互相交易。并且,系统并不出售任何可以直接提升属性的蔬菜。但是,系统会出售提升农作物加速成熟的化肥。

    这方面来说,就是鼓励玩家交易。当然,也让系统能赚钱。

    因为,化肥相对




第1427章 简单粗暴爽
    蒋勇非常担忧玩家之间的实力差距太大。

    当然,如今来说,近的有王磊磊的《金庸群侠传online》,远一点也有丁三石的《网络创世纪》,这两款网络游戏,可以说是现在国内大型MMRPG游戏的鼻祖。

    这两款游戏,都从秦风的《QQ农场》里吸取了赚钱的经验,并且将之发扬光大,让玩家可以任意充钱变强大。

    可以说,这比《QQ农场》要直白的多,直接是不用任何的掩饰,没有一点掩饰,直接就是有钱就强大。如此的**裸。

    但是呢,玩家也都接受了。

    毕竟人家花钱了,你不花钱,人家比你强大也合理。

    但是呢,《QQ农场》这边是休闲游戏,是轻松的休闲游戏。你这样弄的人物属性差距太大,似乎有点不太合适。

    蒋勇就是担忧,玩家是否会抗议。

    尤其,这人物属性本身就能拉开差距,然后这装备,更能拉开差距。

    这些装备,虽然说可以用种植的农作物来换取,但是换取的数量,都是天价。这就导致很多玩家之间,会直接进行交易。

    那样,就是强者恒强,弱者恒弱。

    这种情况下,最终的结果,那就是有的玩家可以吊打其余玩家,有的则只能沦为炮灰。

    作为一款休闲游戏,合适吗?

    秦风一笑。

    “怎么不合适了!”秦风咧嘴笑说,“虽然说差距会拉开,但是蒋勇,你忽略了一个最重要的一点。那就是,我们的游戏是大型休闲在线游戏!”

    “这有什么不同么?”蒋勇疑惑问。

    “最大的不同就是在线人数众多,是超级多。”秦风笑说,“这人数,可远比任何网络游戏人数要多,而且,大家玩的时候,会很轻松,并不会很累。”

    蒋勇点点头。

    他们的游戏,一点都不复杂。所有的模式,都是点点鼠标就行,也没有什么需要精心计算的地方。所有的一切农作物种植成熟时间也好,属性点加成也好,全部都是简单直白。

    没有一点绕弯弯的地方。你点之前,就可以看到加成属性后有多厉害。然后,你可以变得多强。

    这一点来说,是非常简单直白的。

    这就导致了整个游戏,是非常简单粗暴爽。

    “所以,因为人多,我一个人不是你对手,但我可以呼朋唤友啊。只要我朋友多,一样可以干翻你。”秦风笑说,“所以,我才要求你们一定尽可能的优化服务器。并且,才现在推出。”

    这之前,秦风是不敢推出的。

    因为,玩家的电脑太差了。

    但是呢,现在有了全新的主板,可以给大家提供极为强劲的游戏性能。

    当然,现在的游戏性能和未来不能比。但是画面也不能比啊。

    这画面初看上去,不都是2D画面,或者说2.5D画面,有什么不同?

    其实现在的画面,和未来的画面,要说有什么本质上的区别,那就是像素点。

    你现在同样的画面,在现在看来似乎很精美。等若干年后,你再用你的全新的电脑打开,就发现,为何以前觉得精美的画面,以后看来那么粗糙,那么的不堪入目?

    这其中的原因就一点,那就是像素点。

    现在的屏幕,都还是800X600的分辨率,而未来呢,至少都是1080P的画面了。甚至有的都是2K,甚至4K了。这其中的差距就太大了。

    并且,现在的所有人物也好,建筑也好,构成的元素这都很简单,并没有任何的图像加强。这也导致,画面不够精美。

    这也是现在电脑性能虽然远不如未来,但是一样可以进行大型网络游戏的原因。

    因为,像素点少,画面的颗粒感比较强,但是在较差的分辨率下,人眼也适应了这种粗糙的画面,并且通过人眼的适应性,让人觉得很精美。

    这种情况下,只要服务器优化足够好,一款休闲游戏都能够实现数百人的大PK。

    甚至于说,上千人的大PK。

    “他一个人再强大,能够比上千人还厉害?”林风一笑。

    蒋勇算了算,这个还真不行。

    “等等,我们的强化,人物的强化虽然是有上限的。但是装备是没有极限的,是可以一直强化下去的。尤其,我们的装备加成属性非常大,可以无限强化。这种情况下,到了一定阶段后,是可以做到以一挡千,甚至挡万的!”蒋勇说。

    “嗯啊!我承认,如果有玩家真的不惜一切代价花钱强化下去,的确可以做到这一点。但是那个时候,不知道多久以后。而且,我们也赚到了足够的钱不是么!”秦风笑说,“而对于普通玩家来说,他们可以集结更多的玩家去对抗这样的超级人民币战士,不是么!”

    蒋勇还是在担忧。

    “还有,我们可以设定让装备可以掉落。”秦风笑说,“如果人物死亡,装备有几率掉落。会在损失一定属性后,被人拾取。”

    蒋勇愣了愣,随后一脸古怪的望着秦风。

    “咋了,我脸上有花么?”秦风摸摸脸蛋。

    “有,你脸上有多金花。该死的,你这个决定,会让所有玩家疯狂的!”蒋勇咬牙切齿,不过随后,一脸笑意,“但是我很喜欢。到时玩家一定会很疯狂。这种不劳而获的事情,我相信所有玩家都会变得疯狂。”

    秦风嘿嘿一笑。

    当年《传奇》为何如此疯狂,让人爱不释手,游戏那么简单,几乎没有任何探索的乐趣,并且升级时间漫长,但为何那么疯狂?

    就在于可以爆人装备,然后将其据为己有。这种打劫的乐趣,超过一切。也让所有人疯狂。

    “那么还有什么问题没有?”秦风问。

    “没有了!我很期待,玩家开启全民PK模式。”蒋勇哈哈大笑。

    这一次《QQ农场:行尸走肉》副本,最大的改变就是玩家PK模式,让玩家可以直接PK。以前是电脑性能不够,现在够了。

    只要大家更换主板,就可以享受酣畅淋漓的PK模式了。

    而这,可要远比其他游戏来的让人简单粗暴爽。



第1428章 升级区域差异化
    九州:雨露和九州:雷霆两款主板正式上线。

    599元和899元,两者之间相差300元的价位,而这性能上的差距,也足以对得起这产品价位上的差距。

    对于消费者来说,电脑性能提升那是非常有诱惑力的。

    但是,提升明不明显,却是一个需要考虑,衡量对比的事情。

    毕竟,这年头,几百块钱,对于绝大多数家庭来说,都不是一笔小数字。

    恐怕也就除了沿海城市可以轻易拿出来外,其余城市,都会比较困难。

    所以,这需要一个刺激因子。让消费者能够去下决心购买。甭管是一时冲动,还是衡量的结果。总之,想要让主板销量好,那就必须让大家冲动消费。

    所以,这个时候《QQ农场:行尸走肉》的上线,就很重要了。

    对于很多原本电脑性能就很强劲的玩家来说,这自然是第一时间就享受了。

    当然,所有玩家哪怕不升级,也可以正常下载副本。

    此刻,《QQ农场》的整个游戏安装后的体积已经高达228M的容量。

    在现在来说,已经快接近一款中型单机游戏的安装容量了。

    当然,由于游戏优化的好,所以虽然说游戏已经不再像一款几十M的休闲游戏,但是却依然极速,对于所有玩家来说,都是一样的可以享受到轻松点开,快速加载的游戏快感。

    不过,进去之后就不一样了。

    此刻,《QQ农场:行尸走肉》开启后,玩家最大的感受就是多了一个游戏人物属性。

    这之前,就是人物而已。现在,多了力量,速度,韧性和饥饿四个属性后,游戏立刻不同了。

    这对玩家来说,可以开始培养属于自己的角色了,代表自己的角色了。

    这之前,三个守家园的机器人,那最多只能算宠物。现在,这却是可以代表自己,代表玩家。

    这类人和非类人的形象,差距就有那么大。

    自然,所有玩家在进去之后,第一时间就选择了给自己的人物属性进行升级。

    四个属性,总共可以升100级,每升一级都需要若干的相关蔬菜。对于玩家来说,这个资料片的信息是早就放出来了。相关的玩法也早就放出来了。

    起初,秦风这个决定,很多人是不赞同的。

    因为这样一来,那就完全没有任何的神秘感了。这玩家还会有期待吗?

    但是在秦风坚持后,众人才发现这样真香。

    这样提前公布相关信息,对于玩家来说,就可以提前进行研究,然后提前储备物质。这样,到了游戏正式上线的时候,玩家就能开始疯狂的游戏模式。

    而最终的结果证明了,真香。

    “哈哈,我力量23,速度17,韧性5。”有玩家大笑。

    因为蔬菜总数是有限的。毕竟玩家的产能在这,所以,不可能全部都升到高级。

    所以,这个时候,根据人的性格不同,还有追求不一样,这升级的时候也会有不一样的选择。

    有的追求力量,寻求一击必杀。毕竟在力量的描述上,就是提示玩家力量影响到攻击力和防御力,以及血的总数。

    速度,则是影响到玩家的移动速度,还有攻击频率,以及闪避率。这闪避率,就代表有一定几率能够Miss,也就是可以免伤。

    至于韧性,则是关系到血量恢复速度,和体力。

    这恢复速度,自然是越快越抗打,类似打不死的小强一样,好比金刚狼或者死侍。

    至于说体力,那就是你一切的根基。你体力太差,那么你的持续战斗力就很弱,或许你可以一拳将人打飞,但是呢,却不能持续作战,可能打几个之后,你就无力了。

    这种情况下,就只能任人宰割了。

    所以,这一次的属性加点,完全就成为了大家各自性格使然的结果。

    有人追求无比高的攻击,有人追求强大的移动速度和闪避率,有人则追求打不死的小强,当然,也有人玩均衡。

    无论哪一种,都是每个人自己的选择。

    而因为总体数量的稀少,蔬菜数量的绝对不够,这也导致了玩家的选择,非常纠结,也非常个性化。

    这他合计下来,玩均衡的最少。

    因为,别看只有100级,但是这三者加起来,可就是300级了。这升级所需的物质太多了。

    除此之外,还有一点也是非常关键的,那就是每一级提升之后,都会有明显的变化。

    对,明显变化。

    秦风不喜欢许多游戏做的很无趣。

    很多游戏,升级后并不明显。除非你升很多级,否则你完全感觉不到升级后的快感。

    秦风就打破了这一个弊端,采用了升级区域差异化结构。

    什么叫升级区域差异化结构,意思就是,秦风将整个游戏一共划分为11个区间。1-9级一个区间,10-19级一个区间,20-29级一个区间。

    以此类推,一直到90-99级。

    以及最后的一个单独的级别,100级。

    也就是最后的级别,完美的级别。

    这11个区间,每一个区间内的数值差距都非常巨大。

    1-9级,哪怕你到了9级,面对10级对手的时候,单挑的话,你都面临着绝对某一项数值上的压制。是绝对压制。

    例如,你要其他数值和对方一样,速度,韧性都一样,但是力量上对方是10,而你只有9,那么结果就很明显,你会被对方轻易打倒。虽然你的攻击力,可能也能对对方造成伤害,但是可能你打对方四五下,对方才会重伤,而对方打你可能就两三下。

    这就是区别。

    之所以这样划分,就是为了让玩家升级之后,会有明显的升级快感。

    你升级最关键的一点在哪?

    升级后的不同,那种升级后可以虐菜的快感。

    不然,那我升级了干嘛?

    升级了和没升级,还是一样。你说我升级干嘛?
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