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聊斋好莱坞

时间:2023-05-28  来源:  作者:魔幻的石头

    这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。

    而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。

    画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。

    一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。

    然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了

    第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。

    前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。

    而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。

    当然,同样也有一些没钱的电影剧组,用不起烧钱的动作捕捉技术。但别忘了,电影行业里还有一种职业,叫化妆师啊!

    玩不起高大上的动作捕捉,我们还可以直接把演员真人化妆成怪物啊!

    这点游戏行业就彻底比不了了。

    毕竟,不像拍下来画面就可以用的电影,游戏里用到的3d人物,是要放到电脑里,随时根据玩家的游戏进程调用的。

    二者的需求从根本上就不同。

    而这还不是两个行业的怪物造型,最终呈现上有云泥之别的根本原因。

    尤其是纯粹的3d怪物造型方面。

    要知道,3d模型做出来后,是需要往上面贴图,才能实现出原画中的造型的。

    没有这些被称作皮肤或者贴图的材质,3d模型就不过是由一个一个的小网格组成的立体蜂窝体罢了。

    而每贴一张细节部分的图,就可以认为对应的位置有一个面。

    一个3d模型的面数越多,其精细度也就越高。

    这就和计算圆周率时,采用的割圆法一样。

    切割出来的多边形边数越多,也就越加的趋近于圆形。

    在这个时候,游戏行业和电影行业的3d模型,其实还是基本一致的。

    可一考虑播放媒介,问题就来了

    电子游戏有很多载体,但无论是手机电脑还是专用的游戏机,考虑到造价,性能都是有限的。

    这也就意味着能支撑模型的面数有限。

    如果是单一模型,还是可以使用几万甚至十几万的面数,但考虑到游戏里,同一屏幕中往往会出现大量的模型和其他粒子特效,面数直接就要掉一个位数,变成几千甚至上百。

    这是无可奈何的硬件问题。

    如果要强求,那无论多么好,多么有特点的游戏,最终都会变成两个神作

    《显卡危机和《屏幕惊魂。

    好吧,可能还有《像素大作战。

    相比之下,电影中的3d模型就要幸福很多了

    电影大屏幕基本是不用考虑面数过多导致卡住的问题的。

    可以说,只要制作时,制作人员的专用图形工作站能够撑得住,3d模型就能在电影中使用。

    这导致,相比于游戏行业,电影行业使用的3d模型,在面数精细度上,有着数量级上的优势。

    这就跟在武器和训练水平相同的情况下,用数百人直面十万大军一样,除了被碾压,基本是不用想象其他结局的。

    当然,在1995年的现在,3d特效技术也好,动作捕捉技术也罢,都离成熟还早。

    《断头谷剧组在做好了原画方面的设计后,把无头骑士这个鬼怪带入现实的方法,还是好莱坞最常用的化妆术。

    只是

    这跟我想象的不太一样啊!

    看着由替身演员罗伯英奇化妆完成的无头骑士,夏洛特总觉得不太满意。

    我觉得倒是不错了!

    说话的是克里斯托弗沃肯,也就是真无头骑士,或者说,无头骑士还有头时的演员。

    好吧,这的确有些奇怪。

    可按照剧本,无头骑士可是有不少骑马和战斗的动作戏的。一般的演员玩不了这个,所以动作替身也就必不可少了。

    尤其,为了体现无头骑士生前,也就是作为黑森雇佣兵时的恐怖,夏洛特邀请了曾获得过奥斯卡最佳男配角的克里斯托弗沃肯来饰演这个角色。

    这位好莱坞有名的黄金配角演技精湛,哪怕一句台词都没有,估计也能表现出无头骑士的恐怖气场。

    但问题是

    沃肯生于1943年,目前已经52岁了。

    指望这个年纪的他还在动作戏中亲自上阵,就实在是强人所难了。

    所以,《断头谷中,无头骑士实际上有三个演员主演克里斯托弗沃肯,以及两个动作替身。

    其中,擅长骑术的罗伯英奇负责马术动作,而会几招中国功夫,身手灵活的雷帕克则负责地面上的战斗戏份。

    这两位替身,都是老枪按照克里斯托弗沃肯的身材体型,专门挑选出来的。

    在这种情况下,沃肯看着他们的装扮,给出点儿意见,以避免穿帮,实在是很正常的事情。

    相比之下,后世的《复仇者联盟才叫夸张

    那里面,斯嘉丽约翰逊饰演的黑寡妇的动作替身里,可是有着一位身材瘦小的男性。

    电影里不少尽显黑寡妇身材曲线的动作场面,都是由这位女装大佬在屁股和胸口绑着假体完成的

    当然,那都是后世的事情,与现在的《断头谷无关。

    现在,夏洛特会觉得无头骑士的造型扮相不对劲,其实并不是觉得会穿帮,也不是有什么细节上的错误

    实际上,这个无头骑士的造型,他直接借用了原本世界版本《断头谷中无头骑士的造型。

    二者之间并没有什么差异。

    可为什么还是觉得少了点儿什么呢?

    导演先生冥思苦想着。

    突然,他眼前一亮

    应该是这么回事!!




第192章 消失的头颅
    西方,从莎翁剧时代开始,要扮演一个没有头却需要活动的角色,最简单的办法,就是给演员装一个垫肩。

    一个超大个的垫肩。

    演员会直接用这个垫肩把脑袋盖起来,这样也就等于没有头了。

    这种方法简单实用,久经考验,现在的《断头谷剧组也采用了这个方法。

    但要说问题,也不是没有。

    首先,这会让演员的上半身显得特别高大毕竟,垫肩等于是加长了上半身这样一来,演员的腿不够长时,就会显得非常难看。

    而且,这还容易造成角色在有头和没头时,实际身高是一样的。

    虽然这个问题可以用镜头借位或更换替身等很多方法来混淆和规避,但毕竟是个麻烦。

    其次,这会让演员的肩部动作变得不太灵活且不说垫肩的妨碍,万一肩部动作过大,垫肩穿帮暴露了可怎么办?

    这点在传统的话剧中还算好,毕竟场地有限,动作幅度也一般较小。

    可到了电影,尤其是演员有大量动作戏的电影中,就比较麻烦了。

    用这种方法拍出来的无头人,别说是业内人士,就是一些观影经验比较丰富的观众,仔细观察之下都能发现其中的不协调。

    当然,这种不协调其实是微乎其微的。如果电影质量上乘,并不会造成什么影响。

    可对真的会法术,了解鬼怪的夏洛特来说,他最喜欢较真儿的,就是这些地方。

    有没有办法解决这个问题呢?

    夏洛特皱着眉头思索起来。

    对来自后世的他来说,其实有一种现成的方法

    那就是绿幕摄影。

    在绿幕技术成熟之后,只要让演员戴上个从头原谅到脖子的绿色头罩,然后在绿幕前表演就好了。

    等到后期制作时,技术人员就会直接用抠图技术,把演员的头直接p掉。这么一来,一个无头的人也就出现了。

    实际上,即使是1995年的现在,也是有这个技术的。

    在不久前结束的奥斯卡上,《阿甘正传剧组的肯罗尔斯顿,就因为类似的技术获得了最佳视觉效果奖

    这部电影中,阿甘的好友上司和合伙人丹上尉那缺失的双腿,就是他的杰作。

    想必,也不会有人认为饰演丹上尉的加里西尼斯会真的为了表演就锯掉双腿吧?

    影片前中期,丹上尉没有双腿的样子还可以用东西遮盖来完成,可后期阿甘的婚礼上,那换上假肢的样子,就非靠特效技术不可了。

    然而,夏洛特却不打算去找肯罗尔斯顿帮忙。

    要知道,1995年的现在,能完成这个特效,是可以获得奥卡斯奖的。

    虽然奥斯卡的技术奖项远没有表演类奖项值钱,但那终究也是奥斯卡啊!

    这意味着什么?

    意味着一个字

    贵!

    光是这一点就已经让夏洛特望而却步了。

    何况,《断头谷剧组之前的计划中,根本就没有这项预算。现在会觉得这里有问题,完全是夏洛特突然纠结症发作的结果。

    夏洛特可不是卡梅隆那位大神,没有因为纠结症就逼着道具组重新制作大量道具的兴趣。

    那意味着大幅超支的预算!

    意味着钱啊!!

    烧钱小能手可不是人人能当的。

    就是卡梅隆这种大神,在《泰塔尼克号上映之前,都紧张地准备好了割喉用的刀片。

    这虽然有点儿夸张,但如果大船的票房失败,他的下场真的好不了太多。

    起码从此被好莱坞各大电影公司列入黑名单是绝对的。

    因为《风语者坑死了米高梅的白鸽吴不就是这个待遇吗?

    那位还只是连带责任,烧掉的钱也远远比不上卡梅隆多。

    要是大船票房失败,福克斯真的被坑的破了产,那些疯了的股东中,指不定就会有人干出绑水泥柱沉海的事情来

    前车之鉴之下,夏洛特可不想给自己那么大的压力。

    尤其,他还有法术可用。

    对啊!我可以用法术渲染啊!

    夏洛特突然一拍脑袋,想到了办法,

    克里斯托弗,安妮卡,还有罗伯,你们先等一下,我去拿点儿东西。啊,不,是寻求点儿技术支持!

    说着,他就一阵风似的跑了出去。

    安妮卡一阵无语。

    因为副导演老枪的缘故,她被夏洛特直接任命为《断头谷项目的化妆组主管。

    兼任了制片人的夏洛特是有这个权力的。

    而考虑到《断头谷作为一个古装片,麻烦的是布景和服装方面的工作,化妆方面难度并不大。

    另外两位制片人朱迪福斯特和安德鲁凯文沃克,也就默认了这项任命。

    毕竟,安妮卡在这一行也干了不少年了,基本的水平还是有的。

    为此,安妮卡有点儿感激夏洛特。

    可想想这位总喜欢有点儿灵感,就大早上跑来找拍档老枪研究的恶习,那点儿感激很快又烟消云散了。

    太恶劣!

    太影响生活了!!

    尤其,已经搬到一起住的老枪和安妮卡,因为年纪相对较大的缘故,更喜欢早睡早起,早上运动

    好在夏洛特这家伙早上出现的频率并不频繁,不然安妮卡早就拒绝这个恶客上门了。

    当然,对导演的观感,并不影响安妮卡的工作态度。

    这方面,她还是很有职业精神的。

    不过,看到导演先生对无头骑士的形象设计要求,安妮卡就本能地觉得不好。

    这让她想起了拍摄《致命弯道时,夏洛特在变异怪人的化妆设计上,给她制造的难题。

    果然,她的预感应验了。

    化妆组对无头骑士的形象设计其实很成功,剧组里所有人,除了夏洛特外,连扮演者克里斯托弗沃肯都没有意见。

    偏偏最开始这位提出了形象设计要求的导演先生,却在最后关头变了卦。

    看着夏洛特在那里左看右看老说不对劲,安妮卡一瞬间很有用化妆笔给他点睛的冲动。

    而当夏洛特说想到了办法,然后什么都没说清楚就跑出去时,安妮卡心里不妙的感觉就更明显了
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