三国领主时代
时间:2023-05-21 来源: 作者:懒猫不瘦
鱼不智喃喃自语;“第二次大更新来了啊……”
黄巾战役结束不久,系统第一次更新,在那之后陆续有少许零散更新,都是小打小闹或某些细节微调,系统更新的深度和广度无法和第一次相比,基本被无视了。唯有共计达到五百个三级城市诱发的系统更新,力度和影响可与黄巾战役后那次媲美,是为第二次大更新。
鱼不智对第二次大更新内容留有一些印象。
尽管还记得其中一些更新内容,但客观地讲,拥有前世记忆的鱼不智基本占不到先机,知道与否是一回事,能不能占到便宜又是另外一回事。
今世游戏中的情形,跟前世记忆有很多出入。
益州夷民叛乱、赵部响应讨伐董卓及后续、袁绍提前任命诸侯、海贼之夏剧情开启、界桥之战后白马义从依然存在……凡此种种,都偏离了正常轨迹,虽然主线情节依然在按部就班推进,可很多细节早已变得不同。
第二次大更新直接开启了一个时代。
鱼不智对这次更新充满期待,稍感不满的是,更新时间不是太凑巧。
他正在返回飞鱼领的路上,十分钟后维护,水师绝对不可能赶回领地,不禁让他有一些担忧。鱼不智完全不担心水师,但青蛟龙这次有随队出征,下线必定被判定为与守护兽“失散”,万一守护兽10%离开机率被触发……
鱼不智有点不爽。
或许是受到徐庶的影响,今世鱼不智越来越喜欢掌控形势,享受一切尽在掌握的美妙感觉,可这个突发状况让他彻底失去了对局势的把握。青蛟龙是提前收复沙门岛的重要条件,可惜他没料到这几天刚好更新。
从概率的角度看,青蛟龙失控可能性很低,但毕竟存在10%风险。
事已至此,他唯有尽量推迟下线时间,聊尽人事。
系统倒计时最后一秒,鱼不智下线。
摘下游戏头盔,起身在阳台上做了几组伸展动作,然后打开一盒牛奶,边吸边上官网查看更新内容。
本次更新主要内容如下:
1、部队等级调整:npc势力(朝廷、诸侯和异族)常规部队等级上调至60级,部队实力随之调整,以便npc势力部队对玩家部队保持相对优势,提升npc势力自保能力;特殊兵种、贼寇等级不在调整之列。
2、名城系统:即日起部分开放名城系统(本次开放县城),玩家势力可攻击系统名城,赢得胜利后可占据名城,名城系统的相关资讯详见官网。
3、显示忠诚度:更新后领主玩家可查询属下忠诚度,及时发现问题,扫除隐患,避免下属因忠诚度过低脱离、反叛等情况发生。
4、领地地形特征:游戏中地形多种多样,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。领地位于不同地形环境,可享受到不同的属性加成,如:建立在山地环境的领地,采矿业效率会有所提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在海滨的领地则是渔业生产效率提升……以此类推。
5、地点标记旗:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品地点标记旗,玩家可使用地点标记旗在有效位置做标记,非战斗状态下,可在任何地点使用传送卷轴传送到标记点,提升移动效率。
6、新增复活卷轴:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品复活卷轴,可使用复活卷轴让阵亡队友原地复活。
第二次大更新内容,迅速在玩家世界引发热议。
第1条更新内容,就让大家一片哗然。
游戏刚开始的时候,npc势力常规部队和领地部队等级一致,可随着npc军队等级上调至60级,意味着npc势力常规部队集体进化为重装步卒!虽然达到三级城市规模的领地也能征召重步兵,可重步兵的招募、维持费用是普通部队数倍,没有充足的财力,很难打造出具一定规模的重装步卒。
以逐鹿领的实力,重步兵编制仅为一千人
第635章 名城系统
第635章 名城系统
npc部队等级调整引的非议,注定不会持续太久。
一是因为該调整有充足的合理性和必要性,二是因为本次大更新中有一个猛料,那就是名城系统。
所谓名城,是指散布全国范围内的重要城池,简明扼要地说,名城就是各级行政机构所在地,包括各地县城、郡城、州城和王都。这次对玩家开放的名城只有县城,等级虽低,城池数量却占了名城总数的九成左右。
更新后,玩家可攻打并占据县城!
“玩家势力”可不仅仅指的是领主玩家,还包括自由玩家!官网上关于名城系统的描述和说明篇幅很长,重点如下:
a、更新后,符合相应条件的玩家领地和自由军团,可随时对所在郡国的县城动战争,无须宣战,无须支付费用,也无须担心受到诸侯势力打击报复。攻击名城前提条件是:玩家领地建设达到三级城市顶峰,自由军团军团等级达到九级并满员。
b、本次开放的名城,不包括州治所、郡国治所,也不包括有历史人物长期驻扎的县城(譬如刘备任平原令时的平原县城),玩家势力擅自攻击这些名城的行为非法,并将承受npc势力严厉惩罚和无情打击。
c、玩家势力攻击名城没有兵力限制,不允许多个玩家势力同时进攻,参战玩家领地或自由军团需独力对抗城内守军。战斗开始后,攻、防双方部队进入虚拟专属战斗空间,直至双方分出胜负,或待战争时间消耗完毕,单场战斗最长持续时间为五个游戏日。
d、名城规模决定兵力和城防设施数量,县城为一级都城规模,兵力上限三万人,初始兵力为一万人,城防设施若干,战斗结束后自动恢复。玩家势力占领县城后,可重新调整城内常备兵力。
e、攻击名城,全灭城内守军即为获胜。
f、玩家势力占领名城后,将享有调整名城税率、支配名城税收、设定名城守备部队规模等权利,同时必须起担负建设名城、保障名城安全、以及按时向所属高阶名城交纳税赋等义务。
g、玩家势力可占领名城数量有限,自由军团可占领名城有且仅有一个;领主玩家占领名城后,可增设附属领地数量随之减少,占领一座县城,相当于新增三个附属领地。
h、被玩家势力占领的名城,同样不受宣战规则保护,其余玩家势力可随时对被占领名城不宣而战(友情提示:该规则仅适用于名城,如归妄图以这种方式袭击敌对玩家主城和附属领地,浮屠很快会找你谈心……)
i、名城部队归属诸侯,名城部队仅可守城,占据名城的玩家无权调动。
名城系统的说明,让玩家世界一片沸腾。
开放历史名城,玩家可以进一步参与、影响、乃至改变游戏进程!
不过,想打名城得先满足相应条件,只有达到了三级城市顶峰的领地,和九级满员军团有进攻名城的资格。所谓“三级城市顶峰”,是指三级城市主据人口上限、建筑物全部完成,也就是具备了冲击下一阶段的资格。
第二次大更新的触前提是“五百个三级城市”,但现在达到“三级城市顶峰”的领地一个都没有,那浩大的石制城墙工程,就足以让众多领主欲哭无泪。鱼不智已经算是领主中的佼佼者了,石制城墙也只完成了大半,其他领地更不用说,现阶段还没有任何一个领地具备了攻击名城的资格。
自由军团的情况明显好一些,玩家流动是正常状况,军团满员并不难,关键是军团等级有没有达标。目前游戏里面九级军团好几百,都具备攻打名城的资格。
自由玩家欢呼雀跃,大感扬眉吐气。
一直以来都是领主比较牛逼,趁自由玩家等级低战力尚未成形的机会,靠领地军队战力优势高歌猛进,各种狂拽**炸天,众多自由玩家甚是不忿,却无可奈何。名城系统的推出,玩家军团获得攻击先手,让他们喜不自胜。如果能早日拿下名城并牢牢占据,不仅可以染指县城收支分配,对军团声势和未来展也有莫大帮助。
从系统描述中可以看到,玩家攻占名城后只是象征意识上的名城之主,既不能调派名城军队为己所用,又要时刻提防其他玩家势力的攻击,收获不大,麻烦不小。如果攻占名城的收获只是虚名和经济利益,未必有多少玩家势力愿意付出沉重代价死磕名城。
但名城还有更重要的价值。
有一个大军团无意中现:占领名城是升十级军团的前提!
该消息很快得到多个军团长确认,当即在玩家世界引爆了一颗核弹。
大约半个月前,某个全国著名军团的军团长在论坛帖,称所属军团升级所需捐赠额度全满,升级按钮却没有象以前那样变得明亮,仍然呈现灰暗不可使用状态,提示信息是“升级条件未满足”。军团长绞尽脑汁也没找到问题出在哪里,特帖求助,并提供了相关截图和视频资料。
这个情形引起很多人关注。
许多军团长拿出本军团一切正常的实例反驳,怀疑对方是在变相炒作,以这样的方式彰显军团实力,以吸引更多高端玩家加入。但后来有军团长出来说,他们的军团也遭遇到同样的情况。
出来表达支持的军团长很少,但全都是响当当的大军团。
6续有七八个大军团声,论坛上风向骤变,再没有人质疑炒作。
因为大军团普遍很在意军团形象,集体炒作的可能性基本为零。
大家很快现:所有无法升级的军团,全部都是九级军团!
九级军团和十级军团之间仿佛有一道看不见的鸿沟,谁都不知道应该怎么跨越,如何才能将军团升到十级,成为所有军团迫切希望攻克的课题。尤其是那些已经十级满员的大军团,正常状态下需要的升级条件都已达成,系统直接给来个“升级条件未满足”,也不给个明确提示,军团众只能抓狂。
更新结束后,有一个达到九级军团顶峰的军团长继续研究升级谜局时,现提示信息变成“未占据名城”,困扰大家的哥德巴赫猜想终于有了答案。
原来必须占据名城才能进一步提升军团等级!
自由军团如此,难怪玩家领地能独善其身
不可能!
领地等级和军团等级大致联动,十级军团和一级都城正好平级(村3+镇3+城3+都城1),既然军团升十级要占名城,领地升一级都城当然也该。另外,升一级都城是跨越式升级,领地再次面临跨越式升级考验,把攻占名城视作晋级考验内容,看起来合情合理嘛……
事实的确如此。
即使没有五百个三级城市,第二次大更新也会开启,最晚不会过有领地达到申请升一级都城的时候。
为什么以领地展为名城系统开放的参考指标,而不是自由军团
这个后面再说……
名城是晋升一级城市或十级军团的必备条件!
所有人为之疯狂!
大家很快意识到,名城系统的出现,很可能成为玩家实力的分水岭。
因为名城数量有限。
三国时期战争频繁,国境边界常有变动,郡县亦有增减变化,譬如说东汉朝廷放弃的河套地区,曾经的县城郡治已
第636章 我这人就是讲义气
第636章 我这人就是讲义气
四个小时很快过去。
进入游戏,带着腥味的海风迎面吹来,斩蛟营仍然在大海上航行。
眼前看到的景致似乎跟下线前一般无二,然而游戏经历过一次大更新,很多事情分明已经不同。
打开领主面板,查询下属忠诚度。
绝大多数下属的忠诚度达到8o点以上,“依赖”和“敬重”成为主流,还有几个“死忠”,鱼不智大感欣慰,说明自己在逐鹿领深孚众望。
忠诚度最高的无疑是荀衍,1oo点忠诚度生动验证了何谓“忠贞不二”。
8o点以下寥寥无几,基本是加入领地不久的新人,对领主的英明神武和巍巍出尘的人格魅力缺乏足够了解,随着时间的推移,相信这些新人被彻底征服只是迟早的事情。忠诚度8o点以下的历史人物有一位,马袁义78点,不过马袁义是降将,曾经以覆灭逐鹿领为人生目标,忠诚度能够涨到78点殊为不易,看来还得多给他一点时间体会领主的伟大。
逐鹿领的文官武将,完全没有问题!
领地基本信息页面,多了一个地形特征信息。
逐鹿领地形特征是沃土,农业生产效率提升5%。
飞鱼领地形特征是海滨,渔业生产效率提升5%。
龙领地形特征是沃土,养殖业生产效率提升5%。
逐鹿城和两个特别领地加成方向各不相同,三个基地分别相隔数千里,只能影响势力范围内的相应据点,几大基地可以根据各自不同的客观情形,自由选择最适合当地展的产业。不过,对于享受众多加成的逐鹿领而言,5%的地形特征加成比较鸡肋,远远达不到影响领地产业结构的程度。
农业和渔业本就是逐鹿领强项,可随着蚂蚁商队日渐壮大,对外购买大量粮食供应领地所需,逐鹿领基本远离了最初坚持的粮食自给自足路线。
依靠外部供应存在一定风险,但这是没有办法的事情。
领地人口和酿酒业需要大量粮食,不是靠自产能够满足的,尤其是酿酒业,消耗粮食如流水。除非鱼不智肯舍弃巴乡清的收入,否则从外部进口粮食已成定局,可谁愿意主动放弃一个利润丰厚的支柱产业
退一万步,即使鱼不智有心提升领地粮产,也拿不出附属领地名额。
所有附属领地名额都用掉了,领地升级才有新的名额产生。
但鱼不智早有觉悟:很长一段时间不会有新的附属领地名额产生。
等石制城墙工程完结,逐鹿领会冲击一级都城,升一级都城的前提是攻占名城,占领名城会占用附属领地名额,1座名城相当于3个附属领地。逐鹿领现在连一个空余附属领地名额都没有,顶多借着跨越式升级考验的机会暂时跟浮屠打白条,可浮屠的便宜不是那么好占的,升级成功后新增的附属领地名额得还回去,断没有机会创建新的附属领地。
鱼与熊掌不可兼得,还是得面对现实。
巴郡和冀州领地基本成形,很难有大改观,鱼不智唯有期待河套领地。
河套领地起步不久,要任务是先站稳脚跟,产业展方向尚不明朗。
另一方面,野马镇是奔着建设为城市级附属领地去的,一切顺利的话,逐鹿领将来在河套拥有两个城市级据点。别看河套地区只有一个附属领地,理论最大人口和拥有三个附属领地的冀州地区基本相当,展潜力很大。
龙领一天天壮大,确定产业展方向变得越来越迫切。
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