您当前位置:首页  >  都市言情

穿越之娱乐香江

时间:2023-05-24  来源:  作者:纪墨白

    微软看到这一情形之后,也抓紧时间推广directx,以争取硬件厂商的支持。

    同时微软也注意到了,游戏对于普通电脑用户的吸引力,所以开始像夏天一样,寻求游戏厂商的支持。

    面对此种情况,夏天也马上加入了游戏厂商的争夺战中。

    他知道对于普通用户而言,买电脑最大的用处,不是学习,不是办公,而是为了娱乐。尤其是游戏,更是人们购买的最大动力。

    夏天当年上学的时候,同寝室所有人打电话回家要钱买电脑,都是信誓旦旦说自己是买来学习的。但等买来之后,无一例外,都安装了游戏。

    一款好游戏,销量可以达到百万千万之巨,比如像暴雪的《星际争霸《魔兽争霸,ea的《模拟人生,r星的《侠盗飞车等等。

    而为了流畅的玩游戏,很多人愿意花钱升级自己的电脑,亦或者在自己电脑里安装双系统,以更大程度兼容十几年前的老游戏。

    所以说游戏是可以促进电脑销量的,同时游戏对于推广系统,也是很有帮助的。尤其是平**占的游戏,更是会让玩家不惜辛苦,也要在自己电脑上重装系统。

    值得一提的是,genius操作系统可以移植到英特尔的x86平台。因为最早genius操作系统就是为x86平台编写的,之后才移植到了ar平台。

    但indos系统却不支持ar平台。因此后来就导致,大量的x86机器上,都安装了双系统。而ar平台上却难见indos的身影。

    而在游戏厂商的争夺战中,微软抢先一步,把牛蛙工作室拿了下来。

    九零年代,牛蛙工作室在电脑游戏界的地位不亚于暴雪,它出品的《主题医院《上帝也疯狂《地下城守护者等等,都令人拍案称绝,无论销量还是口碑都是非常不俗的。

    而夏天则将interplay游戏公司买了下来。这家公司最有名的游戏,莫过于《博德之门系列《辐射系列等等,堪称美式rpg游戏的巅峰之作。

    htt:

    天才一秒记住本站地址:。:




2535【你争我抢】
    如果说在中式rpg游戏中,仙侠是最经典的题材。那么在美式rpg游戏中,龙与地下城就是最经典的题材。

    《龙与地下城原本是桌面角色扮演游戏,类似于《大富翁的游戏模式,靠掷骰子来决定操作。不过具体的设定和规则,却要比《大富翁复杂得多。

    总起来说,它是由《龙与地下城规则《龙与地下城玩家手册《龙与地下城城主手册《龙与地下城怪物图鉴等诸多资料,架构起得一个奇幻世界。玩家通过掷骰子来选定自己的角色属性及探险历程。

    这款游戏在西方的影响力非常大,几乎所有的奇幻类游戏,都或多或少的受到了它的启迪。比如《战锤《暗黑破坏神《魔法门《巫师《上古卷轴等等。

    至于直接根据《龙与地下城游戏规则改编的游戏就更多了,比如《银色匕首之谜《无冬之夜《毁灭之塔《地狱神龙《魔眼杀机等等,每一款都取得了非常不错的销量。

    尤其是由黑岛工作室开发的《博德之门《冰风谷《异域镇魂曲等,更称得起是美式rpg的经典之作。而黑岛工作室正是interplay游戏公司旗下的分支。

    interplay游戏公司手中持有《龙与地下城的版权方tsr公司授权的《被遗忘的国度《异域风情和《冰风谷三大系列的游戏开发权。

    鉴于《龙与地下城在欧美世界几乎无人不知,intelpiay拿下这一热门ip,其代表的意义,不亚于中國的游戏商拿下了金镛武侠小说的游戏开发权。

    只要它开发的质量不是烂到家,基本销量还是有保障的。就像河洛推出的《金镛群侠传,智冠推出的《笑傲江湖《新倚天屠龙记《天龙八部等等。

    所以夏天买intelplay,绝对是非常值得的。更何况intelplay本身还是一家游戏发行商,拥有三百多款游戏的独家发行权。

    买下它之后,不仅可以获得龙与地下城ip,更可以获得海量游戏发行权,对于丰富genius操作系统的娱乐性,还是很有帮助的。

    微软随后又拿下了约翰·罗梅洛的ion stor游戏工作室。

    约翰·罗梅洛是游戏界知名制作人,有着f教父之称。大名鼎鼎的《德军总部3d《毁灭战士《雷神之锤等等,都是由他参与制作的。

    他在九一年的时候,与约翰·卡马克合作成立了id softare游戏公司。这家公司先后推出了多款游戏,如《德军总部3d《毁灭战士《重返德军总部《指挥官基恩等等,每一款游戏都非常受玩家的欢迎,这使得公司赚了很多很多钱。

    因为idsoftare工作室只有十三个人,所以每个人都是百万富翁。公司楼下一水的保时捷跑车,这在北美游戏界可被传为美谈。

    不过话说回来,这家公司最出色的产品不是游戏,而是游戏引擎。

    大名鼎鼎的quake引擎就是由它研发的,而基于quake引擎开发的游戏更是不计其数,其中最知名的要数《半条命系列《使命召唤系列和《荣誉勋章系列等等。

    其实,微软本来是想收购id softare的。但工作室的老板约翰·卡马克对于出售公司,并不感兴趣。

    一方面id softare现在很赚钱,不需要靠向微软一样活得下去,所以对于卖身并不感兴趣;一方面他本身是开发引擎的工程师,有一股书卷气,经常把自己开发的引擎源代码公开,所以他对于微软这样的靠专利为生的大公司,天生就有抗拒心理。

    微软在经过多次接触之后,还是不能劝服约翰·卡马克出手id softare,治好退而求其次找约翰·罗梅洛了。

    约翰·罗梅洛在今年早些时候,因为跟约翰·卡马克闹掰,所以反出id softare自立门户。

    因为他之前推出了多款叫好又叫座的游戏,所以游戏界对他广泛看好,他也很快就筹集到了三千万美元资金,开发自己的游戏——《大刀。

    微软看中了约翰·罗梅洛在游戏界的地位和影响力,尤其看中了他这款新游戏——《大刀。

    因为约翰·罗梅洛在游戏玩家心中的地位很高,所以他的《大刀刚刚才开始开发,玩家们就已经翘首以盼,等着购买了。

    眼见这款游戏如此有潜力,微软自然愿意先下手为强,将这家工作室收入囊中,以确保这款游戏不会花落别家。

    眼见微软收购了f教父的工作室,夏天也连忙收购了raven softare。

    raven softare又称渡鸦工作室,创始于九零年代,曾经推出过不少经典游戏。比如大名鼎鼎的《使命召唤系列《星球大战:旧共和国的武士《雷神之锤4等等。

    渡鸦工作室曾跟id softare在一条街上,两家公司的合作非常密切。渡鸦工作室采用id工作是开发的引擎,id工作室也会用到渡鸦工作室的美工。

    两个工作室密切合作,互相扶持,不断壮大,共同成长,在美國游戏界可以称得上是焦不离孟,孟不离焦的好搭档。

    夏天也尝试过收购id softare。虽然约翰·卡马克对夏天很敬仰,很佩服他把genius操作系统贡献出来,免费开放给全世界的人使用。但是他对于加盟天下科技还是没有兴趣。

    不过他答应夏天,以后推出游戏时,会优先考虑genius操作系统。有了这一许诺,夏天也就不再强求他加盟了。

    但夏天也知道,f游戏是未来游戏发展主要的方向之一。

    f游戏又名第一人称射击游戏,其中的代表作有《半条命《毁灭战士《使命召唤《光环《孤岛危机《荣誉勋章等等等等。网络游戏中的《穿越火线《守望先锋《绝地求生等等,也算得上是f游戏。

    f游戏受电脑性能影响比较大,因为它的游戏节奏非常快,不容许卡顿。而当前的电脑性能还是比较低的,所以f游戏总体销量不如rpg游戏。

    不过夏天知道,未来随着电脑性能的提升,以及人们生活工作节奏的加快,慢悠悠的rpg游戏,终将被市场逐渐的淘汰。

    而快节奏的f游戏,会越来越受玩家的欢迎。所以现在先收购一家f游戏开发商,积累相关的经验,等将来电脑性能提升时,自然就可以抢占市场了。



2536【暴雪娱乐】
    夏天收购渡鸦工作室之后,微软又不甘示弱,收购了3do游戏公司。

    3do是由ea原董事长特里普·霍金斯发起的,股东包括松下电器美國电话公司时代华纳环球影业等等。

    特里普·霍金斯之所以成立3do,主要是前两年,夏天突然发力,拿下了ea游戏公司的掌控权,所以特里普·霍金斯不甘心被架空,于是从ea辞职自主创业。

    3do成立之后,主打的是主机市场。

    在九零年代初,因为任天堂的多款游戏主机如红白机超级任天堂等,都取得了非常不错的销量,所以不少公司看着都非常眼馋,纷纷进入这一行业,开发游戏主机来跟任天堂抢生意。

    3do游戏公司就是其中之一。它在九三年推出了自己的游戏主机real 3do uitiplayer(真实3do交互式复合游戏机)。

    虽然3do游戏主机的性能在当时超越所有竞争对手,比如任天堂的超任,世嘉的d等,但因为3do游戏主机价格实在太贵了,要六百九十九美元一台,是超任d的四倍之贵,所以曲高和寡,最后也没卖出去多少台。

    再加上九四年末,世嘉就推出了土星游戏机,而索尼更是推出了令人惊艳的。这两种主机的性能跟3do相差不大,但价格却要便宜些,这就使得3do游戏主机更加没人买了。

    3do公司痛定思痛,决定推出更高性能的2主机。但这个计划提出到现在已经近一年时间,所谓2主机还是只闻其声,不见其面。

    市场分析,3do公司应该是资金匮乏,以至于研发下一代主机的钱都没有了。

    微软收购3do公司,算是雪中送炭,实现双赢之举。

    一方面纾解3do资金匮乏的问题,一方面获得开发游戏主机的机会。

    而且3do公司旗下还有很多游戏发行权,拿下之后,对于丰富indos的游戏,也是大有帮助的。

    比如欧美游戏史上,最经典的三大rpg游戏之一的《魔法门,它的开发公司nc就在今年年初时被3do收购。微软现在拿下3do公司就等于拿下《魔法门这一rpg名作。

    眼看微软拿下了3do游戏公司,夏天知道它不只是为了游戏,未来微软很有可能研发自己的主机。

    前世,微软就推出了自己的游戏主机xbox,并且还推出了自己的游戏对战平台xboxlive。

    xboxlive让用户可以在这一平台上与来自世界各地的玩家对战,还可以下载游戏,网络视频观赏电影欣赏音乐等等。

    如果说indos系统满足了人们的工作学习,那么xboxlive就满足了人们的娱乐需求。当人们的工作学习娱乐都离不开微软的服务时,也难怪人家能够赚大钱了。

    不过对于研发自己的游戏主机,夏天却没有那个想法。

    一则游戏主机的研发实在很难成功,即便是微软这样的巨头,前世推广xbox都花了很大力气;二则夏天有更便捷的路径实现娱乐大众的需求,不用费劲巴列的推出自己的游戏主机。

    夏天的破解之道,就是收购originsystes(起源工作室)。

    起源工作室推出的《创世纪游戏,是与nc的《魔法门齐名的rpg名作。截止到九四年,这款游戏已经推出了七款之多,而且每一款都是非常的受欢迎。

    而据夏天所知,起源工作室正准备将推出《创世纪的网游版。而网游的威力,夏天可是知道的一清二楚。

    想当年,《传奇《梦幻西游《大话西游《魔力宝贝《魔兽世界《剑侠情缘三《地下城与勇士《劲舞团《征途等等,可是吸引了不少玩家,让很多人玩得如痴如醉。说起来,网游的威力是绝对不逊于xboxlive的。

    微软在收购了3do之后,又收购了大名鼎鼎的雪乐山(sierra)游戏公司。

    雪乐山创立于一九七九年,以开发游戏和发行游戏为主,大名鼎鼎的策略类游戏《凯撒大帝《埃及艳后等都是由它制作发行的。

    微软收购雪乐山,也是看中了它的游戏开发和发行能力,想拿下它来为自己的系统提供游戏支持。

    得知微软拿下雪乐山,夏天也不禁佩服它的眼光。

    策略类游戏,虽然不如rpg游戏f游戏那么火爆,但是向来有一群自己的死忠粉。像《文明系列《地球帝国系列《三国群英传系列《信长之野望系列等等,都有很多玩家在玩。

    夏天随后拿下了暴雪娱乐公司。

    暴雪娱乐,前世的大名几乎响彻地球,不过现在它还只是一家小公司,只推出了《失落的维京人《摇滚赛车《龙眼《上海2《魔兽争霸:人类与兽人等几款游戏。

    在巨头林立的美国游戏界,只有不到二十个人的暴雪娱乐,在当时还是不受重视的。甚至,暴雪娱乐这个名字,都是改名两次的。

    最早的时候,这家公司名叫硅与神经键,一看就是颇为极客的名字。之后又改名为chaos(混沌)工作室,结果因为与其他公司重名,所以被要求支付十万美元的费用。因为舍不得花这个钱,所以才又改名为了暴雪。从这也可以看出,当年的暴雪混得有多不如意。

    而夏天却是知道,暴雪未来会有多成功。

    《魔兽争霸系列《星际争霸系列《暗黑破坏神系列《魔兽世界《炉石传说虽然出产的游戏数量不算多,但每一款游戏都是经典之作,让玩家玩得如痴如醉。

    暴雪出品,必属精品,已经成为玩家的共识。

    夏天当年就一度痴迷《魔兽世界,不过说实话,《魔兽世界的巅峰也就在《巫妖王之怒了。

    之后的《大地的裂变《熊猫人之谜《德拉诺之王等基本都是在炒冷饭,没有太多诚意。

    比如火焰之王拉格纳罗斯,都想法子重新拎了出来,被脚男继续一遍又一遍的推,简直凄惨。而最惨的是猎潮者耐普图隆,本来是四大元素领主之一,当年也曾经叱咤风云,结果最后连恩佐斯的小弟都打不过,被大章鱼捉走了,下落无踪。

    尽管如此,暴雪依旧是世界上最知名的游戏公司之一,无可辩驳。



2537【奖惩制度】
    天下科技和微软在游戏界攻城略地,使美国游戏界震荡不已的同时,也促进了游戏界的发展。

    在之前,除了像ea雪乐山动视3do这样的大公司之外,美国游戏界更多地是像idsoftarenc暴雪娱乐渡鸦工作室等小公司。

    虽然这些公司推出的游戏都很好玩,但说实话,因为开发成本的限制,这些公司通常都不能够执行大制作。稍大一点的成本,它们也是负荷不起的,这对它们的发展其实是不利的。
1...13291330133113321333...1464
猜你喜欢