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异世封神榜

时间:2023-05-28  来源:  作者:云昊
不过他还是有些疑惑:“为什么?为什么我的技能会变异?”
对面的服务员小姐耐心的解释道:“因为您的身体属性,是金水双属性。 而第一次学习技能,本身就是一种对身体潜能的开发过程。 所以,在学习金属性技能地时候,顺便将另外一个属性开发出来,也是有可能的。 您尽可以放心,这种变异,虽然出现的几率不大,但是对您是没有坏处的。 ”
卡蒙特想起对方刚刚说的。 自己是第三十七个触发者,这是否意味着。 这种情况很少见?否则从技能出现二十年以来,学习过技能的人不知凡几,而那么多拥有技能的人,其中身为金水属性,并且学习金属性技能地人,也肯定不少,就算加上自己。 为何也仅仅只有三十七个人触发?
当下问道:“这种情况很罕见吗?”
“没错,非常罕见。 要知道,双属性的五行技能,在我们任务所地技能清单中,乃是三品已上的技能。 而像您这种属性相生的双属性五行技能,更是至少四品才能够学习到,不但需要的贡献度高,而且成长度也很有限。 但您这种自行变异的技能。 实际上属于本身潜能的自行发挥,因此已经在某种程度上,摆脱了技能本身等级的局限,并没有层数限制,是可以无限晋级地。 当然,越到后面晋级要求越高。 这是一个常识,我也就不多说了。 ”
“没有层数限制?无限晋级?”
卡蒙特喜上眉梢。 这岂非意味着,自己的这个柔水金刚体技能,以后可以无限提高,就算到九品,也可以一直用上去?那岂非意味着自己可以节省出老大一笔贡献度来提升这个技能的品级了?
所谓提升品级,便是通过贡献度,换取自己已经拥有的某种技能的高级版本,从而将自己的低品技能转换为高品技能。 这样做,需要的贡献度。 比从头学习同品级的其他技能。 要少一些,只有其九成。 节省地贡献度可是不少。 所以高品级任务者在选择技能的时候,往往都会选择那种形成了低、中、高搭配,并且可以不断升级技能系列,而不是那种不成系统的单列技能。 当然,那种单列技能往往也足够强悍,如果单单要追求强大威力的话,选择单列技能也是可以的。 不过技能的完美使用,还是需要熟练度地。 系列技能中高品级技能的熟练度,可以继承低品级的。 单列技能却必须重新练习,每购买一个单列技能,就必须重新练习熟练度。 但同时系列技能的熟练度要求却比单列技能高。 总之各有好处,就看个人的选择了。
这种选择,也形成了任务者的两个流派,一个是升级派,一个是威力派。 升级派讲究未来的长远发展,威力派却是讲究眼下的足够力量,两派其实都是有道理的。 长远发展当然好,但如果眼下实力不足,能否活下来尚未可知,又哪里谈的上什么长远?其实两派并没有严格地区分。 很多人都是希望两者兼顾地,奈何空有此心,贡献度有限,所以理智的做法是选择一个有潜力但花费不多地系列技能,然后再节省出来贡献度,购买一个现在威力不错的技能。 当然这种中庸的做法,虽然号称兼顾,却在单纯的潜力或者威力上,比不上前面的两个派别。 但这也成为了那些不甘心放弃前途,同时也囊中羞涩的人的首选。 说白了就是大众化选择。 所谓的大众化,就是弱点比较小,但是优点也不够突出,勉强适应大部分人需要的选择。
如果没有变异的话,卡蒙特其实也准备走这条路。
没办法,纯粹的升级派或者威力派路线,都不好走。
纯粹的升级派,必须是一个大势力或者有实力强大并且相当可靠同伴的那种任务者,在漫长的升级过程中,可以让实力强大的同伴来保证他的安全。 一旦升级完成,那就可以一鸣惊人了。
至于纯粹的威力派,有的是那种好战狂人,只求爽快的人,有的是那种已经看不到前途,只求挣足养老钱,然后退隐的人,再不然就是那种贡献度比较充裕的人,每提升一个品级,都有足够的贡献度购买新的技能,而不是斤斤计较哪怕一点贡献度,同时也不耐烦花漫长的时间等待技能品级的升级。因为贡献度也可以用来转换为技能熟练度,所有贡献度充裕的人。 完全可以花费贡献度,直接将熟练度提升到满级。 这种选择一般是那些贡献度不缺地贵族二世祖们的选择。 真正的任务者们,宁愿自己辛辛苦苦去练熟练度,也决不肯浪费自己贡献度的。
总之像卡蒙特这种占据任务者大多数情况的独行客,或者势单力孤的小队伍的人,既不甘心从此放弃前途,也不愿意为了未来地前途时时面临死亡的威胁。 也只能走中庸路线了。 不过现在地卡蒙特技能变异之后,那就不一样了。 有了不需要升级品级。 也能自动提升的这个隐藏技能,他以后的贡献度,就可以放心购买那些单列的大威力技能了。
这些都是常识。 初入行的人可能会不知道。 不过卡蒙特毕竟已经当了半年任务者,他经常做任务的半固定队伍中,也是有两个老鸟的,而且是那种很热心地老鸟,经常向他们灌输这些东西。 早就让他们耳熟能详了。
所以原来卡蒙特的计划,也就是按照那些老鸟们说的,拼命任务,然后购买一个系列技能,一个大威力技能。 这原本的金刚体虽然不是系列技能,但也是三品之下通用的技能,也算是早期的系列技能了。 却没想到现在发生了这种变异,那却是真真正正的系列技能了。 而且是那种看似没有直接攻击力。 但实际上效果很好的辅助技能。 这可比那些单纯地攻击系列技能好太多了。
总之,现在他已经不用像那些老鸟说的那样,按部就班的走大众化路线了。 那大众化路线生存当然是没有问题的,可却也就只能维持生存,要想有什么好的发展,那是妄想的。 不过毕竟那是人家已经摸索出来地现成的路线。 而他现在这条路,应该怎么走,却也没有办法借鉴别人了,这也是其中一点不好的地方。
想到这里,卡蒙特突然想起自己还要询问的一些问题,连忙问出来。 这购买技能书的时候,可以免费查询一些问题,可要是单独去咨询,那可是要收费的。 这免费不用白不用。
“我听说,五行系列的技能。 如果是同属性的话。 低品技能可以折算成高品级技能所需的一部分贡献度,是否有这样的事情?”
“您说得没错。 不过这样地折算很吃亏地。 尤其您这种变异技能。 完全没有必要折算。 ”
卡蒙特当然知道,那种折算方法,几乎是按照原价的十比一来算地,还有那熟练度上花费的时间精力没有计算在内,实在很吃亏。 不过对于那些无法提升品级的技能,到了高品级阶段,却也用不上。 能够折算就不错了,否则不但浪费自己的力量,还要浪费技能空间。
要知道,不同品级的任务者,技能空间都是有限的。 一品任务者技能空间为五,然后每提升一级技能空间加五。 这可一点也不多。 因为越高品级越难提升,到时候要提升自己的战斗力,就只能购买那些同品级的强力技能了。 到时候就算上百个技能空间,都未必够用的。 当然也可以付出贡献度提升增加技能空间。 不过技能空间增加第一个,需要晋升为当前品级所需贡献度总和的一半,而接着增加的话,每多一个,则需要上一个技能空间花费贡献度总和的三倍,加上晋升到当前品级所需贡献度的一半。 越到后面,也就越不划算。 而且技能空间增加也需要七品以上才能够增加,这就杜绝了在低品级的时候刷技能空间数的可能。
可以说,对任务者来说,三品是第一个台阶,五品是第二个,七品是一个大台阶,有什么技能空间的需要,最好在第七品一并增加了,否则到了更高品级,那就不划算了。 而到了七品,可以说跟之前的实力有了天壤之别。 至于九品,那更是可以成就真神一样的存在,已经再非凡人了。
总之,技能空间对于大多数任务者来说,都是很宝贵的。 能节省当然要节省了。 要不是有这种折算技能的方法,可以在删除低品技能的同时增加高品技能,实际上就是相当于增加了一个新的技能空间。 若是那种五行之外的技能,那就没有这么便宜了。 只能拿出贡献度购买技能删除书。 而且这书和技能书一样有品级,每一品级的只能删除本品级地技能。 价格则是同品级技能书价格的十分之一。 说起来不多,但要看到那完全是多余的付出。 这也使得每一个人选择技能都非常谨慎。 同时五行技能也就成了几乎所有任务者的首选。 所以,如果在任务者的队伍战斗的时候,看到漫天的五行法术出现,一点也不要奇怪。
卡蒙特当然不可能将这种几乎可以无限提升品级地技能就这样折算掉。 这可是未来的九品技能地雏形啊!就这样折算掉实在太可惜了!
不过他也不知道,整个技能系统。 都是很讲究平衡的。 像他这种变异技能,当然很好。 可是升级的要求,却也很高,等他将这个技能升到九品技能的程度,估计和他同时拥有技能的人,大概也已经成为九品任务者了,甚至比他还要快。 而且他这九品技能威力比真正的就品技能,还是有差距的。
当然。 这样地话,好处肯定有的,那就是这升级到九品的贡献度,可就空出来了。 这多出来的贡献度,想干什么不行?
卡蒙特当然不知道自己日后就要陷入痛苦的升级生涯了,现在的他还是非常兴奋的。 他不再询问,开始查询其自己这个柔水金刚体技能的详细介绍来。
魔法投影屏上露出这样地一行字来:
“柔水金刚体,五行系列法术金水双系技能。 无品可升级隐藏技能,金能生水,刚极为柔,刚者可破天下一切力,柔者可化天下一切力,刚柔相济。 妙用无穷。 ”
卡蒙特点点头,用他那浅薄的五行知识推算,知道自己正是因为拥有金水双属行,金能生水,故水属性能从金属性中生出来,所以才能在学习金刚体技能的时候,变异成柔水金刚体。 看介绍说刚可破天下一切力,柔可化天下一切力,却是让卡蒙特浮想联翩。
他也知道,五行之中。 金属性是最坚硬的。 拥有“洞穿”“坚韧”性质,破坏力不逊色于拥有“熔融”“爆裂”性质的火属性。 而对防御最有帮助的是却是水属性和木属性。 但水属性更多地是化解攻击力。 而木属性更多的却是对自身进行治疗,以治疗速度超过被破坏速度,来抵抗防御。 所以,水属性防御更好一些,但治疗的话,却是木属性更好一些。
卡蒙特如果拥有木属性的话,一定会选择木属性的“回春术”作为治疗技能的。 不过他只拥有水属性,也就只好无奈的选择“甘霖术”这效果次一等的治疗技能。 不过幸好他地属性不是木,否则金木相克,要想变异出双属行技能来却是休想。 而且现在还意外的拥有了化力防御第一的柔水防御性能,那却是比木属性强太多了。 治疗毕竟是被动地,能不受伤,谁愿意受伤呢?他可是知道队伍中地那个木属性的同伴,虽然每次被攻击,都能以超过被破坏地速度治好自己,但这一破坏一治愈给身体带来的痛苦也是让人很难忍受的。 每次那个同伴在治疗的时候的惨叫,可都是让人毛骨悚然的。
总之,卡蒙特对自己现在的情况还是很满意的。 就在他的目光离开魔法投影屏,礼貌的对那个服务员小姐点点头,准备离开的时候,突然间,大厅传来几声尖叫,顿时一片混乱起来!
任务所大厅可是严禁喧哗的!
什么人胆敢在这里大声尖叫?
不过马上,卡蒙特就明白了这种情况出现的原因。
因为他听到了这样的字眼:“任务所特别任务终于发布了?神啊!我已经等了整整三年了!”
任务所特别任务?
卡蒙特心中一惊!
他可是知道,所谓的任务所特别任务,那可不是别的,正是那天道观任务所自行发布的任务。 相比那些贡献者使用自己贡献度发布的任务,这样的任务贡献度和任务报酬都是很高的。
当然,这样的任务,难度也都是很高的!
每一次类似任务的发布,虽然引发大批任务者的追捧,但也同时使得任务者们伤亡惨重!
不过。 尽管如此,卡蒙特仍然忍不住靠了过去,在大厅发布任务地魔法投影屏上,查看这一次的任务详情。
他清楚的看到,魔法投影屏的最上方,有几行字一动不动,他知道。 那正是那天道观任务所发布任务的所在。
他的目光看向了第一行:
“无品级要求任务:前往混乱大陆帮助天道教建立道观。 每建立十个并且在本土力量的攻击中安然保留下来,每个道观可获地贡献度十万!”
这么说。 一个任务就能有百万贡献度了?这可是可以让一个无品级任务者,直接晋升为七品任务者的高级任务啊!
不过用屁股想也知道,这绝对不会容易。 原因很简单,混乱大陆可是一个非常混乱地地方,要在那里站住脚,力量小了可不成。
他再往下面看,同样的。 也都是类似的传教任务。 只不过,地点不同而已。 但无一例外的这些地方,都是非常危险或者混乱,实力不足的人根本无法立足的地方。
卡蒙特无奈的摇摇头,他知道自己根本无法胜任这些任务。
不过下一个任务,却让他顿时笑了起来。
“无品级要求任务:约瑟园探险任务,探查约瑟园情况并回报,一千贡献度。 协助建立任务中介机构,一万贡献度,协助在约瑟园建立道观并成功传教超过千人,十万贡献度!”
他暗暗捏捏拳头:就这个了!
下一刻,他向接任务地窗口跑去……
◎◎◎
外层位面之约瑟园。
它是属于英雄与荣耀的位面。
这里四处充斥象征着愤怒与英勇的战争。
这里是永恒不灭的战场。
——《位面手册》第七章.外层位面之约瑟园
约瑟园是一个传奇史诗般的位面,拥有高耸的山峰。 深深的峡湾,以及隐慝着秘密进行煅造的矮人地幽暗洞穴。 刺痛的狂风则总是在英雄的背后呼啸着。 而从被冻结的水渠则可以通向精灵之乡的神圣森林,约瑟园的地形是雄伟及可怕地。 这是一个季节明显的地方:冬天是黑暗及极冻酷寒,而夏天则是无比灼热及晴朗。
约瑟园是那些被杀害的英雄们进行永恒之战的荣耀之地。 每当祈并者倒下后,在第二天清晨又会站起来继续永远也不会结束的战斗。
两位神祗在约瑟园有着自己的家园:寇德,力量之神;渥利达马拉,小偷之神。
该位面有两个层面,存在于广阔的约瑟园下方的火之乡以及矮人之乡。
永久性的传送门存在于各个不同的位面及约瑟园本地。 在许多著名地传送门中很有名地一个是异常粗削外延的无尽天阶,它连接着不计其数地位面。 在无尽天阶上有多处连接可以提供从约瑟园的每个层面进行上升或下降的机会。
祈并者——在过往的岁月中被杀害的英雄们——充斥着约瑟园。 不管怎么样,所有有人形特点的祈并者都居住在约瑟园的最顶层上(通常称之为天空园)。 燃烧着的中部层面。 被称为火之乡。 这是大部分火巨人的家园,而在更下一层面。 则是被称为矮人之乡的矮人家园。 该位面也是一些散居的迦勒天使和吟游天使,以及少量使徒的家。
约瑟园的祈并者在生前多是富有攻击性及英勇精神的士兵,他们被带到这个位面后继续进行着他们那永不死亡的竞争。 在约瑟园走动和在主位面上旅行并没有什么区别。 不过,在天空园顶部的浮动土丘上移动将会非常的困难。 那些不幸从炽热的地表裂缝中垂直落入第二层,火之乡,在那里土丘是相当普遍的。 在火之乡,每片土地都不断的燃烧着,对于施行来说它有着相当恶劣的环境。 再一下层面,矮人之乡,允许使用裂谷以及地隧作为通道,不过地隧有时会塌陷,给旅行者及当地人造成危险。





异世封神榜 第四卷 封神成圣卷 第三百五十六章 奇队伍约瑟现身
约瑟园拥有一种快速治疗的位面特性。 可以自动治疗一些比较轻的伤势。 重伤也可以更快痊愈。 同时,治疗术的效果在这里得到了大大的提高。 这也使得约瑟园的战斗,往往成为一种持久战。 被击倒的敌人第二天又会爬起来再度加入到战斗之中。 除非你使用那种湮灭灵魂的狠毒手段。 不过这种手段是不受欢迎的。
快速医疗特性是因为其鼓励个人英雄主义及勇气的环境而形成的,因此约瑟园又被称为“英雄领域”。 这里称颂个人英雄主义,赞扬勇武,但是却厌恶和敌视计谋。 在其他位面,英雄往往是被人暗算、愚弄、利用的代名词。 只有在这里,英雄才真正享受到作为一个英雄应有的荣誉和待遇。
对于冒险者们来说,这里显然比其他位面,显得更加安全。 因为冒险者们天生就是个人英雄主义的拥趸,这里的环境正好让他们如鱼得水。 但如果换了军队的军人,那就完全不同了。 因为军队是容不得个人冒险主义精神存在的。 那是一个集体,不允许个性存在的大集体。
简单的说,约瑟园,就是战士的天堂。 他们在这里永无休止的战斗,并且永远不会死亡。 不断的战斗使得他们的战斗经验和技能,被磨练到了相当的地步。 同级别中的单打独斗,几乎没有人是约瑟园地战士们的对手。
约瑟园最顶端的层面。 通常称之为天空园,这是一个非常著名的地方,并且是三个层面中最适合旅行的。在粗糙与荒凉的环境中,大多数的住民都居住在露营地和简陋地居留地中。 本层面星罗密布着数十个巨大的大厅、冒着浓烟地战场,以及直达冰海的多丘陵地段。 少数居留地存在于任意一个土丘的边缘上,而且也与其它土丘下的居留地保持着贸易往来。
力量与勇气之神,争斗者寇德居住在位于这个位面的英灵之殿。 他那雄伟的大殿由来自大量白蜡树上的粗壮木梁组建而成。 在内部。 寇德主持着永不终止地宴会并允许客人们自由来去,不过狂欢不会因此而结束。 在宴会桌外环绕着一个巨大的空地以供英勇的英雄们进行摔跤运动。 有时。 寇德会装备上他那有智能的屠龙剑,凯马尔,以及他的龙皮套装,加入到空地中以从这个聚会中取得极大的乐趣。
艾达之原是一片宽阔的地区,位于英灵之殿附近,并有一座巨大的自由城市希明博格,天空园最大地人口聚集地。 在艾达之原的一些节日里。 战士们会向旁人炫耀自己的勇气。 在这里勇气和战斗技巧遍布四处。
天空园有三大重地,英灵之殿所在的寇德的国度(包括英灵之殿、艾达之原,这是寇德的神国)只是其中之一。 另外两个分别是精灵之乡和游荡者之神(说白了就是小偷之神,游荡者是小偷地“雅称”)渥利达马拉的神国渥利达马拉之窟。
在精灵之乡,精灵祈并者聚集在这光明,闪耀之地,如同偶尔到达此处的凡物精灵一般。 精灵之乡散布着开朗与快乐,使得访问者不得不被空气中快乐幸福的气氛所影响。 这片土地是野生且美丽的。 未被文明所触及。 此处有着众多的野生动物,并且有着许多同样丰富多彩的自然景观,如河川、森林、以及阳光充足的丘陵。
此处的精灵相当友好,不过他们除了嬉戏和冥想外还会少许照顾他们的自然环境。 当多数精灵生存于树林与空旷地表地和协自然环境中时,仍然有一些精灵居守于精灵之乡地闪光洞穴深处。
精灵之乡是有季节的。 夏天漫长而亲切,而它地冬天则黑暗苛刻。 在正值寒冬之时。 精灵们会退入闪光洞穴之中,无论哪个洞穴在冬季都会密封并埋藏起来。
虽然作为神创种族的精灵,拥有自己的专属位面,不过那却靠近精灵神系的众神国,对于很多更具有自由精神和浪漫精神的精灵而言,众神近在咫尺的存在,是一种压力和束缚,所以这里也成为那些自由派精灵们的天堂,同时也是这类精灵灵魂的最终归宿。
这是很与众不同的,大家知道。 祈并者只能出现在神国中。 他们的存在是虔诚信徒灵魂受到神力的影响而拥有了肉体的。 但精灵之乡却并没有什么真神存在。 事实上,在很久以前。 这里的确曾经是精灵神系的某一位真神的神国。 正如你想象的那样,这位真神是一位自由派精灵封神的。 但很显然,作为凡物的精灵,可以拥有自由派作风,而作为真神以及精灵神系一员的精灵,这不可以。 所以没多久他就不得不离开这里,加入精灵神系的众神国去了。
不过,作为对自由派精灵的一种补偿和怜惜,他将自己的神国留了下来。 残存的神力一如既往的讲那些自由派精灵的灵魂转化成祈并者,并且从祈并者们的自由信仰中吸取力量补充。 简言之,这就是一个没有真神存在的神国,当然,也只是残缺的神国,因为这里的神国防御体系,几乎已经不存在了,而这是一个完整神国必不可少的东西。 之所以在自己的神国中,哪怕强大神力,也很难在弱等神力的神国中消灭对方,就是因为神国防御的存在。 神国只有拥有了这个,才能真正为一位真神的真身提供保护。
但是,对于自由派精灵来说,他们向往自由,爱好和平,但却并不畏惧战斗。 而且在约瑟园中,战斗更是一种荣耀,那乌龟壳一样的神国防御。 没有或许更好。 因为那不但是一种拒绝敌人地防御,同时也是束缚自己的牢笼。
在另外一个重地,渥利达马拉之窟的主人,游荡者之神,欢笑游荡者渥利达马拉是一个中等神力,他涉及音乐、狂欢、酒、幽默以及相似类型的领域。 木头、石块以及未知的奇怪物质构成了一座雄壮但却非常随意的建筑,就好象许多个不同外形的大厦被捣拦杂交在一起般。
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