这游戏也太真实了
时间:2023-05-28  来源:  作者:晨星LL
 其中表现最出色的仍然牛马小分队。
 四个老韭菜不愧是高玩,四边形战法集侦查、前排、输出、支援于一体,第一次合作就表现的战绩斐然。
 截止到傍晚,向南沿着高架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一头变异驯鹿。
 出售猎物所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
 虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取肉率都不高,通常只有40%出头,不超过50%。
 但即便如此,担任临时屠夫的炒蛋兄,仍然从这些猎物的身上弄到了一百多公斤的鬣狗肉和一百多公斤的鹿肉。
 这些肉会被制作成熏肉,入库储存。而在被制作成熏肉之前,玩家也可以花钱购买新鲜的生肉,作为自己的晚餐。
 值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨子的炒蛋兄安排一日两餐的食谱。
 玩家们能吃到什么全看大厨的心情,以及当天管理者大人刚好带回来什么猎物。
 而现在就完全不一样了。
 基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公道实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生肉,亦或者200g熏肉干。
 1枚银币是什么概念?
 根据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收入的中位数。
 换而言之,绝大多数玩家只要认真干1~2小时的活儿,或者耐心做些任务,就能买到填饱肚子的口粮。
 至于玩家们是拿着买来的食物直接塞嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是交易,玩家们都可以自己来决定。
 之前楚光在设计这套简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
 一头30公斤出头的变异鬣狗,刨去不能吃的内脏和头,差不多能取下12公斤肉。
 按照5银币的基础价格从猎人手中收购猎物,花2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取肉,抽筋剥皮,总成本不过7枚零成本的银色硬币。
 假设取下12公斤肉,按照300g生肉1银币的价格算,12公斤就是40银!
 40银币的产值,7银币的生产成本,流通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
 这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于身为管理者的楚光来说,意义就太大了。
 只要这条“从猎物到生肉”的经济链条能够运转下去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生肉”与“价值若干银币的毛皮”。
 当然,玩家不可能将所有的生肉都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏出来,也不可能把自己生产的所有东西全部买下,吃太撑也不合适。
 因此,除了一小部分肉被玩家们用他发下去的银币购买之外,更多的生肉会被剩下,作为“原材料”流入新的经济链条,以风干肉的形式入库粮仓,作为避难所的粮食储备。
 除了“从猎物到风干肉”的产业之外,砍树、捡垃圾、烧水泥、搬砖、采集、捕鱼基本上也是类似的经济模型。
 通过物价和任务报酬这两根杠杆,可以轻松调节各项物资的库存,以及玩家们当前阶段的工作重心。
 比如现在,围墙已经建好,基地对抹灰、搬砖的需求下降,取而代之的是需要更多食物和武器去喂饱并武装更多的玩家。
 所以楚光会适当调低木工小屋的武器售价,刺激玩家们去订购武器,升级装备,同时提高猎物的收购价,督促有实力的玩家们用买来的武器去打猎,提升熟练度。
 如此一来,玩家们有钱了,有装备了,而且还积累了战斗的经验。而楚光这边不但获得了大量的食物储备,还能得到一批武德充沛的兵源。
 简直是共赢!
 不对,应该是三赢!
 因为身为管理者的楚光,能赢两次!
 那些几枚钱币就像是催化剂,明明什么价值也没有创造,却盘活了整个前哨站的经济。
 楚光觉得自己简直就是个天才。
 唯一出现的小问题就是,今天没有人做饭了。
 炒蛋兄还没攒够钱,餐馆还没开起来。
 而为了省钱,几乎所有人都跑去仓库混低保了,用1枚银币买一公斤羊角薯,几个队友租一口大锅升起火,随便弄熟了就抱着啃,啃完了再租给下一个人。
 没弄熟其实也不碍事,这东西本来就是可以生吃的,只是卫生和口感的问题罢了。
 似乎一瞬间,有了奋斗目标的大伙儿们,突然不讲究食物好不好吃了,将艰苦奋斗的风格发扬到了极致,唯一的要求只有一个,能吃饱就行!
 只有鸦鸦不同。
 别人都在愉快的啃土豆,她却连土豆都买不起。
 由于管理者忘了给她发低保,再加上上线太晚没找到队友,她正一脸幽怨地坐在墙角啃着酸溜溜的浆果和蘑菇。
 最后还是藤藤看不下去了,走过去分了她半碗羊角薯泥。
 看着狼吞虎咽的鸦鸦,藤藤也不忍心奚落她,叹了口气说道。
 “从明天开始你可得好好做任务赚钱了喔,我不可能一直养你。”
 鸦鸦感动地一把保住了藤藤。
 “藤藤,你是天使吗!”
 看着双目闪着泪花的鸦鸦,脸被挤变形的藤藤叹了口气,红着脸从她胳膊底下钻了出来。
 “……你在说什么蠢话。”
 天色渐渐变暗。
 漫步在基地里的楚光,正巡视着他的领地以及玩家们的情况。
 虽然绝大多数玩家都想再待一会儿,但再等两个小时现实那边就要天亮了,打工人们洗漱收拾一下还得出门上班。
 楚光寻思着时间也不早了,正准备喊他们集合,然而就在这时,基地的北门传来了咚咚咚的敲门声。
 一众玩家向门口看去,楚光的右手也下意识地握住了兜里的手枪,不过很快又松开了。
 通过玩家列表他确认到,外面的人应该是垃圾君。
 看向离他最近的俩玩家,楚光吩咐道。
 “方长,老白,你们去开门。”
 “是!”
 方长和老白向前小跑去,抬起了卡在门上的门闩,合力将木门拉开了一道缝。
 看着从门缝钻进来的垃圾君,方长和老白吓了一跳。
 “卧槽?”
 “兄弟你这是咋了?!”
 血!
 浑身都是!
 虽然一部分伤口已经愈合,但更多的都是肉眼可见的咬伤与枪伤。
 看到垃圾君这副模样,楚光的眉头微微皱起,他大概已经猜到了这家伙遭遇了什么。
 不过幸运的是,如果对方将它当成异种,而且是不太好吃的那种,追击的可能性不大。
 没有管自己身上的伤势,垃圾君快步走到管理者的面前,喘着粗气说道。
 “掠夺者的营地!在废弃工地北方大概2公里左右,距离我们这里大概3到4公里!那里是一座轮胎厂!”
 夜十忍不住问:“你和他们打了一架?”
 “没有没有,我发誓我真没有招惹他们!”
 垃圾君连忙摆手澄清,偷看了管理者一眼之后继续说道,“当时我本来是打算撤退的,但刚好撞见了他们的巡逻队……我一看就三个人。”
 夜十:“然后你还是和他们干起来了?”
 垃圾君表情尴尬,挪开了视线。
 “呃……被撞见了,没办法。”
 看样子这家伙应该是打输了。
 不过也不奇怪,三个人的巡逻队,应该还会带一条狗,它身上的咬伤大概就是这来的。
 这家伙虽然在面板数据上占绝对优势,但和经验丰富的掠夺者老兵打起来,未必能讨到好处。
 能跑回来已经很幸运了。
 “北部的轮胎厂是么,我知道了,”楚光点了点头,看着垃圾君说道,“你先回培养舱休息吧。”
 培养舱对自身合成的克隆体,有加速组织细胞修复的功能,再加上垃圾君自身的体质属性,应该用不了多久就能痊愈。
 “是,管理者大人。”说罢,垃圾君晃着尾巴,一瘸一拐地朝着疗养院的方向走去。
 这一路上,不少玩家都注意到了他的情况,纷纷小声地窃窃私语着。
 “这家伙伤这么重!”
 “听说是发现了掠夺者营地。”
 “掠夺者营地?!要开新副本了吗!”
 “牛逼!”
 “妈的,得赶快凑钱买条枪了!”
 “哎,纠结啊,是先买地还是先买枪呢。”
 “别傻了,先搬砖吧。”
 显然,这些玩家们并没有意识到问题的棘手,反而一脸兴奋地在那儿讨论着。
 这也无可厚非。
 毕竟对他们来说这是游戏。
 只有身为管理者的楚光,眉梢生出了一丝紧迫。
 北部是掠夺者营地,东面是变种人的巢穴,往西是菱湖,往南又是贝特街和布朗农庄的幸存者们活动的区域。
 前哨站的位置确实不是很好,发展空间被限制的死死地。
 “无论是掠夺者还是变种人。”
 “想打开局面,只能与之一战了……”
 楚光已经想好,下个资料片的内容了。
 
这游戏也太真实了 第52章 这游戏算是让你玩明白了
 七点。
 随着玩家们陆续下线,官网也逐渐热闹了起来。
 距离alph0.3版本上线已经过去了12个小时,不管是已经预约还没拿到资格的准玩家们,还是那些压根儿就没预约的云玩家,都在等待着新版本的第一手情报。
 楚光给夏盐小妹妹送了个饭,然后便哼着小曲回了电脑前坐下,打开论坛开始窥屏。
 看到的第一个帖子,就是垃圾君的。
 【今天总算是确认了!废弃工地北部三公里外的轮胎厂是一座掠夺者营地!人数大概在50到100之间!我本来想逮个俘虏回来的,结果他们人有点多,还好那些人明显也被我吓到了,我一巴掌拍晕了咬住我胳膊的狗,趁他们换弹的时候逃了。】
 【妈的,那狗子差点把我尾巴给咬下来!这次碰到的掠夺者比上次凶太多了!】
 楚光:“……”
 这帖子里写的,咋和自己半小时前听到的不太一样啊。
 楚光记得这家伙不是说,没主动招惹那些掠夺者么?身上的伤是因为回来的时候撞上了掠夺者的巡逻队。
 然而按帖子里的说法,咋像是为了逮个俘虏主动出击了一样。
 这小子没说实话。
 楚光想了一会儿,摇摇头。
 算了,不重要。
 最先发出来的帖子通常没什么营养。
 对于垃圾君的那个掠夺者营地,论坛里的老铁们都听他吹了足足快三天。结果蹲了三天的结果,却是被干的落荒而逃。
 大家纷纷在楼里表示无法接受。
 戒烟:【人数到50到100之间是什么鬼,到底是多少啊!你这个侦察兵当的,还不如个天线宝宝。】
 伊蕾娜:【我脱了裤子不放屁,诶,就是玩儿。(滑稽)】
 爷傲奈我何:【辣鸡,不到一百个怪你怂个锤子!不会风筝一下?一次就杀一个,反复几次不就杀光了?呸,我在说啥呢,这游戏特么的根本就不存在!】
 好名字都让狗取了:【走位啊!菜!】
 斯斯:【拿着特殊职业都锤不过小怪,太丢人了叭!不如给我来玩!】
 捡垃圾99级:【???你特么给我表演一下怎么走位?草!连小怪都会战术包抄,交替射击,还会放狗你敢信?!】
 戒烟:【我倒是想!你把号给我,我给你秀一下。】
 捡垃圾99级:【我是嫩叠!】
 帖子完全歪了楼,变成了蜥蜴老兄舌战群儒,像极了当初白给的鸦鸦和一众玩家们对线的那会儿。
 然而他无论怎么描述当时的情况,都改变不了他在云玩家们心中被打上了菜的标签的事实。
 或许,只有等以后出了拍照功能,才能为他正名了。
 楚光是很清楚那些掠夺者们的战斗力的。
 这些人装备或许不强,身体素质也不太行,纪律性差的像奇幻世界的哥布林,但巷战天赋几乎是点满了的。
 毕竟从废土纪元的元年开始,这些人就没停止过战斗,掠夺的基因早已经融入在他们的血液和骨髓里,被传承了无数代。
 在垃圾君的帖子里重温了一下优美的普通话,楚光关掉了帖子,继续在论坛里逛了起来。
 距离玩家们下线也有一会儿了,不少优质的内容已经开始涌现了出来。
 最让楚光意外的是,这些优质内容中涌现了不少他第一次见的新面孔。
 比如一个叫“峡谷在逃鼹鼠”的id。
 楚光看了下他的个人资料,是alpha0.2版本进入游戏的新人。
 根据历史发言可以判断,他是因为流传在单机游戏圈子的都市传说,通过朋友分享的链接找到废土ol的官网。
 一句话概括,也是个晚上比较闲的家伙。
 《鼹鼠快报:关于新版本的硬核观察!云玩家和萌新请绕道!》
 “哈喽大家好,我是你们的大鼻子鼹鼠,今天上线之后发现游戏大改,制作团队终于把他画的大饼兑现了一小块,我真是爱死新版本了!好耶!”
 “先说结论:这次新设计的经济系统我直接吹爆!虽然目前只有几条简单的供应链,但从一些细节上,已经足以窥见制作团队的野心!他们确实在下一盘大棋!”
 “不过这里就不吹彩虹屁了,只是简单的谈一下我的发现,可能会给你们带来一些帮助!”
 【目前游戏中公认的2条低门槛高回报的赚钱途径,一个是烧水泥,再一个就是打猎。前者收入稳定,单人就可操作,但需要抢,因为每天要的人手不多。后者收入不稳定,有装备需求,而且几乎无法单刷,想走猎人路线的话最好是组个有感知系的车队!】
 “烧水泥没什么技术含量,这里只谈猎人玩法!”
 “一头30公斤重的变异鬣狗,直接卖给粮仓能换5银币,费些时间屠宰能弄出来12公斤的生肉,瞬间价值40银币,是不是很神奇?”
 “当然,这里说的只是价值!价值!划重点。”
 “前哨站的粮仓不收生肉,只收未处理的猎物和能直接保存的风干肉。并且和其他游戏一样,npc的商店是存在买卖差价的,比如风干肉,买一公斤需要5银币,但回收的话一公斤才给1银币,五倍价差就问离不离谱!”
 “自己打到的猎物做成风干肉卖给npc好歹还能多赚点,但如果是从npc的商店买生肉自己熏制,搞不好甚至还会亏钱!”
 “不过其实也还好啦,更离谱的我在别的游戏里都见过,这不算什么。尤其是线上游戏,1000游戏币买来的东西只能卖1游戏币都是基操。这个游戏策划的高明之处就在于,利用npc商店买卖商品的差价,鼓励玩家之间进行交易,而不是从npc那里购买库存。”
 “这里提供一个小小的思路,狩猎小队可以找一两个玩家合作,将猎物自己屠宰,制作成风干肉和毛皮。”
 “一部分风干肉可以按照低于粮仓的售价卖给玩家,一公斤切十份,卖1~9银币看你自己,也看其他玩家的钱包。卖不完也没关系,天黑之前甩卖给粮仓处理掉,还能再赚一笔。”
 “这番操作下来,虽然会多花点时间,但一头变异鬣狗的理论收入至少也能翻一倍,岂不美哉?”
 “另外再引申一下,根据我的研究,其实跑商也是一个玩法,只是目前来看操作难度较大,且无利可图。npc商店购入一公斤熏肉需要5枚银币,运到布朗农庄能换5公斤谷物(理论上)。而后者运回前哨站,居然仅值5枚银币!而且这还是npc商店的售价!收价会更低!不管卖给npc还是玩家,都血亏。”
 “考虑到当前资料片名字是“凛冬将至”,估计制作组的测试重心也不在贸易系统上。我非常期待下一个版本,制作组能重点开发一下贸易系统。”
 “没有出口只有内销的经济系统是不完整的,通过关税和物价来平衡生产与进出口的关系不是更有意思吗?请制作组考虑一下吧!如果服务器cpu允许的话!”
 楚光看完了帖子,点了个赞,但没做任何评价。
 想法很好,但现阶段意义不大。
 键盘经济学家们常常陷入理想主义者的误区,过度的宏大叙事其实并无助于解决眼下的问题。
 站在策划和玩家的角度,这个丰富游戏可玩性的意见确实不错。
 但站在404号避难所管理者的角度,就是另一种情况了。
 对于楚光来说,避难所里的每一样东西,甚至包括玩家们的身体都是他的,他又为什么要让他们拿着自己的东西,去和自己的邻居做买卖?
 除非他们能做的比自己更好。
 但这显然是不可能的。
 就连楚光自己也常常因为口音的问题,受到贝特街的部分拾荒者们的排挤和猜疑,并且由于对行情、规则的不了解,就算空有前世销售的经验也根本无法施展。
 这里是废土。
 一个由人渣和恶棍组成的反乌托邦集合体。
 比起循规蹈矩的银行家或者经济学家,搞船销的败类和贩卖不良金融衍生品的骗子会混得更好。
 放任玩家去和这些土财主们做买卖,不说能不能正常发挥1%的口才,就算发挥出来了又如何呢?
 不如多带条枪过去。
 楚光忽然有些理解贝特街的老水蛭——哦不,老镇长了。
 这家伙确实不是什么好东西,吃相也有够难看的,剥削更仅仅只是为了享乐,对贝特街的未来毫无长远规划。
 但真让拾荒者们自己跑去和商人们交易,那些可怜人们只会被压榨的更惨。
 这不仅仅是愚昧的问题。
 只有天真到一定程度的人才会认为,来自巨石城的商人会比远郊乡下的土财主更仁慈。
 这就像在比较蝙蝠和水蛭,哪个更能吸一样。
 “鼓励玩家与土著势力交易没有意义,每一笔涉及出口的大宗交易都必须在监管下进行。比如组建固定商队,筹划路线与交易品种,挂牌商品价格,由玩家担任护卫负责运输,npc负责交接,回报五五或者三七……这样也能照顾一下不那么硬核的玩家,简化交易流程。”
 “不过关税确实是个好主意,这个可以记一笔!未来可以根据现实需要,酌情考虑允许外面的npc直接参与玩家们的市场……前提是以物易物,或者使用避难所的货币。”
 并且在监管下。
 “自由贸易?”
 “呵呵。”
 “等我需要你们去打架的时候,自然会告诉你们和谁自由贸易的。”
 除了“峡谷在逃鼹鼠”发的攻略贴,还有土木狗开贴交流盖房子技巧,冶金工科狗们探讨如何利用有限的材料高效炼钢。
 有的人聊着聊着就把链接扔去了n站a岛,换了个地方继续聊,最后意外的给网站引来了不少新流量。
 关于“完全沉浸式虚拟现实网游”的都市传说,正有不断膨胀地迹象。虽然绝大多数人都当做是口嗨出来的设定,但也有小部分人当真,抱着半开玩笑的心态点了预约的按钮。
 预约人数,正在平稳增长。
 只是让楚光比较意外的是,平时人气最高也“最懂自己”的来日方长,这次居然没有在论坛上分享游戏心得。
 真是太阳从西边出来了。
 就在楚光在论坛里逛着的时候,牛马俱乐部群里也是热闹的不行。
 虽然这些天光哥都没冒泡,但群里的话题基本上都围绕着废土ol。
 至少早上是如此。
 老白:“方长,官网的看到个帖子你看了吗?就是大鼻子鼹鼠写的那个。”
 狂风:“人家叫峡谷在逃鼹鼠。”
 老白:“不重要!”
 方长:“看到了,那帖子提出的方法有点意思,但意义不大。”
 老白:“啊?我感觉还行啊!直接卖给npc一头猎物就赚5个银,找个人屠宰风干一条龙搞下来,价值至少翻一倍有木有。”
 方长:“呵呵,理论是理论,但他忽略了贡献点的存在。”
 夜十:“啥意思?”
 方长:“你可以把公民身份理解成深市户口,贡献点是落户积分。”
 狂风:“绝,你这个比喻有点骚……”
 方长:“一个意思。现在所有玩家里,除了咱们几个升级了公民之外,也就干木工的蚊子和做衣服的藤藤估计勉强能凑够2000点。换句话说,除了这六个人,其他人都需要刷贡献,升公民,其次才是赚钱。”
 升了公民才能买地。
 就算是傻子都能看出来,越早下手买到的地段越好。
 方长:“考虑清楚了这个问题,再来分析其他的。你觉得这六个人里面,谁比较适合当屠夫?你们有屠宰经验么?”
 老白:“呃,这确实是个问题。”
 夜十:“不是,我就想问,屠宰很难?”
 狂风:“……但凡去超市买过菜的人都问不出这种话。”
 方长:“夜十还在上学,没什么生活经验正常。只说那个攻略贴提到的方法,目前来看是不太可行的。我们需要再找一个销售,一个屠夫,六个人分收益,未必会赚更多。”
猜你喜欢