超级游戏编辑器
时间:2023-05-28 来源: 作者:破灭千军
李浩宇道:“一起过去吧。更多更快章节请到。有些事情你也该要多接触。以后麻生晴美女士的事情你要多多接触。”
张凝巧道:“好吧。”
琼曲玉工作室的所在地并不在神话集团目前的总部大楼。而是在总部大楼的附近租的写字楼办公。两人來到这里就受到了麻生晴美的迎接。
“董事长。张秘书。欢迎來琼曲玉工作室。”麻生晴美看到李浩宇和张凝巧过來。第一时间更新立刻迎了上來。
李浩宇和麻生晴美握了握手道:“晴美女士。听说你们的第一款手机游戏已经制作出來了。所以我特意來看看。”
麻生晴美微笑道:“我正准备去董事长你那里汇报呢。沒想到你就过來了。请跟我來。”
琼曲玉工作室的人不太多。更多更快章节请到。加上麻生晴美的团队一共从只有六十多个人。在神话集团旗下的工作室算上是人数最少的。不过制作手机游戏也不需要那么多人。毕竟手机游戏的画面和玩法都沒有电脑游戏和主机游戏那么复杂。
麻生晴美拿起放在电脑桌上的两台智能手机递给李浩宇和张凝巧道:“我们的游戏就在这个手机里面。名字暂定为血晴刀锋。是一款即时格斗类网游。主要面对的玩家群体是上班族和大学生。”
李浩宇拿起手机第一时间就看到了桌面上那个名字叫血晴刀锋的图标。他沒有急着进入游戏。首先是查看了这款手机的性能。发现这款手机硬件配置差不多在2016年算得上主流。价格在800人民币左右的这一档次的智能机。在硬件和做工比入门级的智能机要好上一点。不过也有限。
李浩宇点点头。更多更快章节请到。这种手机是市场上的主流。用來测试手游在合适不过了。
进入游戏以后。李浩宇就发现这款手游的载入速度还是蛮快的。在短短的出现了神话集团以及琼曲玉工作室的logo以后就进入了游戏角色选择界面。这游戏只有六个职业。就是浪人、阴阳师、弓箭手和治疗师这几种经典的职业。阴阳师、弓箭手以及治疗师三个职业是女性角色。其他的三种角色是男性角色。
李浩宇皱了皱眉。游戏职业的名字这也太日本化。反正他是不会同意这款游戏的职业名字出现在神话集团的游戏里面的。
选择了一个弓箭手职业后进入游戏。在游戏开始的时候出现一段比较短的新手引导。主要介绍该游戏的操作方法和玩法。熟悉的玩家也可以直接点叉关闭新手引导。
跟着新手引导熟悉这款游戏以后。李浩宇就开始正式玩这款游戏。
游戏优化8分。画面表现力8分。战斗模式7分。人设9分。流畅性8分。略有卡顿。玩法多样性9分。玩法上十分的丰富。自身的格斗效果还是不错的。还添加了解谜和搜集宝物等玩法。耐玩性和可玩性都比较高。
如果还将这个游戏继续优化一下的话。分数还能提高一些。不过饶是如此。这款名叫血晴刀锋的手游在目前的华夏手游市场依然算得上第一梯队的游戏。
在玩过弓箭手以后。李浩宇又陆陆续续把其他的职业玩过一遍。一边玩一边和麻生晴美以及张凝巧探讨。在职业的名字上麻生晴美同意将浪人和阴阳师这两个职业改成剑士和术士这种中庸的名字。张凝巧也提出了自己玩游戏后的建议。
麻生晴美将李浩宇和张凝巧的建议都记了下來。然后逐条逐条的解释。比如某个建议目前的技术条件达不到。某个建议实施起來效果不大花费的资金却要多上很多等等。
听得李浩宇暗暗点头。麻生晴美虽然是一个女人。可是这一份敬业的精神却是很多男人都不具备的。(未完待续)
超级游戏编辑器 第三百一十章 手游潜规则
回到自己办公室里的李浩宇久久不能平静,自己的公司出品的第一款手游即将上市,他的心情是有点激动。他拿起自己的手机点开一个在今年火爆得不得了的手游,这也是他缓解压力的方式之一,只是刚登陆游戏进去就弹出来一个全屏的大幅广告:一个身着暴露的女性用挑逗的眼神看着你,然后一行字出现了,“卷帘大将和嫦娥在浴室里的暴力激情一夜,想看就点我去偷窥”。
有广告还不算,问题是十五秒钟之内这个广告还不能取消,一点就弹出来那个游戏下载的界面。好吧,有广告我就忍了,自己都是做游戏的,知道做游戏的也需要赚钱。为什么昨天都还是免费的游戏今天怎么怎么就出现了游戏商城,复活一次一块钱,什么元宝金币的也需要钱,原本免费的地方全部都变成收费的东东了?
李浩宇上网查询以后才发现,原来他玩的这有手游已经是被华夏的一家手游公司代理了华夏的代理权,所以才出现了刚刚的一进入游戏就弹出广告,游戏商城把原本免费的东西都改成了要收费才能获取。
李浩宇真的是对华夏的这些手游公司感到无语,也对华夏的手游市场感到了担心,如果华夏的手游大多数都变成了广告横行、游戏里的道具大多数多需要钱,那么华夏的手游玩家就不是愉快的玩游戏了,而是被游戏玩。
“筱雨,你帮我查一下华夏的手游里面植入广告和游戏商城的游戏多么?”遇到这种事情,自然还是让筱雨出马比较可靠,自己要从浩如烟海的网络中搜寻那些资料效率也太低了。
筱雨甜甜的笑着道:“我亲爱的主人,请稍等片刻,我马上就为你查找你想要的资料。”
过不多时,李浩宇的眼前弹出一个淡绿色的光幕,许多的资料出现在光幕里面。李浩宇不看还好,一看差点没被吓一跳,原来手游市场里面的水竟然是这样的深,比端游市场的水都还要深。
毫无疑问的是,目前的华夏手游市场方兴未艾,可是华夏的手游公司却没有多少能拿得出手的手游来,很多经典的游戏都是国外的手游公司出品的。
因为很多的玩家都不懂英文,所以华夏的手游公司在代理了这些手游之后就进行了所谓的“本地化”,其实就是一种华夏特供版,游戏内容与国外出品的手游大相径庭。
这两年不少国外手游陆续提供了官方华夏语版,对玩家来说,不用再等可疑的第三方汉化版,总归是件好事。但倘若有人之前玩过原版,这些华夏语版多半会让他们感觉不对劲——画面似乎更糙了,难度似乎更高了,内购似乎更多了,一些ui界面被微妙地调整过,原本干净的画面也往往会多出一些让人不快的广告条,极端点的游戏连内容都发生了巨大变化。
好端端的游戏,为啥中文版会变成另一幅模样?
在几年以前,有一家媒体报道,乐逗游戏代理的《神庙逃亡2》华语版在华夏月流水超过3000万,远远超过该游戏在欧美市场的营收。
《神庙逃亡2》每月的销售额超过3000万到底是怎么来的?
华语版的《神庙逃亡2》是一款免费游戏,你可以在商城中找到一个售价4元的“特权礼包”,不仅能去除广告,还能获得5个钻石和若干游戏币,看上去实惠极了。但事实上,原版的《神庙逃亡2》不仅免费,且没有任何广告,只靠内购盈利,中文版则在保留内购的基础上,加入了广告——还是全屏的。
区区4块钱也许并不能带来多少营收,况且广告主要用于厂商自家的产品推广,不会带来直接收入。倘若中文版的营收果真大幅领先于国外,它显然受益于更深入的本地化改动:
1.中文版的最高画质只相当于原版的中等画质,更低解析度的材质让安装包从49mb瘦身到29mb,充分降低了下载与硬件门槛。
2.原版的新手教学开门见山,一上来就切入跑酷的正题。而在中文版中,你会首先看到“每日登陆奖励”,领取奖励后,又被导入到角色购买界面,默认选择是售价9元的“**女主播-柳岩”……往右滑动两次,看到免费的原版默认角色,这才算进入了正题。
3.ui的变化最能反应本地化团队的智慧,在跑酷过程中,中文版在画面右上方增加了一排道具快捷按钮,最大化地鼓励玩家使用内购道具。右上角这个位置十分精妙,它使得中文版的视野天生就比英文版窄一截,增大了玩家挂掉的几率。
4.当玩家挂掉后,游戏自动进入短信付费界面,点一下即可发送1元短信复活。取消后,商城界面又跳了出来,孜孜不倦地推销宝石。
以上,即是乐逗一再对外宣称的本地化策略:“文化适配”、“付费点调整”、“用户行为研究”以及“优化代码,压缩游戏包,画面质量差不多”。
类似的现象在乐逗代理的诸多手游中比比皆是,包括著名的《水果忍者》。内购教学喧宾夺主,原版中免费开放的“街机模式”和“禅模式”和“多人游戏”统统变为了锁定状态,各付6元才能解锁。更神奇的是,乐逗给切水果加入了复活功能……只要肯花钱,一切分数都不在话下。
“瘦身”(压包)是一种主流的本地化策略。理由不外乎“中国玩家的网速慢”、“中国玩家更在意安装包大小”。根据以往的经验,体积小的游戏下载量大,大家就倾向于压包,压着压着,变成了类似标准化的要求:如果开发商的游戏太大,渠道会表示推广有问题。
不管这种惯例从何而起,现实是:瘦身通常伴随着音画质量的牺牲,但由于手游市场的特殊性,主流受众压根不会在意这种细节。只有玩过原版的用户才会看出其中的区别,可这类用户又不会去玩较晚上架的中国版,因此这种现象得以始终处于大众的盲点之中。
除此以外,常被国内代理商采用的“本地化”策略很多,简单归纳就是“做加法”:
1.加付费点,将原本免费的内容锁定,改为付费解锁。2.提高游戏难度,3.增加大量弹出广告(通常是全屏广告),4.加入更多内购道具,5.提高内购道具的售价,6.加入积分墙,7.强制全程在线。
如果说安装包“瘦身”是在尽可能地降低下载门槛,那么上述一系列策略,就是在不把已经吸引来的用户赶跑的前提下,发挥产品盈利的极限。
与“做加法”相对照的是“做减法”,代理商有时会进行一系列内容阉割,将他们认为的中国玩家不需要的内容统统删去,至于如何判断哪些内容是不需要的——大概包括所有无法产生直接营收的内容。比如前不久上架的《乐动djmax》(djmaxray),删去了原版内置的音乐播放器;而《冰雪奇缘》同名手游的中文版匪夷所思地删去了英文版的横屏ui,导致游戏界面无法随重力感应做出变化。
或许在本地化团队来看,中国玩家最不需要就是所谓的“用户体验”,只需要将游戏维持在“最低可玩水准”上就足够。在这个思路的引导下,他们甚至将《暗影之枪》的自动回血功能都去除了。
《暗影之枪》这款于2011年发售的第三人称射击手游,颇有《战争机器》风范。因其画面出色,曾被广泛地拿来测试手机性能,在诸多手机评测中频频亮相,在国内也算混个脸熟。
华语版的《暗影之枪》去掉了自动回血,这可能理解起来有点抽象:作为对比,你可以脑补一下玩《使命召唤》时被打得像狗,躲到掩体后却发现屏幕始终血红是一副怎样的光景——这一改动,基本摧毁了《暗影之枪》掩体射击的根基,战斗难度陡然提升,于是,我们在商城里看到了贴心的医疗包——只卖8毛钱哦!
其实去掉自动回血,并不是华语版最大的不幸。更不幸的事实是,即便“本地化”团队做了这么多工作,差点把游戏改个底朝天,却依然没有汉化全部剧情,过场动画至今仍然是英文字幕——这再次证明中国玩家的“用户体验”是最微不足道的。 华夏人不喜欢购买游戏,但是喜欢在游戏里面消费,且出手阔绰。明智的设计师会利用化学玩家的这种心里,使玩家能够容易的炫耀自己付费购买的游戏道具——例如,可以让玩家展示的虚拟增益游戏。
李浩宇看到这里就忍不住的想把手机摔出去,以前他的重心不在这一块,实在是没有想到如今的手游界竟然已经浑浊到这种地步,为圈钱明目张胆的修改原版的游戏,还形成了一种行业的潜规则。
“我一定要改变这一切!”李浩宇暗暗的道。(未完待续)
超级游戏编辑器 第三百一十一章 下载热潮
华夏手游市场的这种潜规则让李浩宇感到了无比的压力,自己想要打破这个潜规则就要使得无数的手游厂商降低收益,这对一个行业的大多数企业来说都是不可原谅的。
“断人财路,犹如杀人父母。”这句话就很好的诠释了想要以一己之力打破华夏目前的手游潜规则的阻力。
李浩宇靠着两款手机游戏出售给智乐软件起家,在这两年多时间里,这两款手游在市场上的表现非常的不错。据筱雨的统计,雷神风暴这款游戏智乐软件在华夏的利润已经超过了三千万美金,女神国度这款游戏的收益也超过了两千五百万美金。
只是在华夏市场智乐软件靠着这两款游戏就收入了五千五百万美金,除掉一千万的收购费用,仅仅两年的时间智乐软件在华夏就狂赚四千五百万美金。
与此相对的是欧美市场,两年下来,两款游戏在整个欧美市场的利润也才不过五千万美金左右,足见华夏的手游厂商的敛财已经到了不择手段的地步,一个华夏地区的利润就抵得上整个欧美市场的利润了。
李浩宇沉默片刻,决定自己还是以“润物细无声”的办法来让诸多的玩家了解手游市场的潜规则,只要玩家了解了这些,再加上神话集团推出的几款价格亲民的手游,那么不怕其他手游公司不妥协。
想要用最暴力、最直接的办法和整个行业抗争,那是非常不现实的,就算是有后台也不一定能够保证自己能够赢得了这次的战争。
李浩宇觉得凡是都应该在能够保全自己的情况下,再努力的实现自己的理想,否则一切都是空中楼阁,可望不可及。
想清楚这里以后,李浩宇就觉得心情好多了,手指头习惯性的敲击着办公桌,思考着怎么破局。
……
“神话集团的第一款手游‘血晴刀锋’已经出现在苹果商店和安卓市场,画面精美、玩法多样,目前在公测期间完全免费,一个月以后才开始正式运营。安装包45mb,最低支持的系统版本为安卓4.0以及ios6,入门级智能手机可以比较流畅的玩这款游戏,欢迎大家下载试玩。在公测期间登录游戏还可以领取免费的各种礼包,对手游有兴趣的玩家可以试试这款游戏,带给你与众不同的享受。我再发几张游戏的截图给大家过过瘾,下载的地址如下,也可以在各个手机助手里面下载,有兴趣的你们还不赶快行动?”
血晴刀锋的上线并没有大张旗鼓,只是神话集团在自己的官网上发出一则公告,然后李浩宇在自己的微博上转发了这一个公告,然后这款游戏就迅速的被很多玩家所知道。
有很多玩家在神话集团成立琼曲玉工作室的时候就知道神话集团有意进军手游市场,只是他们都没有想到神话集团的这款游戏进入会在琼曲玉工作室成立不到两个月就开始正式推出,这点的确让很多玩家都感到颇为意外。
不过这并不影响玩家下载这款血晴刀锋这款游戏试玩,神话集团虽然没有召开新闻发布会什么的向外界媒体公告这款游戏,但是一个玩家下载到手机里试玩之后,觉得游戏很好玩,一传十、十传百的传开了,所以血晴刀锋的下载量也开始激增。从最开始一天只有几万的下载量到一周天每天的下载量超过了二十万,一周下来,这款游戏的下载总量就突破了五百万,并且这个数目还在以一种惊人的速度增加着。
的血晴刀锋吧也在第一时间成立,短短的时间里就有超过十万人关注,神话集团的官方论坛也出席了血晴刀锋的专区版块,这两个地方成为血晴刀锋玩家最主要的聚集地。
玩家们在这两个地方讨论着游戏的玩法、操作,以及怎么才能让自己投入最少,获得的收益最多,还有一些玩家在讨论游戏的剧情。
“求高手帮忙,第二关那个叫‘血狼’的boss到底该怎么打才能打败boss完成任务,我是一个12级的术士。”这是某个玩家的求助帖。
“安卓一区‘义薄云天’招收帮会成员,要求等级十五级以上,有两件或以上的青铜装备,有需要的请联系qq123456789。”
这是某个帮会在招人的帖子。
“大家有没有觉得血晴刀锋的画面很不错啊,简直就可以秒杀国内外的这些同类型的手游,难道神话集团的技术真有这么牛掰?或者说是国内外的手游公司的技术比起神话集团的差一大截?求高手解释。”这是某个玩家质疑的帖子。
“楼上不说我还真没有注意到啊,去年年底出的神庙逃亡三华语版比起血晴刀锋的画面真的差了很大一截啊,而且神庙逃亡三的安装包才只有29mb,这个也太不科学了吧?”
“+1,我也有同感,我手机里面的游戏明明也是国外的大型游戏公司出品的,可是在画面和玩法上比起血晴刀锋来真的要差一截啊,好疑惑。”
“你们就不懂了吧,华语版的游戏和国外原版的游戏有很大的区别,华语版的游戏都是经过阉割的游戏,而且道具商城里面的那些个道具在国外很多都是免费的。只有我们华夏的手游厂商把这些免费的东西弄成了收费的,不信你们只要玩玩国外的原版游戏在玩玩华语版的游戏就知道其中的差距了,华夏的手游厂商没有把我们当然看啊,简直是把我们当成他们的金库了!”
“楼上说得很对,我也玩过国外原版的游戏,时至今日我也只玩国外原版的游戏,就算看不懂字也比被国内的那些无良手游厂商压榨来得好。现在我附上国内华语版和原版游戏的截图,大家自己看看其中有什么区别吧。”
玩家们愤怒了,敢情原来自己玩的那些游戏和国外原版的游戏压根就不是一个样子的,这些手游厂商简直就是在明目张胆的把他们的荷包压榨到最后一分钱,还有些游戏一不注意就点到收费项目上,自己都还没有反应过来就已经扣钱了,这种行为简直就是在敲骨吸髓!(未完待续)
超级游戏编辑器 第三百一十二章 手游市场洗牌
玩家们的愤怒不是沒有理由。他们同样是花钱。可是为什么就玩不到和国外一样的高品质游戏。国外明明是免费的游戏。可是为什么到国内就华丽的变身为道具收费的游戏。还是不花钱根本就玩不下去。只有被玩家虐。被怪物虐的份。
华夏手游市场的内幕也从这个时候开始从只有少数人知晓变成了大多数的玩家都知道的事情。一时之间。华语版的各种游戏下载量猛降。卸载量激增。
就连国产的手游也沒能幸免。因为绝大多数的国外代理的手游都被阉割成不成样子了。国内的手游厂商自然也不会下大力气去研发什么精品游戏。画质和玩法能在市场上是主流就可以了。反正华夏的手游玩家也察觉不出來其中的差别。
以前经常在手游里面花钱的玩家尤甚。他们觉得自己被手游厂商深深的欺骗了。开始对这手游厂商进行口诛笔伐。有不少自觉有正义感的网友也加入了进來。还有闲得无事、到处喷人的喷子也找到了很好的被喷对象。一时间网络上开始了对这些无良的手游厂商讨伐。到处都有号召玩家不玩这些无良手游公司的游戏的帖子。
华夏的网民就是这样。或者说整个华夏的中低层都是这样。因为长期在现实中的不公平待遇。他们的心里都很郁结。所以急需要在某种途径发泄出來。网络就成了最佳的途径。
“仇富”在华夏的中低层是最普遍的一种心理情况。所以华夏的网民也就特别的敏感。哪里出现了富豪或者官二代欺压平头百姓的事情。他们就不管青红皂白的先把富豪或者官二代狠狠的骂一顿再说。
如今手游厂商用阉割后的游戏來敷衍他们。再加上玩个游戏不花钱就玩不爽。所以网络上对这些手游厂商讨伐的帖子简直就是占据了各大论坛的首页。
我们身为**丝就算了。酒吧、夜总会什么的我们去不了。小姐请不了高级货。每天乐趣除了看看小说就是玩游戏了。你们这些手游厂商不仅把好游戏都阉割了。还乱添写什么乱七八糟的收费项目。害得我们连玩游戏都玩不爽。不骂你们骂谁。大不了就等着政府的人敲门查水表。
who怕who啊。
手游厂商看到自己的营业额开始下降。本來也沒有太在意。网民们一般是闹一阵也就算了。过几天这些人还不是一样该玩我们游戏的还得玩我们的游戏。根本不需要鸟这些网民。
可是让他们惊讶的事情发生了。网民们在经过一段时间以后并沒有消停下來。更多更快章节请到。反而越闹越欢实了。他们游戏的下载量越來越少。
不仅如此。为了抓住网民的眼球。几个门户网站每过几天就有一个爆料出來:某某手游公司的游戏遭到玩家的投诉以后时隔一周不仅沒有回应。游戏的内容也沒有任何的更改;某某游戏公司的老总某某如何如何的大放厥词。说什么玩家能玩到国内的华语版游戏就已经是他们的福气了云云……
这些新闻无疑把那些手游厂商推倒了风口浪尖之上。
其实百度和腾讯自己也有不少的手游。只是马化腾和李彦宏都很敏锐的发觉到这是一个能扩大在华夏手游市场份额的绝好机会。他们迅速的开始整改自己旗下的手游。并用自己的影响力把这件事情越闹越大。其他手游公司的份额因为这件事而开始锐减。百度、腾讯以及闷声发大财的神话集团成了这一次事件当中的最大获益者。
其中神话集团的新推出的这一款血晴刀锋因为优化给力、画面精美、玩法多样获得了很多玩家的喜爱。在短短是时间里。这款游戏就成为了华夏下载量再多的游戏之一。并且玩这个游戏的玩家还在进一步的增加着。
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