全能游戏设计师
时间:2023-05-26 来源: 作者:青衫取醉
乔华来一条语音信息:“是这样,你也知道vr游戏和部队的演习、训练一直关系比较密切。其实在盘古引擎研出来之后,上头就已经在催这个事情了。现在盘古引擎的效果大家都看到了,非常不错,所以我觉得,等年后肯定要重提这个事情。”
“vr游戏其实在各行业都有运用,尤其是在军事领域。国外早就有一些专供部队训练使用的vr平台fps游戏,国内也有,不过整体比较落后,不是特别让人满意。”
“所以,有可能要做一款fps游戏,这个你有兴趣吗?要说fps游戏,你也做过《守望先锋》,虽然是未来题材,但毕竟也是国内三大fps游戏之一了,再做一款问题不大吧?”
陈陌考虑了一下,回复道:“做是能做,就是不清楚具体的要求。只要不是戴着镣铐跳舞,都可以。说实话,做一款让玩家喜欢的游戏我拿手,但是要做一款让领导们满意的游戏,这我还真没把握。”
乔华又来一段语音:“这个你放心,游委会大部分领导还是比较看好你的,毕竟有《黑暗之魂》在,虽然这些领导们不是特别喜欢这游戏,但拿到了tgn的年度游戏已经足以说明问题了。”
“这次的fps游戏不会给你做出太多限制,但是你也得记住,这既是一款给玩家们玩的游戏,也是要拿来给部队演习用的,至少要对士兵们的训练有所帮助才行,像《守望先锋》这种,意义就不大了。”
确实,谁家部队训练也不能在vr游戏里玩个源氏鎏金哇开呀库裂啊。
陈陌回复:“行,我明白。那乔部长,你回头把具体的要求再我一下,我考虑考虑。”
两个人又聊了一下,陈陌也动用自己s级设计师的权限查了一些资料。
在平行世界中,vr游戏被广泛应用于各个领域,这一点陈陌早就知道。也正是因为vr游戏的重要作用,所以才会被各国如此重视,引起游戏行业地位的水涨船高,还成立了专门的游委会进行管理。
fps游戏,也就是射击游戏,在vr游戏中一直是一个非常热门的分类,与军事领域密切相关。
各国其实都有类似的项目,专门组织士兵在vr游戏中进行实战训练,可以通过vr游戏的模拟,让士兵们置身更加危险的环境之中,而不必担心有任何的伤亡产生。
当然,平行世界中的vr和真正的现实世界还有比较大的差距,但这些差距正在逐渐地缩小。
尤其是fps领域。
相比于其他游戏类型而言,fps游戏所需要的角色动作要少的多,所以做出来之后跟现实就更加接近。
目前国内的另外两款热门fps游戏,《烈火突击》和《狼魂》,其实里面的很多游戏内容都是部队特殊定制的,用于完成特殊的训练活动。
虽说vr游戏中的枪法和现实中的枪法并不能完全等同,但士兵们还是可以在游戏中锻炼很多东西,比如反应力、意识、团队协作等等。
不过,这两款游戏毕竟都有些年头了,盘古引擎研完成之后,也需要一款更好的fps游戏。
当然,对于这类型的游戏具体要怎么做,并没有一个非常明确、统一的标准。
如果是只为供士兵演习使用的话,那肯定是要做成大型的真实枪战模拟器,最能保证训练效果。
但问题在于,一款vr游戏的研资金动辄破亿,游委会并不会替游戏公司掏这个钱……
所以对游戏公司而言,先还是要做让玩家喜欢的fps游戏,先得保证游戏本身的投入能收回来,总不能自己亏钱去讨好领导,那成本有点太高昂了,更何况效果还不见得好。
在保证游戏赚钱的前提下,尽可能地把游戏做得更加真实,玩法上能对士兵们的训练有所帮助,也就行了。
当然,这次的任务肯定也不会只分配给陈陌一个人,《狼魂》的设计师秦逍和《烈火突击》的设计师冉贺同时也接到了这个任务。
毕竟国内最顶尖的fps游戏设计师也就他们三个了。
不过,这两个人会不会接受这就不好说了,毕竟他们是帝朝互娱和禅意互娱旗下的设计师,想要研什么项目并不全是自己说了算。
全能游戏设计师 第637章 帝朝FPS会议(二更)
至于fps游戏的现状……
国内的fps游戏比国外还是要差一些。
而且跟前世类似,国内的fps游戏基本上是都是网游,而国外的fps游戏则是有很大一部分是单机游戏。
想要做好一款大型的fps游戏还是很难的,不仅仅是各种枪械的专业知识,还需要宏大的现代战场架构、专业的军事知识、历史知识,以及各种现代武器的进阶知识。
如果可以的话,陈陌倒是希望做cod和bf那种大型的现代战场,但难度太高了……
如果只是做最基础的fps倒是好说,无非就是几个地图加一些枪械,再加上点人物动作,但问题是那种fps游戏玩家们早都玩腻了,《狼魂》和《烈火突击》还有国外的几款fps游戏早都已经脱离这个阶段了。
虽说作为s级设计师,陈陌可以查阅各种数据库,也能通过游委会的关系了解到一些比较机密的军事知识,但毕竟时间上来不及。
更何况陈陌的性格也从不喜欢强行做自己不擅长的领域或者没准备好的游戏。
他之前确实抽到过现代兵器技能书,但那些都是初阶的,比较浅显,做《虐杀原形》那种程度的飞机坦克还行,无非就是做个空架子,要是再往复杂了做,就有点力不从心了。
对现在的陈陌而言,还是选择一款容量相对较小、制作简单又受到玩家们广泛欢迎的游戏比较合适。
……
初七,正式上班的第一天。
对于陈陌而言,每年的春节都差不多,没什么意思。
可能对于大部分现代的年轻人都是如此,过年不像某种欢天喜地的节日,倒更像是一种仪式,而且让人觉得难受。
过年这东西是避不开的,假如真的不回家,那肯定要过得非常孤独,但回家的话,又总要面临一些自己并不喜欢的事情。
颇有些进退两难的意味,甚至对有些年轻人来说,反而盼着干脆没有春节好了。
陈陌也没什么心情在父母那里常住,毕竟做游戏的时候才是他施展拳脚的时候,也是最开心的时候。
而且现在时间自由了,如果只是为了回家看看父母的话,随时都能回,也不一定非得春节。
体验店的大部分员工都已经到齐了,只有个别路比较远的员工事先请了假,还没回来。
体验店的玩家也不多,毕竟上班第一天,哪有那么多闲人没事干来体验店打游戏。
不过,今天倒是来了三个熟面孔,贾鹏、文凌薇和常秀雅。
苏瑾瑜和钱鲲早就已经安排好了,很久不见,大家都挺开心的。为了庆祝,陈陌中午还特意请大家一起吃了个饭,算是欢迎这三位回来。
新年第一天,显然大部分人还没有从春节期间的状态调整回来,陈陌也没有安排什么特别的工作,只是让大家把手头剩余的活都处理一下,尽快调整一下状态。
正好,陈陌也要趁这段时间先把新游戏的设计概念稿给写出来。
……
帝朝互娱总部,会议室。
林朝旭坐在正中央的位子,一言不地看着面前的会议资料,听着其他设计师们的讨论。
在场的设计师不多,但在帝朝互娱中都是比较有分量的人物,而且基本上全都有fps游戏的设计经验。
国内三大fps游戏之一《狼魂》的设计师秦逍。
参与过《枪火战纪》的运营负责人金杰光。
《枪火战纪》的主设计师孙冰。
此外,还有《狼魂》的运营负责人、核心功能设计师、专业知识顾问,以及《枪火战纪》的核心主创人员,等等。
虽说国内的fps游戏底蕴比不上欧美厂商,但帝朝互娱也基本上集中了国内大部分的fps游戏人才。
按照国内市场来说,fps游戏也算是帝朝互娱的强势游戏类型。
至少在目前来说,fps游戏领域仍旧是帝朝互娱、禅意互娱和雷霆互娱三家鼎立的局面。
至于帝朝互娱这次会议的主题,则是在讨论新的fps游戏项目。
显然,帝朝互娱也接到了游委会的通知,在考虑研新的fps游戏的事情。
但具体要不要做、怎么做,林朝旭还拿不定主意,所以才有了这次会议,召集帝朝内部比较资深的fps游戏设计师来一起讨论。
金杰光清了清嗓子,说道:“那么先由我来简单说一下接下来的讨论重点。这次游委会的意思比较明确,其实还是希望我们用最新的盘古引擎制作一款fps游戏,有一方面的原因是供部队在vr中训练。今天我们讨论的重点是,能不能做,如果做的话,应该往哪个方向来做。”
林朝旭看了看孙冰:“你先来说说吧。”
孙冰点点头,把面前的资料整理了一下,然后说道:“关于这个问题,有林总和秦总在,我的意见只能算是抛砖引玉。我也不能断言说做或者不做,只是把我对于目前国内fps游戏现状的一些看法谈一下。”
孙冰是《枪火战纪》的主设计师,虽说《枪火战纪》和《上古浩劫》一样,属于基本凉了的项目,但整体而言还是比《上古浩劫》稍微好点的,目前还能维持运营。
而且严格来说,《枪火战纪》死于排位赛,单从游戏品质来说,在国内属于上游水平。孙冰作为《枪火战纪》的主设计师,在之前也有丰富的fps游戏制作经验,所以他的意见对林朝旭而言还是比较重要的。
孙冰来之前显然也做足了功课,说话条理清楚、逻辑严密。
“目前国内的fps游戏是《狼魂》、《烈火突击》和《守望先锋》三强并立的局面。从玩法上来说,《狼魂》和《烈火突击》稍微传统一些,《守望先锋》相对算是比较创新的fps玩法。”
“在之前,大家都认为《守望先锋》将代表着fps游戏的展方向,因为这游戏确实火爆一时,而且还拿到了年度游戏。不过从后面的情况来看,《守望先锋》目前的展已经趋于稳定,可能不会再有继续提升的空间。”
全能游戏设计师 第638章 FPS的创新点?(三更)
孙冰顿了顿,继续说道:“其实,关于《枪火战纪》,严格来说排位赛确实是它失败的诱因之一,而《守望先锋》始终都没开排位赛应该也是出于这种考虑。?随{梦}小◢.1a但是,根源不在排位赛,在于游戏容量,这一点已经是我们项目内部的共识。”
“由于容量有限,《守望先锋》不开排位赛也只是拉长了游戏寿命而已,并不能继续展,直至统一整个国内的fps圈子。《狼魂》和《烈火突击》虽然玩法比较老,但很显然寿命比《守望先锋》要长。”
“从这一点来说,我认为我们的新项目不能再走《守望先锋》那条路,带技能的fps游戏走不通,带排位赛模式的fps游戏也不是特别靠谱。”
秦逍微微点头,表示同意。
之前确实出现了大批模仿《守望先锋》的游戏,结果无一例外地都凉的差不多了,甚至对整个fps领域都产生了波及,萎靡不振。
现在要是还有设计师打算抄《守望先锋》,那是要被人笑死的。
孙冰继续说道:“如果我们要做新项目,最关键的问题是,这款新项目相比于目前市面上的三大fps游戏而言,核心竞争力在哪?我觉得这才是我们今天需要考虑的主要问题。”
“从欧美大厂的fps游戏大作来看,基本上在往更加写实、内容更加宏大的方面走。更加复杂的枪械、配件,更加具有史诗感的剧情,更加丰富的战场载具等等……”
“但这些,都需要很庞大的投入和大量的专业人员。”
孙冰说完了。
他只是陈述了一下目前国内和国外fps游戏市场的现状,但意思其实挺明确了。这个项目要不要做,关键取决于能不能做出新玩法。
怎么做新玩法呢?如果以欧美大厂的经验来看,就是增加投入,做出更宏大的场面。
林朝旭手指轻轻敲着桌面,眉头微皱,显然是对孙冰的思路不太赞同。
林朝旭说道:“这倒也是一种思路。不过问题不仅仅在钱这一方面,还有底蕴和积累,《狼魂》虽然也涉猎过一些大的战争场面,但终究和欧美大厂有差距。而且就算我们做出来了,也要考虑国内玩家的口味,总不能国内玩家不买账,我们走海外市场吧?而且即使到了海外市场,也打不过那些欧美厂商。”
他看了看秦逍:“你觉得呢?”
秦逍沉默了片刻,把面前的资料摊开:“说实话,我不是特别想做新的fps项目,原因也很简单,暂时没有特别革命性的技术进步。”
“盘古引擎确实是一款跨时代的物理引擎没错,但在fps游戏中,可能没办法表现得那么突出。无非就是把中枪的受力做得更真实一些,中枪效果更逼真一些。”
“这些对于玩家而言,感受是没那么突出的。所以陈陌才去做冷兵器战斗,就是因为冷兵器战斗的感觉可能会更直观一些。”
“另一方面,目前fps游戏模式并没有什么革命性的玩法出现,无非还是安包拆包、无脑突突突、特殊枪械战、打僵尸这些模式。《守望先锋》的推车和占点玩法虽然看起来比较新鲜,但那是搭配《守望先锋》英雄特性才有意思的,强行拿出来放到普通的fps游戏里,肯定也好玩不到哪去。”
林朝旭沉吟道:“你的意思是,尽量不做?”
秦逍说道:“做是能做,但是要冒一些风险。”
林朝旭笑了笑:“风险没关系,说说你的想法。”
秦逍考虑了一下,认真地说道:“我的想法其实和孙冰的想法在某种程度上类似,就是在《狼魂》这种比较传统的fps中加入更多的大场面和现代武器,比如更多的炮火、坦克和飞机。”
“当然,这么做有风险,不过我们的目标并不是和欧美厂商去比,我们的目标主要还是国内。只要稍微加一些飞机坦克大炮,优于《烈火突击》就行了。”
“此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。比如炮弹在地面上爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”
林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也就是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”
秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》中绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于fps游戏基本上没什么剧情需求。”
林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法
秦逍的方案相当于是折中了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联网对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。
虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。
林朝旭思考片刻:“好,那么就暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”
秦逍点点头:“没问题。”
林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,这游戏就算不能大火,保证盈利应该也不难。
毕竟他们考虑的主要是国内市场,竞争对手是《烈火突击》和《守望先锋》。
林朝旭看了看金杰光:“另外,多关注一下禅意互娱和雷霆互娱的动向,他们应该也收到了游委会的通知。尤其是陈陌那边,多关注。”
金杰光点头:“放心吧林总!”
秦逍说道:“没关系,也不用太担心。说到资金和fps领域的底蕴,显然还是我们更胜一筹。更何况,《守望先锋》并没有多成功,就说明在fps领域的创新其实是很难的。在传统fps领域,我们有《狼魂》的大批玩家的各项数据,在这方面是有绝对优势的。”
孙冰也点头说道:“对,我觉得陈陌做《守望先锋》确实是在fps领域的一次重要尝试,只是结果并不乐观。他在短期内不可能再想到新的创新点了吧?”
全能游戏设计师 第639章 《绝地求生:大逃杀》(一更)
体验店里,陈陌还在写设计概念稿。
对于陈陌而言,fps游戏的可选项其实挺多的,前世的很多精品fps游戏都各有其优势。
不过以陈陌现在的能力和当前这款新游戏的需求来说,可选项并不算多。
先,大型的现代战争题材可以pass掉了,一方面是底蕴不够,能力不足,另一方面是国内的玩家也不太吃这一套。
这种游戏如果真做出来,那也很可能是以欧美地区为主要市场,在国内和《狼魂》和《烈火突击》比起来真不见得有什么优势。
其次,虽说是会拿去给部队训练使用,但主要还是要照顾国内玩家的口味,这是一款游戏,而不是给部队的特供现代战争模拟器。
如果完全为了进行战争模拟的话,那最好的选择肯定是《武装突袭》,但很显然作为一款游戏而言,它所要求的机器配置太高,而且各种操作过于繁琐,无限接近现代战争的真实情况,做出来倒是不见得赔本,但真不见得能火。
再说,以陈陌目前的能力,做起来也非常吃力。
而且,给部队使用并不意味着专供特种部队,全国有那么多的普通士兵、警察,特种部队才多少?如果仅仅是为了特种部队开的话,那就更奢侈了。
特种部队想要训练的话完全可以用真实场景、真人扮演人质等方式,游戏的话,再真实也不可能比得上真实的训练场景。
所以,这游戏还是要相对普适性一些。像《狼魂》和《烈火突击》做的供部队使用的玩法,其实也就是特殊地图场景中的突突突而已。
目前阶段vr平台上的fps游戏主要还是两方面的作用。
一方面是培养反应力、意识、团队配合和单兵作战时的战斗技巧,应对多种复杂的战斗。游戏适用的并不仅仅是军人,也有武警、警察等等。
让警察去学习特种部队才需要去做的高端操作,那对于大部分人来说都用不上。
游戏再怎么真实也不可能取代部队的日常训练,这东西就是起到一种调节作用,也能稍微放松一下身心。
更何况,vr游戏终归还是游戏,陈陌的要目标是做一款好的fps游戏抢占市场,成为部队的vr训练项目这只是第二目标。
就像帝朝互娱在讨论的时候,最先想的也是如何把游戏做出新意,让玩家们喜欢,而不是怎么更好地满足游委会的要求。
等陈陌有了丰富的fps制作经验,而且条件也允许之后,vr平台fps游戏的终极目标肯定是像《武装突袭》那样的全面现代战争模拟器。
不过就算真做出来,也不见得有很多人玩,毕竟越贴近现实就越繁琐,越繁琐就越小众。到了那一步,就不是为了盈利做游戏了,而是为了历史地位。
当然,那都得有个循序渐进的过程,别说是陈陌,现在全世界的游戏设计师也都还没有做到这一步,而且vr平台的技术水平也还没有达到,所以那都是后话了。
其他类似的单机游戏也是如此,虽然这些游戏在硬核玩家眼中各有各的优势,但对于陈陌而言,最重要的还是突出性价比。
用最少的资源做出最好的效果,能简化就不用复杂。
目前对于陈陌而言,有个取巧的选择。
《绝地求生:大逃杀》。
之所以说这是个比较取巧的选择,是因为它的玩法虽然和传统的fps完全不一样,但从制作难度上而言,其实没什么难度。
作为一款游戏而言,《绝地求生》应该算是非常成功的,不论是在国内还是在国外都有极高的人气,甚至把风潮扩展到了原本根本不怎么玩fps游戏的玩家群体中。
在《英雄联盟》已经上线两年多之后,陈陌还没有一款真正能在vr平台上也具备统治力的现象级网游,在这个关键节点推出《绝地求生》,时机正好。
当然,推出《绝地求生》并不意味着能横扫整个vr平台,也并不意味着能终结掉所有fps游戏。它本身是一种非常新颖的玩法,但fps游戏这个品类还有很大的展空间。
对于陈陌而言,在《绝地求生》之后还会推出更多内容更加丰富的fps游戏,只是这些游戏的目的各不相同而已。
……
说到《绝地求生》,这款游戏是完完全全的设计理念的胜利。
其实《绝地求生》的技术水平并不算特别高,这个游戏机制很多时间远早于《绝地求生》的fps游戏其实都可以做到,但就是因为设计理念没有达到,所以一直都没有一款游戏能把类似的“大逃杀”模式给做得足够完善。
从dayz到h1z1,再到《绝地求生》,类似的模式其实处于不断地演化之中。
在陈陌的前世,dayz最早仅仅是基于《武装突袭2》的一个模组,而《武装突袭2》是于2oo9年售的一款游戏。
在《武装突袭2》中,就已经可以实现多名玩家在广阔地图上的生存和对战,但真正完善这一模式的《绝地求生》却是在2o17年才大火起来,这其中整整相隔了八年之久。
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