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全能游戏设计师

时间:2023-05-26  来源:  作者:青衫取醉
陈陌点头:“确实是硬件的问题,所以改硬件不就完事了嘛。不过,你们可能要额外付个四五百块钱。”
邹卓:“……”
淑仪妹子想了想:“这个收费……有点高了吧?”
陈陌一笑:“不是只针对《王者荣耀》的收费,可以拿来干别的。算了,等到时候你们就知道了。”
陈陌站起身来,回到工作室里。
目前陈陌还没有着手安排新游戏的计划,主要是有两方面的工作。
一方面是做《黑暗之魂》和《黑暗之魂》前传的d1c内容,用于后续更新。不过这些d1c基本上相当于是半买半送了,也没什么特别值得注意的点。
只是为了彻底补全《黑暗之魂》系列游戏,之后就可以收藏起来了。
另一方面,就是把《王者荣耀》移植到sith上面。
其实,淑仪妹子反映的问题确实存在,就是在手机上玩《王者荣耀》的手感并没有达到最好。
当然,绝大多数的玩家都并不在意这些,因为手游玩家的特点就是如此,玩游戏图方便,一点半点的体验问题无伤大雅。
如果是硬核玩家的话,会为了一点点的体验而更新硬件配置,甚至花比游戏更多的钱来确保自己的游戏体验。
举个简单的例子,同样是玩吃鸡,有些玩家用自己的电脑凑合凑合玩最低配就行了;有些玩家则是必须从主机、显示器到键鼠全换一遍,保证最佳效果;还有一些玩家,电脑玩不了就玩手游吃鸡,画质差、bug多也没关系,反正能玩就行。
也就是说,不同玩家对游戏体验的要求不同。
而玩《王者荣耀》的玩家,大部分对于硬件配置并不太在意,只要手机能流畅运行不卡顿就够了。也正是因为如此,《王者荣耀》才要特意把游戏做得画质低一些,在千元机上也能流畅地跑起来。
《王者荣耀》的操作问题是存在的,归根到底一句话,虚拟摇杆终究是虚拟摇杆,再怎么改良手感也不可能比得上实体摇杆。
不只是《王者荣耀》,包括《我的世界》和吃鸡手游这些有虚拟摇杆的游戏,在手机上玩都会很纠结。
虽说大部分玩家不在意,但还是有小部分玩家介意的,如果有专业手柄能用的话,他们会非常乐于买一个,但很可惜,没有。
在陈陌的前世,《王者荣耀》爆火的情况下,也有一些硬件商看准了这个契机,想要推出针对《王者荣耀》的外设。
但基本上,都不太成功。虽然有些品牌也挣了些钱,但其实并不好用,整体还是偏小众。
外设也有很多种,有连接手机的独立手柄,也有贴附在屏幕上的实体摇杆,但总的来说,都比较粗制滥造,而且连接手机之后也或多或少存在着延迟和卡顿的情况。
而陈陌解决这个问题的方式很简单,就是用sith。
想要改善虚拟摇杆、虚拟按键的手感问题,最好的办法就是用实体摇杆和实体按键来替代。陈陌前世的那些厂商没做好,是因为他们的技术太渣,而且题。
但是,移植到sith平台之后,这些问题都将迎刃而解。
在前世,《王者荣耀》的海外版本还真的搬到sith上去了,而且操作比手机上要流畅很多。
左摇杆控制英雄移动,右摇杆控制镜头移动。
上下左右分别是计分板、商店、回城、恢复。
三个技能分别是1、r和z1,召唤师技能是zr。
x键学习技能,y购买装备,一些特定界面上,abxy这四个键还会有其他功能,比如a是选择,b是关闭。
按住技能后,用右摇杆选择技能释放方向。
而且,移植到sith平台之后,画面分辨率更高、屏幕更大,包括虚拟摇杆和虚拟按键的位置都可以省出来,界面上的ui布局就可以进一步优化。
当然,把《王者荣耀》移植到sith平台只是一个开始,是用来试水的。以后条件成熟,陈陌还考虑把绝大多数热门手游都移植到sith上去。ith不可能取代手机的地位,但却可以对手游玩家群体慢慢蚕食,随着sith上游戏越来越多,会有更多注重游戏体验的玩家购买sith。
想想吃鸡手游在手机和sith上的表现,两种平台的操作模式简直是天壤之别。
用手机玩吃鸡手游,各种按键都挤在一起,一不小心就误触了,而且调视野、人物移动、瞄准等等操作都非常蛋疼。
但是,用sith玩《塞尔达传说》时就有射箭元素,在主机上也有大批的射击游戏,虽说不如键鼠方便,但只要熟练,再加上些许自动矫正瞄准,体验绝对是完爆手机。
对于陈陌来说,这算是提前布局,他绝对不满足于sith只是一款小众的掌机,而是要在更大的范围内,和热门的手机、手游抢饭吃。
除此之外,也该开始研下一款游戏了。





全能游戏设计师 第609章 又是难过审的游戏(二更)
其实对于新游戏,陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。
接下来的这款游戏,陈陌打算作为今年的收尾之作,研计划就不跨年了,争取在春节前研出来、顺利上线,然后踏踏实实地过个年。
回这一年,陈陌也是折腾出了好几款经典之作。
在去年拿到了s级设计师的资格,又通过《守望先锋》拿到年度游戏殊荣之后,陈陌的眼光已经逐渐走出国门,望向海外市场。
此外,氪金系统也不再氪金了,反而玩起了快乐值和怨念值。
除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的《人类一败涂地》和《正常的大冒险》之外,陈陌接下来都是大制作。ith作为一款划时代的掌机,虽然现在的影响力还局限于国内,而且相对还偏向小众,但后续还有非常广阔的展前景。
《级马里奥奥德赛》是一款经典之作,为sith的售起到了保驾护航的效果,也被无数玩家追捧。当然,由于这款游戏不是vr游戏,所以影响力远不如前世。但不可否认的是,它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体,更是拿到了接近满分的高评分。
接下来就是本年度的重头戏,《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的vr版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的vr游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。
不过,《黑暗之魂》也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美,为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统指明了方向。
顺便还做出了《王者荣耀》,手游市场的收割时机也快到了。
一年内推出这么多的经典游戏,已经是高产似母猪了。
今年的收官之作,陈陌不打算做大型经典游戏,一方面是时间不太够了,另一方面,今年已经做了《黑暗之魂》系列,没必要上赶着再出一款经典大作。
陈陌接下来想要做的游戏大致如此。
游戏容量适中。
让玩家们爽。
尽量利用之前拿到的道具和技能书。
《黑暗之魂》已经让玩家们吃了那么多苦,也该给他们点甜头尝尝了。
这倒不是塞伦特的怜悯,只是……快乐值有点不够了。
当然,这次的游戏还是有点难过审,所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。
真别说,减智光环这个东西非常好用,至少上次《逃生》还非常顺利地做出来了,到现在也没什么问题。
毕竟平行世界中和前世不一样,游委会在游戏审核方面本身就相对宽松,再加上分级制度,过审已经相对容易了。就算有比较难过审的项目,来点减智光环也妥妥的。
陈陌提前写好了设计概念稿,然后来游委会找乔华和委员长张仲湘。
……
刚进到游委会的大楼里,陈陌竟然迎面遇上了熟人。
天际网游戏频道的记者,韩露。
没错,就是那个被陈陌忽悠了很多次“用薪创造快乐”的韩露。
看到陈陌进来,韩露也非常惊奇:“咦?陈总!”
陈陌笑了笑:“你怎么也来游委会了?”
“嗯,有个专访,刚完事。”韩露看了看陈陌手里拿着的文件,“你这是……”
陈陌说道:“哦,新游戏审核,走个过场。”
韩露双眼瞬间放光,记者的本能在这时候挥了非常关键的作用:“新游戏!你的下一部游戏已经定下来了?”
陈陌点点头:“差不多了,只要过审就ok了。”
韩露显得非常激动:“那,介不介意抽出五分钟时间来做个简单的采访?稍微透露一下这款全新的游戏?”
陈陌看了看手机,时间还早。
“可以,不过你这什么器材都没带啊。”陈陌说道。
韩露说道:“没事,就做个简单的采访就行了,正好我这录音笔还带着,就简单问几个问题。”
陈陌点头:“那好吧。”
两个人在游委会的大楼里找了空座位坐下。
说是采访,其实也就是韩露问几个问题,陈陌回答一下,用录音笔录下来,回去再整理成文字版就完事了。
韩露非常激动,她也没想到自己来游委会做个专访竟然还能恰好遇见陈陌,这相当于是新游戏的第一手资讯啊!
韩露说道:“陈总,知道您时间比较宝贵,我尽快啊。先能不能透露一下,新游戏是什么类型的游戏呢?”
陈陌:“哦,这是一款割草游戏。”
韩露愣了一下,头上似乎出现了三个硕大的问号:“割草游戏?”
陈陌点点头,非常笃定:“对,割草游戏。”
韩露眨巴眨巴眼睛,从陈陌的表情上还真看不出这是真话还是假话……
要知道,陈陌的上一款割草游戏可是《黑暗之魂》啊……
显然,陈陌理解的“割草游戏”跟玩家们理解的有那么一些偏差,他所谓的“割草游戏”,玩家才是草啊!
韩露问道:“那么,既然《黑暗之魂》系列已经完结了,是这游戏的精神续作吗?会延续《黑暗之魂》的战斗系统吗?”
陈陌摇摇头:“不不不,这次是真的割草游戏,而且是现代战争题材。”
韩露挠挠头:“真的割草游戏?”
“真的。”陈陌的表情非常认真。
韩露一副“你开心就好”的表情,显然是不大相信……
毕竟她都被陈陌忽悠过好几次了,早就知道陈陌说的话连一个标点符号都不能信!
韩露又问道:“那,能不能大致透露一下这款新游戏的一些特点?”
陈陌想了一下:“嗯……具体的不能说太多,因为这游戏都还没过审。不过有几点是比较确定的。”
“先,这是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”
“其次,这是一款内涵非常深刻的游戏,它揭露了国外大财团罪恶行为的真相。这些大财团为了利益无视平民的死活,肆意践踏法律,甚至有上层人物为他们充当保护伞。同时,这游戏中还充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”
韩露眨巴眨巴眼睛,被唬的一愣一愣的。
有没有这么玄乎啊?
一款无情披露现实、拷问人性的现代战争题材……割草游戏?!




全能游戏设计师 第610章 减智光环效果拔群(三更)
采访结束,韩露一脸懵逼地和陈陌告别。
显然,这游戏还没开始研,陈陌也不想透露太多自己的想法,所以很多内容都说得含糊不清。
这给韩露的理解带来了极大的困难,甚至根本脑补不出来这到底是一款什么样的游戏……
不过,韩露也不是吃素的,这种情况她早就遇到过很多次了,解决方法也很简单,那就是:陈陌怎么说,我就怎么写!
反正一五一十地把陈陌的原话都写出来就行了,就算玩家被忽悠了,那也是陈陌忽悠的……
当务之急,是赶紧把陈陌新游戏的消息给放出来,给天际网游戏频道抢个头条再说。
……
至于陈陌,则是没有在意这个小插曲,继续去找乔华。
反正不管是忽悠记者和忽悠玩家,他早都已经轻车熟路了,或者说,这都已经成了一种本能,真真假假,让玩家们自己去猜,能给游戏带来更多的热度。
陈陌现在也是s级设计师了,在游委会里面也有不少人认识他,所以一路走过来,很多人都在打招呼。
来到乔华的办公室,乔华还在忙着。
临近年底,设计师们都相对清闲了一些,除了个别需要赶进度的设计师之外,其他人基本上都进入了半摸鱼状态。
但是像游委会这样的部门,年底的任务反倒是更重,各种年终总结和报告都要提前准备。看得出来,乔华也被折腾得够呛。
“陈陌,你来了,先坐。”乔华指了指办公桌对面的沙,“这次又是什么难过审的游戏啊?”
陈陌一乐:“乔部长神机妙算啊。”
乔华笑了:“我还不知道你?你跑游委会还能有别的事情?”
陈陌把文件递了过去:“新游戏设计稿,您看一眼吧。”
乔华接过文件,看着看着,眉头就皱起来了:“虐杀原形?”
从这个名字上就读到了一丝不妙……
他快地把设计稿从头到尾看了一遍,然后有些为难地说道:“陈陌啊,你这越来越过分了啊……”
陈陌假装不知道他在说什么:“啊?”
乔华一脸蛋疼:“上次的《逃生》已经很过分了,是委员长亲自拍板才过审的,你这次又来了个更过分的?”
“更多的血腥、暴力镜头?更多的尸体和畸形的怪物?而且,主角不再是手无缚鸡之力的普通人,而是可以在城市中肆意屠杀?”
“而且,这还是vr游戏!如果再用上盘古引擎的话,这拟真程度也太高了吧?”
陈陌“嘿嘿”一笑:“好过审的游戏我也就不会过来了嘛。再说了,这游戏跟《逃生》比起来也没有出格到哪里去,都不需要监测玩家的生理指标,因为玩家们根本不会被吓到。”
乔华无奈地摆了摆手:“行吧,反正你直接去找张委员长吧,他能拍板同意就行了……”
又是一样的剧本。
乔华也清楚,这游戏到底能不能过审他说了也不算,关键还是得看张仲湘的意思,所以他也就不费这个心了,直接让陈陌去折腾好了。
反正有《逃生》过审的经历,《虐杀原形》过审希望还真挺大的……
半小时后,乔华把陈陌领到张仲湘的办公室门口。
张仲湘已经看完了陈陌的设计概念稿,看到陈陌到了,招呼他在沙上坐下。
“陈陌,你这新游戏……好像比《逃生》还要出出格啊。最主要的是,《逃生》的精神内核是揭露大财团的罪恶行为,是揭露国外看似美好的虚假图景,可《虐杀原形》呢?”
陈陌一边摸着手环一边说道:“《虐杀原形》也有啊,您仔细看看?”
“哦?是吗?”张仲湘又从头看了一遍。
陈陌解释道:“委员长你听我给您解释。先,这次游戏所揭露的目标依旧是大财团,这些大财团进行恐怖的病毒实验,完全无视普通人的生命安全,甚至妄图通过扔核弹的方式解决问题,这简直就是对自由和人权的肆意践踏啊!”
“其次,和《逃生》不同,《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体,另一方是草菅人命的gentec公司。主角已经不算是人类,但在游戏的最后,他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走,这更能体现出主角的牺牲精神啊。”
张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。
陈陌继续说道:“而且在游戏中,还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴6战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”
“至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”
张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。
感觉……有点道理。
张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……
至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。
而且,这游戏比《逃生》好的一点就是,基本上没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。
毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。
而且陈陌在设计概念稿里也写了,他会通过一些方法去弱化这种真实感,让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。
张仲湘点点头:“那好,这款游戏暂且过审。不过,还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响,尤其是不能催生反社会、反人类人格,明白吗?”
陈陌点头:“放心吧委员长,绝对不会。”




全能游戏设计师 第611章 又是“割草游戏”?(四更)
《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。
陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。
一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。
另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。
顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。
说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。
当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。
不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角a1ex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。
如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!
这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。
在陈陌的前世,这款游戏上市是在2oo9年,当时也确实引了一众玩家的惊羡之声。
在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。
但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。
在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。
主角有着各种bug一般的能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。
如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到vr平台上去呢?
如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大能力呢?
将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。
嗯,这就是……塞伦特的怜悯!
……
在这段时间内,sith也开始在国外售了,而且反响不错。
丹尼丝把sith带回tgn之后,这款全新的掌机在tgn内部掀起了不小的波澜。
本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下《级马里奥奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!
而且,随着sith版本的《黑暗之魂》布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在sith版本上受了一次苦。
让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!
可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。
有独特的体感和震动技术。
价格低廉、性价比极高,适应性强。
不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好!
tgn专门稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。
此后,sith的多语言版本在国外正式上线,凭借着tgn的评测和《黑暗之魂》的名气,sith在海外的销量节节攀升!
相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以sith在国外的展势头甚至比国内还要更好。
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