您当前位置:首页  >  玄幻灵异

巅峰玩家

时间:2023-05-25  来源:  作者:孤枫枭寒
到了一步,云枭寒才深刻认识到了觉醒古阿尔肯人血脉的难度之高,如果他没有拿到【无畏盾舞】,时间上就非常紧张了,72小时只能勉强完成500个亚巨人的击杀,但任务要求这500个击杀中至少要有5名古吉恩特人和5名古阿尔肯人。
青巨人就已经这么难打了,更强的古吉恩特人和古阿尔肯人云枭寒都有点不敢想了,而且他到现在还没发现到这两种巨人的栖息地。
这么一考虑,云枭寒就发现如果是拿到【无畏盾舞】之前的他,任务八成是来不及完成的,但原来的云枭寒就已经足够强大了,甚至都可以说是找不到对手,自己都完不成任务,他实在想不出还有谁能完成古阿尔肯人的血脉觉醒任务。
云枭寒这一刷就刷到中午11:30,在独立空间中又打了将近14个小时,击杀的亚巨人总数目达到了304只,因为击杀目标的调整和亚巨人数量的下降,他的效率还是明显下降了一些,之前12个小时就杀了160只,现在有了【无畏盾舞】,将近14个小时也只杀了144只。
不过随着搜索范围的逐渐增大,云枭寒总算发现了古吉恩特人的栖息地,他现在正打算尝试着打一下。古吉恩特人的栖息地是在一处山脚处,周围有很多半人高的大石头,看起来就像个乱石堆。
古吉恩特人的战力等级是折磨级,比青巨人又高一级。云枭寒不敢大意,给自己加好buff,开始慢慢接近敌人,刚刚走到距离古吉恩特人大概45码远的地方,古吉恩特人就突然举起身边的一块大石,然后朝他扔了过来。
云枭寒根本没想到古吉恩特人的警戒范围和攻击射程会有这么远,猝不及防之下根本没来的及做出规避动作,大石就直接砸到了他身上,血量瞬间少了1/4,还把他砸晕了1秒,云枭寒的脸都差点绿了。
尼玛,这只是普通怪,不是boss啊,自己的物防还这么高,一石头还砸掉了1/4血,砸布甲和皮甲职业还不是砸谁秒谁,重甲职业也顶多只能留口气,而且以云枭寒的体质都晕眩1秒,体质低的会晕眩更长时间,这古吉恩特人有点变态了啊。
看到古吉恩特人向自己冲过来,从晕眩中恢复过来的云枭寒不敢再打,连忙反向逃跑,打算脱离战斗重整旗鼓后再重新向古吉恩特人发起挑战,没想到古吉恩特人的移动速度相当快,在云枭寒后面紧追不放,距离越追越近。
云枭寒开了【格里哈斯疾奔】也只是比古吉恩特人快一点,根本甩不开古吉恩特人,不得已之下只能使用【孤独的冲锋】才将古吉恩特人完全甩掉。
甩掉古吉恩特人后,云枭寒把血量回满,等了3分钟,等【孤独的冲锋】cd,才重新去打古吉恩特人。这一次他就更加慎重了,精神高度紧张。
当他再次接近到45码距离左右,古吉恩特人又一次扔了一块大石头过来,这次云枭寒有了提前准备,就能做出及时的反应了,不过云枭寒的敏捷太低,又身穿板甲,是无法侧翻的,所以只能开启【无畏盾舞】的第一阶段,做了一个短位移躲开了大石头。
ps:第三更,求下票。(未完待续。)





巅峰玩家 512章 控制技能的判定因素
ps:我突然发现主角特大+3的体格就三米好像太高了,改成特大+3只有2米6吧,以后再增大体格,身高也不会增加的太多,不然一些矮城墙主角一跳就跳过去了,不太合理。而且跳的太高了,某些根据高差决定伤害的技能就有点离谱了(比如【无畏盾舞】第三阶段),哪怕主角身穿板甲跳不了太高,但净身高就已经很夸张了。
而且这才是亚巨人,后面还有巨人和泰坦,这样增长下去身高就爆表了,别我的书力量体系没崩,身高体系崩了就搞笑了,我的书还是要严谨一些。前文我做了修改,但如果没改全,还望书友们提醒我一下。
——————————————————————————————————————————————
石头没扔中云枭寒,古吉恩特人也没有再扔,而是直接向云枭寒跑了过来,云枭寒自然也毫不示弱的冲向对手。
因为双方相向而行,2秒左右就接触了,云枭寒先是一个普攻砍向古吉恩特人,但让云枭寒大跌眼镜的是他这一下普攻只打出了个位数的伤害,惊的云枭寒都差点忘了接上【无畏盾舞】的第二阶段。
【无畏盾舞】的第二阶段是可控自旋,第一下没把古吉恩特人打晕,但第二下就把古吉恩特人打入了僵直,不过本来应该是2秒的僵直就只有1秒了,而且伤害也不高,平均只有50多点伤害,而古吉恩特人的血量有30多万,这简直就是坑爹,这个古吉恩特人的物理防御比山岭巨人还要高的多。
除了物防简直逆天之外,古吉恩特人的伤害也很高,云枭寒的物防也非常高了,激活了加摩拉套装的龟甲效果后更是高的恐怖。但就是在龟甲效果下,古吉恩特人的一下普攻也能打掉云枭寒200多点血,技能就不要说了,而云枭寒的总血量则只有32000,这血量和别的玩家相比自然是非常多了,甚至是贫血职业的数倍,但和古吉恩特人就完全不能比了。
物防没敌人高,伤害也没敌人高,就是生命自然恢复速度也不如敌人,云枭寒总算是体会到别的物理职业面对他的时候的感受了,还好古吉恩特人毕竟是小怪,在技能数量和技能使用的灵活性上都不能和他比,云枭寒继续和古吉恩特人僵持下去。
纠缠了大概3分钟,依靠【闪舞之巨人盾】的触发性400%的生命恢复效果,又喝了两瓶【史莱姆生命黏液】,再加上利用各种位移、控制技能规避或打断古吉恩特人的技能,以及吼技减伤,云枭寒的血量好歹还维持在40%的安全线以上,而且他总算摸索出了可行的打法。
云枭寒的【诺格加尔的长剑】在攻击时有10%概率降低目标33%物理防御,持续15秒,同一目标在30秒内不会反复触发该特效。
只要能降低古吉恩特人33%的物理防御,云枭寒就可以打出伤害了,虽然伤害仍然不高,但普攻至少能破30,技能也能打出数百的伤害。
所以云枭寒现在的打法就是和古吉恩特人打打逃逃,有机会就拿普攻砍一刀,没机会就优先躲技能和跑路,一旦打出降防效果,就上去和古吉恩特人拼一波。
经过他的测试,云枭寒得到了一系列数据。
【盾击】大概只有20%的击晕概率,这还是因为他的【盾击】已经升到3级,又是用通用技能栏位学习的缘故,不然概率还要低;
【斩风】的控制效果完全无效,属性检定完全不可能通过,而且因为古吉恩特人比云枭寒还要高大2个规格,窒息效果同样无效;
【破胆怒吼】和【战栗咆哮】两个战吼的减伤效果也只有原来的三分之一左右,【破胆怒吼】的减速效果从50%降到20%,【战栗咆哮】的挑衅效果只是强制敌人攻击技能使用者,并不会失控,也就不会影响技能施放,古吉恩特人本来就在攻击云枭寒,所以这个控制效果完全看不出来;
【重击】更是完全打不出僵直来,云枭寒力量属性的确是超高了,但也得看和谁比,对上古吉恩特人还是有所不如的,只是差的不是特别多罢了;
【挑衅之索】的拉拽效果自然也是完全无效的,倒是技能的失控挑衅效果对古吉恩特人非常有效,4秒的失控挑衅一秒不少,可见古吉恩特人在精神控制方面比较弱势,属于低智商的群体;
【闪舞】的晕眩成功率大概是40%,控制时间也由2秒降到了一秒;
【无畏盾舞】的控制成功率最高,大概在60%-70%之间,控制时间也由2秒降到了一秒,最后一阶段的击飞也是有效果的,只是击飞的高度非常有限,只能勉强把古吉恩特人震离地面,不过只要能震起来,就能有打断效果,还是有点用的。
【孤独的冲锋】云枭寒没有试,这个技能留在手上能当逃生技能用,不过同为天选技能,他的控制效果并不会比【无畏盾舞】差。
从这些数据就可以发现,控制技能的效果主要受血脉层次、技能优先度、检定属性三大因素的影响,然后才受到技能等级、敌人类型(比如小怪和boss的差别)、战力等级、体型等因素的影响。
前面三大因素都是对抗型的因素,是需要进行比较的,占优势的一方就能取得更好的效果。
云枭寒尝试着将古吉恩特人减速,因为减速了的古吉恩特人还是比云枭寒跑的快,所以他还得利用位移技能才能和古吉恩特人拉开距离,但距离一拉开超过20码,古吉恩特人就会去找大石头砸云枭寒。
古吉恩特人的大石投掷伤害太高了,还带晕眩,威胁实在太大,虽然云枭寒能躲过石头,但距离这么近的情况下,即使能闪过也是险之又险,一个反应慢一拍或操作失误就会挨上一下,试了两次云枭寒就不敢试了,这风险太大,实在是不值得冒。
古吉恩特人有3个范围技能、4个单体技能、1个投掷技能,其中有4个都是有控制效果的,不过他的控制技能发动动作比较明显,动作也比较慢,云枭寒还是有机会规避或尝试打断的。
云枭寒和古吉恩特人纠缠了足足29分钟,喝了12瓶【史莱姆生命黏液】才将古吉恩特人击杀,要知道在学会【无畏盾舞】后,云枭寒击杀一个山岭巨人也不过是耗时7分钟不到,四倍时间还带拐弯,这耗时已经不是坑爹,而是坑祖宗了。
而且云枭寒还得全身贯注,精神高度紧张,这才打完一只他就略微感觉到有点精神上的疲劳了,还好他的物防非常高,战斗中还有一定的容错空间,不然他就得给这古吉恩特人给跪了,想想还要杀5个更强大的古阿尔肯人,云枭寒玩《抉择》以来头一次觉得自己头有点晕。(未完待续。)




巅峰玩家 513章 初战古阿尔肯人
云枭寒在战斗中没使用【诺特安优质治疗药水】,而是使用【史莱姆生命黏液】,一方面是用【史莱姆生命黏液】更省钱,另一方面也是因为两种恢复药水在效果上有所差异。
【史莱姆生命黏液】:10秒内可以回复25%的血量,冷却时间2分钟。
【诺特安优质治疗药水】:6秒内可以恢复35%血量,冷却时间3分钟。
可以看到【诺特安优质治疗药水】的恢复时间更短,恢复效果更好,但在冷却时间上却要比【史莱姆生命黏液】长1分钟。
和古吉恩特人的战斗是场拉锯战,云枭寒不需要在短时间内迅速拉升血量,更看重的是长时间的恢复量,都卡着cd时间的话,【史莱姆生命黏液】6分钟共可以恢复75%的血量,【诺特安优质治疗药水】6分钟则共可以恢复70%血量,所以云枭寒选择了前者。
这个古吉恩特人掉了一个【亚巨人精华】,云枭寒之后又打了两个古吉恩特人,随着熟练度的提升,耗时稍有缩短,但第三个古吉恩特人仍然花了26分钟,算上坐地板和索敌时间共耗时85分钟,将近1个半小时。
打完这三只,云枭寒就觉得很疲劳了,为了不出意外,云枭寒果断换了别的亚巨人打,缓了2小时,云枭寒才回来把剩下的两个要求的古吉恩特人打完。
5个古吉恩特人一共掉了3个【亚巨人精华】,之前打的亚巨人中冠军级的亚巨人都是不掉血脉精华的,挑战级亚巨人就有概率掉了,但掉落率非常低,苦痛级的青巨人掉率稍高一点,但也很低,云枭寒到目前为止一共获得了6个【亚巨人精华】,倒是已经达到了任务要求。
除了【亚巨人精华】外,还出了其它的血脉材料,【巨人灰烬】、【亚巨人肢体碎片】、【亚巨人之血】、【亚巨人元素粉尘】、【独眼亚巨人之眼】等。
最低级的【巨人灰烬】出的最多,越高级的血脉材料出的越少,【亚巨人元素粉尘】只有元素系巨人才出,因为元素巨人打的不多,一共只打到23个,【独眼亚巨人之眼】则只有独眼巨人掉,因为打的很少,掉率又不高,只获得7个。
打到17:00的时候,云枭寒出了亚巨人空间把领地日常都完成了,也算给自己放松放松了。
今天领地日常做的很顺,只花了1小时就把所有的事情(包括读书)都做完了,云枭寒重新回到亚巨人空间做任务。
打到20:00左右,云枭寒已经击杀总共362个亚巨人,只差133个亚巨人了和5个古阿尔肯人,而且他还发现了古阿尔肯人的踪迹。
看到古阿尔肯人的时候云枭寒就有点想死,古吉恩特人的战力等级是折磨级就已经够难对付的了,而古阿尔肯人居然比古吉恩特人的战力等级还高一级——崩溃级。
看过这个战力等级,云枭寒的确觉得自己要崩溃了,尼玛这不讲理啊,这还能打的过么?
古阿尔肯人的血量比古吉恩特人少一些,但也有25万,比其它的亚巨人都多,体格方面则比古吉恩特人小一个规格,比云枭寒大一个规格。
古阿尔肯人的警戒范围比古吉恩特人更远,云枭寒离他还有60码就被其发现,先是一个超远距离的重力术,将云枭寒的负重提高5倍,移动速度降低60%,云枭寒的负重瞬间超过负重上限的一倍,再加上60%减速,他的移速瞬间就只有原来5%的,龟爬都不足以形容,简直是蜗牛爬。
而且因为超重,云枭寒的攻击速度降为原来的1/3,施法成功率降到0%,连技能施放都有25%概率失败。
然后这个古阿尔肯人都懒得走路的,直接来了个空间跳跃就跳到云枭寒前方35码远的位置,然后就开始施法。
云枭寒虽然移动速度狂跌,但位移还是可以的,【闪舞】距离是25码,够不着,【孤独的冲锋】要留着逃生不敢用。
不过云枭寒还有更好的选择,他直接用【净化之戒】的净化技能解除了自己的身上的负面状态,然后就向古阿尔肯人冲去。
才跑了两步,古阿尔肯人的法术就放出来了,吟唱时间估计只有半秒,一束金黄色光芒直射向云枭寒,一下就打掉他6%血。然后就看到古阿尔肯人连续不断使用这个法术,因为吟唱时间很短,这个技能简直就跟普通攻击一样。
云枭寒抗了两波光束后终于将双方距离拉进25码,一个【闪舞】就立刻闪向古阿尔肯人,闪是闪过去了,但因为血脉被压制的太厉害,古阿尔肯人的战力等级又高,【闪舞】的晕眩概率估计不会高过25%,所以晕眩效果很自然的被抵抗了。
云枭寒对此也早有心理准备,【盾击】干脆试都不试了,直接开【无畏盾舞】就和古阿尔肯人干上了。
古阿尔肯人也不怂,根本不跑,直接就挥舞着拳头和云枭寒面对面干上了,他的物理伤害虽然不如古吉恩特人,但动作频率却要明显快上一些。
这一打就试出来差距了,古阿尔肯人的物防比古吉恩特人低不少,和山岭亚巨人相比都稍有不如,作为肉搏、法术兼具的亚巨人,古阿尔肯人的物理伤害在亚巨人中也只能算是中等偏上水平,比青巨人稍强,比独眼巨人稍弱。
如果继续这么近身打下去,吃亏的肯定是古阿尔肯人,云枭寒的物攻、物防虽然都比古阿尔肯人低一点,但他的武器在攻击时有机会触发降防特效,防御时加摩拉套装又能触发龟甲效果,更何况他的【无畏盾舞】还能打出控制效果来,并通过“取消后腰”操作打出爆炸性的伤害。
但就在云枭寒觉得形势对自己比较有利,并施展出【无畏盾舞】第三阶段高高跃起的时候,古阿尔肯人突然开启一扇空间门,并瞬间进入其中。
ps:今天第二更,求票。(未完待续。)




巅峰玩家 514章 初战古阿尔肯人2
云枭寒的跃起盾压一下子就打空了,而这时在离云枭寒有80多码距离的远处突然出现了空间门,古阿尔肯人从空间门中一闪而出。这传送距离都快赶上【孤独的冲锋】的可选范围了,而且瞬间就过去了,省掉了冲锋过程,比【孤独的冲锋】要快上太多了,还不受障碍物和地形限制。
落地后的云枭寒稍稍有点犹豫,现在这么长的距离,他自己是打不到古阿尔肯人的,他肯定也是超过了古阿尔肯人的法术射程,云枭寒一时也不确定自己是应该立刻冲过去,还是留在原地等古阿尔肯人自己传过来,之前刚开打的时候,古阿尔肯人就是主动向他接近了的。
在犹豫的时候,云枭寒的其它动作却没有停,他切换到布甲装给自己加了个【温和之风】,先稍微回一回血。【风之疾速】和【巨力术】是开打前才加的,持续时间也比较长,状态还在,技能也没cd,不能也不需要重新加持。
就在云枭寒给自己加血的时候,他突然发现古阿尔肯人也在施法,只见银光一闪一闪的,古阿尔肯人****的身躯上就慢慢显现出了一套银色半虚化铠甲,大概花了4秒的时间才完全成形,铠甲周围还有一圈如星辰般的暗银色光点环绕,给人的第一印象就是“狂拽霸气吊炸天”。
云枭寒被声光效果惊人召唤过程炫的呆住了,等反应过来心里立刻大呼不妙,娘的,这可是网游啊,一般视觉效果都是和威力呈正比的,尼玛古阿尔肯人本来就这么强了,还给自己补状态,这还能让人愉快的玩耍么?
云枭寒也不犹豫了,立刻把铁甲犀召唤了出来,骑上铁甲犀就开启【风灵骑行突刺】向古阿尔肯人冲去。他刚冲出40码远,就看见对面又召唤出一把银色虚化魔法剑,召唤过程和之前的半虚化铠甲有点类似,但成形时间要短一点,大概只有2秒。
古阿尔肯人虽然是单持虚化魔法剑,但光看外形就知道这把剑妥妥是一把双手重剑,还好古阿尔肯人没再召唤出一面盾牌来,不然云枭寒真的不敢打了。
更让云枭寒恶心的事发生了,丫的都召唤出魔法武器了,居然还能施法,古阿尔肯人在短暂吟唱后用剑一指,一束莹莹如同月光般的光束就射了过来,有点像是德鲁伊的星辰系奥术。
这光束飞行速度极快,云枭寒的体型又大,不用位移技能根本躲不开,所以干脆硬抗,还好铁甲犀会分担25%的伤害,风灵状态又能减免25%的伤害,所以实际伤害只有一半。
这个月光束的伤害比之前的金黄色光芒的威力更大一些,不过因为伤害减半,所以实际只打掉了云枭寒7%血,而且吟唱时间也更长一点,差不多有1秒,但这个月光束的飞行速度比金黄色光芒快多了。
骑行并开启了【风灵骑行突刺】后的云枭寒速度也非常快,吃了2束月光就冲到了古阿尔肯人身边,风灵状态下会穿过敌人,所以云枭寒使出了一个怪招。
他注意力高度集中,古阿尔肯人头上刚刚飘出伤害数据,甚至数字都只飘出了个头,云枭寒就强行解除了【风灵骑行突刺】,这一解除,就立刻触发了铁甲犀本身自带的【犀角冲锋】,对古阿尔肯人造成了二次伤害不说,还将其挑飞了0.5秒。【犀角冲锋】的挑飞效果本来是2秒,不过谁让冲锋目标是古阿尔肯人呢,而且0.5秒的挑飞也足以打断古阿尔肯人正在吟唱的法术了。
这个怪招其实已经可以算是个小bug了,只不过是合理规则下的,这个招法看起来很简单,但用起来却非常难,时机很难把握,而且对玩家的反应速度和手速都有极高的要求。
这个操作只有在刚刚接触敌人的一刹那使用,早了【风灵骑行突刺】的伤害没出来,迟了,哪怕只迟一点点,云枭寒只要穿过古阿尔肯人的1/3个身躯,风灵状态就无法解除了,因为玩家不能在穿过敌人身体的时候解除虚化的风灵状态。
【风灵骑行突刺】加持下的骑行速度非常快,要做到这一点非常难,哪怕云枭寒也不是每一次都能成功把握住时机。其实也就是铁甲犀这种速度较慢——只有15,还自带冲锋技能的坐骑才能这么玩,换一个以速度超过20的坐骑,时机把握难度还要提高数倍。
实际上云枭寒在完成这个操作时根本没看敌人头上的伤害数据,因为等看到伤害数据飘出来就已经来不及,但完全是靠平日里的自我训练和强大的时间感做到这一点。不过云枭寒能做到这样的操作,就意味着时间感比他更出色的玄霄生寂的也能做到同样的事情。
强行解除【风灵骑行突刺】的另一个好处在于“刹车”,风灵状态下的云枭寒会直接冲过敌人,然后还要花上数秒才能让坐骑的骑速降下来,因为云枭寒还没有学习骑术类技能的关系,他是无法从高速奔驰的坐骑上跳下来的,降速的效率也很低,有骑术的玩家2、3秒就能做到的事情,他需要2到3倍的时间,还会冲出去老远。
而一旦没了风灵状态,古阿尔肯人就成了他的肉垫子和缓冲体,撞上去后速度一下子就降了下来,就在古阿尔肯人落回地面的同时,云枭寒也跳下了铁甲犀,并瞬间将铁甲犀收回。古阿尔肯人的输出太高,云枭寒可不敢把铁甲犀留在外面,那纯粹是送死。
【风灵骑行突刺】是根据冲刺距离决定伤害的,云枭寒冲了有70-80码,伤害自然不会低,【犀角冲锋】则附带50%破甲效果,也就是无视50%的物理防御,同样是效果明显,所以这次二段冲锋打出了很高的伤害,一下子就打掉了古阿尔肯人8000多点血,要不是古阿尔肯人刚自己加持了一个半虚化护甲,伤害还要更高。
ps:第三更,求票。(未完待续。)




巅峰玩家 515章 初战古阿尔肯人3
再次和古阿尔肯人贴身肉搏,云枭寒发现多了一把虚化魔法剑和一套虚化铠甲的古阿尔肯人变化巨大,他的物防虽然还比不上古吉恩特人,但也差的不多了,物攻方面也同样提升明显,但增幅就没物防那么大。
1...157158159160161...496
猜你喜欢