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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒




第五百零六章 热议
    这种纯粹竞技向的游戏,既然已经决定免费入门了,那肯定也是要有营收项目的。

    涉及到游戏里的平衡问题,肯定是不能够加入任何有属性东西的,即便看起来微不足道。

    梦境记忆中原本的英雄联盟的符文设定,看起来影响不大,而且好似所有符文都能够让玩家免费用金币购买。

    但实际上就是作为一个单独营收点的存在,因为本身在游戏内无法进行符文的更改,只有提前在符文页里面设置好符文。

    对于普通玩家而言,显然只能够使用几个通用的符文,以及特别喜欢英雄的专配符文。

    而选择rb购买了符文页的玩家,却可以配上各种各样专门应对不同局势的符文。

    比如对方是ad阵容,我就算一个护甲符文,对线期间比对方多出个几百块钱的小件装备,又或者我这个英雄攻速收益大,我就多来点攻速符文。

    这种隐形的收益,实际上开局你就已经多出一个符文了。

    而在后来英雄联盟的开发商在不缺钱,以及游戏进入到后时代,很少有新人涌入几乎大多数人都有相关符文之后,这个点营造的利润并没有那么高后,就果断在版本更迭中取消了符文,就能够窥见一二了。

    对于杨晨而言,他并不需要英雄联盟靠着这些杂七杂八的地方进行营收,而且已经有一个很好的例子了。

    那就是此前运营的生化求生,那款游戏就很好的证明了一点,皮肤道具一样能够获得大量的利润,而且本身还不影响游戏的平衡性。

    同时自家产品这么多的i,能够很轻松的融合到游戏里面去。

    这一点不用像是梦境记忆里面的英雄联盟一样,早期大多数的皮肤表示致敬实则就是为了蹭热度增加营收点,毕竟那时候的英雄联盟开发商可以说是穷的狠,例如一开始的合金装备系列,后来因为避免侵权的缘故变成了源计划系列。

    相较之下跟梦境记忆里的英雄联盟而言,星云游戏有太多的优势了,而且不仅仅是星云游戏自家的i。

    等到英雄联盟表现出足够的潜力之后,杨晨还能够找上其他的厂商,比如说动力风暴甚至是网龙以及腾华、凤凰游戏他们去y一波角色i皮肤授权。

    当然游戏里面这种属于i系列,又或者拥有很高特效的皮肤,都是属于很好的皮肤,而且根据皮肤的不同等级杨晨也都是让策划部那边分出一个等级的。

    前期英雄的皮肤并不用太多,保证每个英雄拥有一二到两个左右的皮肤就足够了。

    等到游戏正式上线后,根据玩家对局的数据再来进行分析游戏中哪些英雄式最受欢迎,皮肤卖的最好的。

    这也是大多数游戏这样做的策略,就如同梦境记忆里面的英雄联盟一样,什么盲僧、亚索、伊泽瑞尔以及一些颜值系很高的女英雄,各种皮肤都是出个不停。

    而厄加特、触手妈、这种颜值低的不行的英雄,皮肤就属于少得可怜的那种。

    要是在游戏里面因为强势选择人还可以,那还好可如果游戏里面还是rbq级别的。

    那对不起了,别说皮肤了,可能玩家跟制作组都把你们这几个英雄都忘记了,等哪天想不出新英雄更新了,咱在把你们拖出来重做一下。

    英雄联盟的开发进度算是比较快的,进入到后期正规之后,杨晨也就是带着王烨他们进行后续荒野大镖客救赎dc还有线上模式的开发。

    顺便在开发中途关注一下塞尔达传说旷野之息的开发情况。

    而网上随着英雄联盟的开发进度推进,越来越多相关的信息也是公布出去了。

    玩家们也都是知道了英雄联盟到底是一款什么样的游戏了。

    类似dota那样的一款游戏,不过相比较之下要更加的简单一些,适合感觉dota太难被劝退的那些玩家。

    同时在英雄联盟开发完成之后,dota也将会进行单独客户端的开发,到时候会将魔兽争霸的dota地图里面玩家的数据全部转移过去。

    当然前面关于英雄联盟的消息是官方直接通过官博还有官网宣布的。

    而后面关于dota的消息,官网只是宣布将计划在接下来同样开发一款独立的客户端游戏,而且会让所有魔兽争霸的dota用户满意。

    然后就是属于玩家们的脑补跟想象了。

    但不管怎么样,这些个消息一出来,瞬间就让玩家们产生了大量的话题。

    比dota更容易一些感觉还可以啊,dota实在是太难了,借朋友的魔兽争霸号玩了一下,玩个辅助游戏结束我身上就一双鞋,对面大哥25级我才13级。

    1,太难了,还有游戏里面的反补要了我的老命啊

    看别人玩倒是挺有意思的,自己玩了才知道难,太复杂了啊

    一些对这种类型有兴趣的玩家们,纷纷在杨晨的官博下面吐槽着,对于英雄联盟这款所谓降低上手门槛的游戏,他们还是挺感兴趣的。

    当然还有另外一个原因,那就是免费,毕竟魔兽争霸上的dota想要玩的话,还需要购买一份魔兽争霸。

    也正是因为这个门槛,才导致dota看起来没有那么火爆。

    而一些二三线游戏厂商的仿制品,同样也没有爆火的主要原因,那就是跟梦境记忆不同。

    星云游戏他们本身利用魔兽争霸开发出来的地图就足够精致了,而且在更新内容上也不像梦境记忆中一样,有那么多的毁灭性bug,以及糟糕的运营跟更新。

    种种原因,导致这种类型的游戏,还没有完全爆发出属于它的魔力。

    而在玩家们在网上进行热议的时候,英雄联盟的开发进度也已经进入到尾声了。

    已经趋近完整的版本已经被完成了,剩下来主要的就是进行游戏内的测试了。

    平衡性这一点上,短时间内测试不出来,而关于游戏里实际的bug,实际上也很难全部测试出来。

    这样一款游戏,涉及到各种技能还有模型的组合,难免会有各种各样bug存在的。



第五百零七章 游戏上线
    新的一个月,网龙还有腾华等几家游戏纷纷宣布了自家新游戏的一些内容。

    包括游戏的类型,还有进度。

    可以说荒野大镖客救赎的成功给网龙他们开了一个新的思路。

    那就是一种类似公式化的游戏,而他们也的确是这样做了的。

    如果真的认真玩了荒野大镖客救赎会发现,除了利用了各种第一线的游戏开发技术,但荒野大镖客救赎不仅仅只是疯狂的堆砌细节,以及炫技。

    游戏里的剧本,包括任务设定什么的都是有一套完整而成熟的构造,这得益于杨晨梦境记忆中获取的经验。

    比如各种各样的任务,可以说并不开放,甚至是线性。

    不像是如同合金装备幻痛中一样,利用各种手段都能够完成的效果,反而还非常的拘束。

    比如第一关序章中的庄园,达奇让玩家操纵的亚瑟摩根前往牛棚,那玩家操纵的亚瑟摩根就必须前往牛棚,不能够前往另外的地方。

    但通过良好的镜头,还有剧本,跟节奏把控,这让玩家们下意识的忽略了这些。

    恰巧这些元素都是公式化的游戏不具备的。

    网上对于网龙等三大一线游戏厂商的游戏信息,玩家们期待无比,但杨晨稍微关注了一下,就没有继续跟踪关注了。

    模块式的公式化游戏。

    嗯,从某种角度上面来说的话。

    他们的确是找到了一个明确的方向,那就是如同拼积木一样,擅长枪械的负责枪械这部分的内容、擅长解密的负责解密这方面的内容。

    这的确是一个很不错的方法,但随之而来的就是风格不同,以及割裂感。

    星云游戏里面,杨晨敢这样采用模块式的外包策略,最主要的原因就是杨晨很明白这款游戏的风格到底是什么样的,最后的成品效果又该是如何的。

    更多的时候,杨晨相当于是一个调节器,将各个模块糅合在一起。

    正是因为杨晨做过,所以杨晨才知道这其中的困难。

    即便他拥有梦境记忆,有时候都会感觉到一些头痛,更别提那些没有梦境记忆的游戏设计师了。

    尤其是在网龙那些一线游戏厂商里面,担任游戏制作的可不仅仅只有主负责跟主策划。

    游玩前面一两个小时的时候,玩家们会感觉到这款游戏有那么点东西。

    但稍微几个小时过去之后,相似的游戏内容,就会让玩家们感觉到乏味了。

    这就是这种公式化开放世界游戏的通病,想要短时间内能够让塑造出更加真实的开放世界,以及更丰富的内容,要么如同杨晨一样拥有对整个游戏的一个大局观,非常明确其完整形态的样子,要么就是游戏技术世代再一次的前进。

    显然目前来说,这种公式化开放世界游戏制作方式,或许看起来能够短暂的让玩家们感觉到有趣,但想要比拟荒野大镖客救赎这种类型的游戏还是无望的。

    不过其中的弯弯绕绕显然普通玩家是不会知道的,尤其是在面对几大公司放出的一些游戏内容来看,这都是妥妥的3a大作啊,而且都是朝荒野大镖客救赎那一级别的游戏看齐的。

    体验过了荒野大镖客救赎的玩家们,在没有真正上手之前,面对几大公司画出来的大饼,他们完全有理由去期待这些游戏。

    而在玩家们期待这些游戏的时候,星云游戏内部关于英雄联盟也已经进入到快要上线的阶段了。

    整个游戏进行过专门的内部测试之后,bug完全找出来这种话当然不敢说,事实上也没有哪一家游戏公司敢说出这样的话。

    但至少大多数不太隐蔽的bug都已经被进行修复了,而且整个英雄联盟的项目团队,还有一个两组技术团队,专门负责第一时间进行游戏的bug修复。

    “杨总,英雄联盟主要的测试都已经完成了,相关的一些bug也都已经修复好了。”

    会议室里面,陈川跟杨晨汇报着关于英雄联盟的测试情况。

    目前英雄联盟已经开始进行前期的预热宣传了。

    不过跟此前的使命召唤现代战争还有荒野大镖客救赎这些游戏不同的是英雄联盟的宣传更多的是注重网络上面一些,线下投入的资源要相对于少一些。

    “准备上线吧,另外多准备一些,等英雄联盟项目初步稳妥,扩大一下你们项目组的规模,不出意外的话接下来的dota以及真三国无双两款游戏也会单独立项,还会是你们进行开发。”杨晨朝着陈川说道。

    游戏中的机制包括数值还有运营这一块,自然是两个运营组各负责各的,不过开发这一块的话也没有必要继续成立一个新的项目组了。

    让陈川他们的这个项目组继续接手就行了,反正他们也算是有比较多经验的。

    而且除了5v5正常的对局模式,两款游戏还会有一些后续的更新开发,让他们来接手。

    一些梦境记忆中两款游戏延伸出去的娱乐模式。

    比如英雄联盟里面的无限火力、大乱斗这些偏向娱乐的模式,以及dota延伸出的如i等玩法,后续都会进行嵌入这些娱乐模式。

    测试完成后,决定好了游戏上线的时间,在无数玩家对于英雄联盟这款游戏的期待中,就仿佛是成了星云游戏的传统一样。

    英雄联盟正式宣布将在月中上线。

    对于英雄联盟选择在这个时间点上线,不少之前讨论到星云游戏跟杨晨套路的玩家不由得一阵无语。

    在网上开始吐槽了起来。

    哈哈,星云游戏还真的是又选择在了月中,不过这是一款免费游戏,选择月中上线有什么用

    免费游戏肯定有内购的东西呗,但问题不大,毕竟是一款竞技游戏别说星云游戏了,就算是二线游戏厂商也不会加破坏平衡性的道具。

    服务器蛀虫1

    服务器蛀虫也忒难听了,在下八十万禁军教头参上

    在玩家们的期待与吐槽中,月中英雄联盟正式开放下载。



第五百零八章 熟悉的游戏联动
    对于英雄联盟的宣传,虽然杨晨没有跟之前的游戏一样进行大量的线下推广。

    但却并不代表投入的资源不多。

    网上各大媒体宣传,还包括一些视频u主的视频广告。

    这些算是最基本的了。

    而除了这些之外,还有星云游戏的传统艺能,游戏与游戏的联动。

    当然这种游戏联动当然不是说出皮肤那么简单的一会儿事情。

    杨晨觉得自己还是挺为玩家们考虑的,所以为了推广英雄联盟这一次的联动福利可以说是非常大的了。

    玩家在游戏上线后的一周,每天完成一局普通的匹配对局,包含人机匹配将获得一张星云游戏平台的六折券,可以购买平台下所有的游戏。

    除此外一周内玩家的游戏等级达到10级,还将会免费获得一款星云游戏的游戏。

    当然玩家们也能够不选择获得这些游戏,而是变成获得一张能够购买所有星云游戏旗下游戏的折扣券,甚至还能够进行在sitch平台上购买。

    除了这些外,还有本身英雄联盟的一些皮肤福利,可以一开始公布的时候玩家们可以说激动万分。

    不过等到玩家们看到能够免费获得星云游戏的游戏池后,又陷入了一阵沉默。

    游戏的奖池分别是逃生寂静岭只狼影逝二度以及黑暗之魂。

    你说这些游戏不好吧,国际上各大游戏的奖项这些游戏都拿过,而且评价还十分之高。

    可你要说好吧,光看着这四款游戏的名字,隔着屏幕都能够感受到杨总的微笑。

    面对星云游戏跟英雄联盟这样大的动静,国内其他一些借了此前dota跟真三国无双的游戏公司则是非常的淡定。

    不淡定还能咋办呢
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