您当前位置:首页  >  网游竞技

游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    对于新手而言,在他们看来简单粗暴,开个r开个e然后冲入人群q一下就闭着眼睛a,不是把对面全砍死,就是我被对面打死拉倒的无极剑圣。

    从简单粗暴到快乐无比,可以各种秀的英雄,可以说非常具有代表性。

    而dota里面同样也有许许多多能够得到快乐的英雄。

    迈着六亲不认步伐,走路极其嚣张,偏偏没有逃生技能还脆的跟纸一样的影魔奈文摩尔。

    拥有十几个技能,但更多时候都是在三角野区疯狂刷野表示这波没我,高等级天火的卡尔;

    不管勾过来的是不是个爹,但只要有人在面前,就忍不住要把对面勾回来的屠夫;

    你的就是我的,我的还是我的,能够偷窃别人技能,甚至比别人原版技能还更强的大魔导师拉比克。

    以及偷偷在某个地方埋地雷搞工程的炸弹人。

    可以说英雄的乐趣,才是这种类型游戏中最关键的。

    毕竟强弱可以通过修改属性来改动,而英雄技能好不好玩,那才是最关键的。

    为什么有的人121,还能够快乐的在兵堆里面e来e去,玩着疾风剑豪

    为什么有的人被打的全程只有一个高等级天火,团战只会切隐身的卡尔还玩的不亦乐乎

    被打爆这关键么快乐就完事了




第五百零二章 英雄设计才是关键
    如同排位的段位方面,杨晨也没有进行太多的变动,依旧是那几个段位,从最高的王者,到下面的大师、钻石、白金、黄金、白银、青铜。

    至于后来加入的黑铁段位,杨晨就并没有引入进去了。

    关于英雄联盟的后续gdd,杨晨很快就将其完成了,甚至就连荒野大镖客救赎后续关于马斯顿的dc都没有开始制作,杨晨手头的这个gdd已经交给陈川他们了。

    毕竟这其中最复杂的数值对于杨晨而言反而是最轻松的。

    新成立的英雄联盟项目组里面,会议室中。

    陈川等人看着杨晨手里面的gdd文档,都是露出了惊讶的表情。

    一开始他们以为很可能就是类似市面上其他的游戏一样,还是按照dota还有真三国无双那样的模子来套。

    但关于英雄联盟这款游戏,他们却发现虽然本质上还是一样是推塔类的游戏,但从风格上面来看的话是完全不一样了。

    很多的东西被简化掉了,其中最明显也是最直观的那就是正反补、还有高地,这种改动了。

    而且游戏中将伤害简单粗暴的直接分成了ada跟技能或者天赋特有的真实伤害,虽然从某种角度而言弱化了游戏的多样性,但却更加容易上手了。

    在dota里面还要分各种英雄来决定出什么防御装备,又或者什么攻击装备。

    比如一些,想要增强战斗力增加输出,大多数的新手会直接选择出攻击力的装备,比如什么大炮、金箍棒、暗灭,你看这些装备加的攻击多高啊,我出了肯定猛的一逼。

    而老手却知道,这种想要增加输出,得出如强袭这种既有攻速又有护甲的装备。

    但在英雄联盟里面,装备属性的明确划分,以及技能跟所谓ad、a属性的结合,可以说对于新手而言简直是简单明了。

    我想要输出高,我这个英雄技能是ad加成的,那我就出ad高的装备,你别管他对不对,但肯定有伤害就对了,反之a也是如此,而我是肉对面物理英雄多,我就死命出护甲,反之也是如此。

    高端的玩家会知道,对面攻速快那我要出冰心;对面暴击多我要出兰顿;但对于新手而言完全不用管那么多,只要是护甲,我就给你弄起来。

    而且这样出还会有显著的提升,原本别人两刀砍死你,你出了之后人家就要砍你三刀了。

    “杨总,我有一个想法”

    等杨晨简单的介绍完英雄联盟的一些基本情况后,自由发言的时间陈川表示他有话要说。

    “什么想法。”杨晨看了一眼陈川,点点头示意他说。

    “杨总,您方案里面提到过的几个英雄的特性,我感觉我们完全可以将我们星云游戏自家的i全部联动起来,而且魔兽争霸的rg地图里面,实际上也有不少这种i大乱斗的游戏,而且玩家也挺多的,只不过因为作者的缘故,在平衡性跟娱乐性上面有不少的问题。”陈川很兴奋的朝着杨晨说道。

    目前星云游戏旗下可是有很多大i的,而且他觉得讲这些i联动起来应该会非常有趣。

    而且还非常的形象,比如杨晨设计书里设计的英雄疾风剑豪亚索,完全能够变成只狼影逝二度里面的只狼啊。

    还有好运姐赏金猎人也能够变成艾达王,盖伦能够变成阿尔萨斯,寒冰射手也能够变成希尔瓦娜斯啊。

    这不都是挺形象的么

    听见陈川的话,杨晨的脸上不由得露出一些古怪的表情。

    将自家的i融入到一款游戏里面去

    风暴要火

    莫名的杨晨脑海里面出现了四个大字。

    “这是一个单独的i,有自己的世界观。”杨晨摇头朝着陈川说道。

    倒不是说杨晨不认可这种i引入的概念,实际上这种模式非常的有意思,而且对于粉丝玩家而言,一样是非常有吸引力的。

    比如梦境记忆中的一些二次元角色游戏,即便平衡性已经炸的不行,甚至本身版权都没买全,全是谐音但还是有不少粉丝玩家热衷;

    “明白了,杨总。”陈川听着杨晨的话,点了点头。

    既然英雄联盟是作为一个独立i来进行运行,同样有属于自己的世界观,那自然不可能玩那种各大角色乱入的大杂烩了。

    “不过这个想法的确非常有意思,原创角色并不改动,但每个英雄后期都会推出相应皮肤的。”杨晨给了陈川一个笑容。

    先是愣了一下,但随后陈川瞬间恍然。

    “杨总我明白了,一方面能够增加对粉丝向玩家的吸引力,再来还能够让玩家拥有一个收集目标,配合上杨总您提到的游戏中的升级宝箱跟随即皮肤碎片系统,这能够大大增大玩家对游戏的粘合力。”陈川一脸我明白的样子,跟杨晨说着自己的看法。

    而旁边几个陈川项目团队比较腼腆的员工,不着痕迹的低了低头。

    “行了,美术方面,主要还是以一些核心英雄为主,具体的要求我已经给出了,尽快做一个测试的deo版,让我看看实际效果。”杨晨朝着陈川几个人说道。

    初期的版本,杨晨也没有打算将所有的英雄都给做出来,60到70个左右的英雄,放在前期已经可以说是足够了。

    其中一些不需要太多操作的,比如盖伦、石头人、寒冰射手、无极剑圣、德邦总管这种,虽然说玩的好肯定也需要注意很多,比如走位还有技能释放实机等等,但他们还是很简单暴力的。

    除此外还有一些比较能秀,而且一看就很帅的英雄,比如刀锋之影、疾风剑豪还有盲僧、影流之主这些。

    而英雄的特点,杨晨也主要是标注了如疾风剑豪、刀锋之影这种技能效果比较帅的英雄的造型与风格。

    总结出来就是两个特点,帅跟酷。

    就是要让玩家感觉到心动了感觉。

    甚至有一种,哪怕这个英雄不强,他都要玩的感觉。

    帅就完事了。

    但想象一下,虽然说疾风剑豪的技能e非常快乐,但如果他不是潇洒的浪人剑客形象,而是变成了一个中年邋遢大叔一只手里面拿着根打狗棒,一只手里拿着根没吃完的鸡腿,而穿梭人群的e也不是且随风疾行的那种飘逸,而是踩着香蕉皮往前面滑。

    那画面感,不谈了。

    至于石头人还有螃蟹那些英雄,杨晨就决定放任陈川还有美术部那边去决定了,毕竟还要将所有英雄,甚至包括装备的美术要求再写出来,那杨晨还真是感觉太麻烦了。

    杨晨主要注明的一些英雄特点还是放在了比如提莫、安妮、等等一系列颜值系的英雄上面。

    将完整的gdd交给陈川他们,剩下的开发过程杨晨就不打算参与进去了,而是准备等完成后,看看实际的效果。

    毕竟这款游戏最难的也就是英雄还有游戏里面的系统设置跟数值这方面,已经不是多大的问题了,剩下来杨晨只需要检测游戏制作出来后的实际体验如何就足够了。

    而且除了准备开发的英雄联盟之外,荒野大镖客救赎后续的dc也就是马斯顿的故事,以及sitch那边的塞尔达传说旷野之息杨晨还要关注一下。



第五百零三章 《英雄联盟》这什么类型的游戏?
    确定了英雄联盟的项目,对于目前的星云游戏来说,并没有什么太大的变动。

    主要是因为这款游戏需要的资源并不是太多。

    而杨晨也能够将主要的心思放到塞尔达传说旷野之息这款游戏上面去。

    尽管开发时间比荒野大镖客救赎要早,而且在上面星云游戏投入的资源也不少。

    但塞尔达传说旷野之息的开发进度还是挺慢的,至少相对于星云游戏旗下其他的游戏而言。

    主要的原因一方面是游戏中比如神庙等解密元素,需要好好的设计,让其足够的出色跟精妙。

    另外一个主要的原因就是这款游戏是放在sitch这个平台上的。

    即便对比梦境记忆里的sitch平台,杨晨他们星云游戏所开发的sitch在配置上面已经提升很多了。

    但同样的本身游戏的画面也提升了不少,再加上塞尔达传说旷野之息还是一款大型的开放式世界游戏,按照杨晨的要求除了进入比如神庙之类特定的场所,会经历读条这种东西。

    在大地图上要让玩家感受到如丝般顺滑的体验,也就是没有传统的区域加载,整个庞大的游戏世界地图是不需要让玩家读条的。

    如果放在c平台上面,考虑到主流玩家的硬件水平,跟本身已经发展沉淀过很长的优化技术,那并非是难事。

    可对于sitch这个平台而言,这可就不是一个轻松的事情了。

    在杨晨关注着英雄联盟还有塞尔达传说旷野之息跟荒野大镖客救赎后续马斯顿dc剧情的时候。

    网龙、腾华还有凤凰游戏,等一些国内跟国外的一线游戏厂商,都是陆续的公布了各自产品的新计划。

    各种类型的都有,偏向于历史的架空的类型、又或者魔幻题材的,还有上世纪近代题材的。

    至于游戏的类型,毫无例外对外公布的都是开放式世界。

    而且在宣传的时候,各家也都提到了荒野大镖客救赎,只不过在这前期的预热宣传上面,各家都是表示以学习为主。

    当然说是这样说的,老油条玩家们当然明白其中的潜意思。

    面对这种情况,不少荒野大镖客救赎的玩家们都是表示这些游戏公司恶心坏了,并发出了你母亲明早买菜必定超级加倍的言论。

    但对于三家游戏感兴趣的玩家们也不在少数。

    而随着时间的推进,网上流传的消息也越来越多。

    哪怕几家才是刚刚进行了项目立项的声明,但却有更多的信息被有意无意的传播了出来。

    并且还都是跟游戏的玩法,以及特点这方面息息相关的。

    对于这种情况杨晨也了解了一下,看着网上这几家的宣传策略,杨晨笑了笑没说话。

    这种老套的宣传手段,都是徐煜跟星云游戏玩剩下的了。

    至于借鉴荒野大镖客救赎,推出同类的开放式世界游戏,这一点杨晨也并没有太过于关注。

    反正荒野大镖客救赎已经取得成功了,而且接下来杨晨他们也没有类似的产品,撞车的可能性是不存在的,反而是这些游戏厂商他们自己,不用星云游戏干什么,他们自己就能够打起来。

    尽管看起来是不同题材的,但却绝对是同类型,而且这么短的时间内,这些游戏公司不像是杨晨一样拥有梦境记忆这个bug般的能力。

    推出的游戏,绝对是偏向于公式化的那种。

    成绩肯定是能够取得不少的,但真想要打败荒野大镖客救赎那就是痴人说梦了。

    而且最重要的一点,那就是接下来星云游戏唯一一款开放式世界的游戏塞尔达传说旷野之息一方面平台就不在c上,而是自家的sitch平台。

    第二点,那就是它的玩法,跟荒野大镖客救赎是完全不同的。

    虽然都冠以开放式世界,但却可以说是两种类型的游戏。

    网上的节奏漫天的飞,杨晨以及星云游戏则是一点点的反应到没有。

    让一些希望能够看到星云游戏下场的看客略感失望,包括网龙还有腾华等游戏公司也是有一点点失望。

    这么早就放出他们的新作,很明显就是借如今荒野大镖客救赎的热度,想要提前预热一波,而如果杨晨或者星云游戏能够发表一些言论,不管是好还是坏只要跟他们有关系,那这种碰瓷营销就成功了。

    可惜星云游戏跟杨晨也不是什么善茬啊。

    就在各大游戏公司有些感慨的时候,杨晨久违的官博动了。

    两条比较重磅的消息在杨晨的官博上面透露了出来。

    荒野大镖客救赎后续dc计划已经在制作当中,另新游戏英雄联盟即将上线。

    虽然说杨晨不怎么关注网上关于荒野大镖客救赎跟网龙他们游戏之间的事情,但被带节奏的玩家们可就不一样了,而且杨晨也不希望那些喜欢星云游戏的玩家被这样带流量节奏。

    无论什么方法出面,显然对方已经决定搞碰瓷营销都能够搭上话。

    而最好的办法,莫过于就是转移玩家们的注意力。

    荒野大镖客救赎的dc新内容,还有一款全新的游戏,显然就是最好的奶酪了。

    至于什么时候能够做好

    快了,快了,这次是真的已经在做了,而不是跟以前一样,文件夹还没有创建就开始宣传。
1...171172173174175...466
猜你喜欢