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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    面对网上各大游戏厂商的行动,还是引发了不少玩家们的撕逼。

    主要就是很明显能够看得出各大游戏厂商,就是因为荒野大镖客救赎才宣布的关于开放式世界新游的计划。

    一些喜欢荒野大镖客救赎的玩家,还有星云游戏的玩家,自然而然就是站在星云游戏的立场来攻击其他游戏厂商。

    而其他一些游戏厂商同样也有各自的粉丝,再加上只是一个消息实际上游戏还没有出来,谁知道具体的游戏品质会是什么样的呢

    一时之间网上两个阵营的玩家吵得还是挺热闹的。

    对于玩家们之间的争论,杨晨没有过多的去关注,主要是这并没有什么太大的意义。

    又不是说自己下场去关注这件事情,争论就不会结束,又或者其他游戏厂商会不开发同类型的游戏。

    包括星云游戏里的其他员工们,同样也没有受到网上这些消息的影响。

    如果是当初刚刚踏入游戏行业的星云游戏,如王烨他们这些星云游戏的员工,面对这种情况可能会忐忑不安。

    毕竟那可是网龙、腾华这些一流游戏大厂啊。

    真要来做他们同类型的游戏,这不是把他们按在地上摩擦

    但现在可以说是一点点都不虚了,尤其是荒野大镖客救赎已经取得了这么好的成绩了。

    而在星云游戏内,杨晨正关注着一份数据报告。

    来自魔兽争霸运营组那边上交的数据报告,或者说的更准确一点是dota跟真三国无双这两张地图的运营组上交的一份数据报告,还有份建议书,他们希望能够将dota于真三国无双两款游戏单独为单独的项目。

    经历了这么长时间,魔兽争霸里面各大rg地图都是每隔一段时间,有一张新图霸占排行榜。

    但在地图榜单上面,却有两张地图稳稳的霸占着排行榜,没有丝毫被超越的迹象。

    dota以及真三国无双。

    当然dota的在线人数,比起真三国无双而言要更多一些,而真三国无双主要的玩家群体是来自国内的玩家,海外平台的玩家数量非常稀少。

    甚至两款游戏都已经拥有非常稳定的一个玩家群体了,还有第三方组织的赛事。

    对于dota跟真三国无双这两张rg地图,杨晨就是打算将其放在魔兽争霸里面,并没有将其单独制作成独立客户端游戏的想法,毕竟跟梦境记忆的魔兽争霸编辑器不同,星云游戏所开发的编辑器功能要强大的多了。

    而且无论是画面还是各种因素都非常不错,而登陆上魔兽争霸后两张地图目前表现的潜力也证明了这一点。

    但同样也有一点,那就是这两款游戏,上手难度还是非常大的。

    包括网上一些二三线的游戏厂商,实际上也做出了如同dota跟真三国无双这样类型的游戏。

    不过并没有形成多大的风暴,虽然其中也有一两款比较火,但跟星云游戏的其他游戏来说的话,只能够还算不错。

    但以杨晨的目光去看的话,实际上那些游戏都还没有跳出dota跟真三国无双的范畴。

    甚至有的连技能机制都没有变,直接只是换了一个皮跟叫法而已。




第五百章 《英雄联盟》
    梦境记忆里面,这种推塔类的游戏,除了dota外还有一款就人气而言更高的游戏英雄联盟,相比于dota偏向于硬核而言,英雄联盟就显然更偏向娱乐性了。

    真正那种顶尖水平的职业赛场级别抛开不谈,在新手入门在这一环节上面,显然后者比前者要更容易让新手上手一些。

    当然硬核向竞技有竞技的好处,偏向娱乐也有偏向娱乐的好处。

    对于dota而言,硬核向的竞技风格,就注定了新人入门dota需要迈过一个很高的门槛,比如游戏中虽然分为辅助位、劣势路、中单跟优势路大哥,但根据局势的不同,大哥可以转酱油、酱油也能转大哥,中单还能转打野。

    抛开复杂的战术,还有出装这种思路,光是各个英雄位置就得让新手被老手暴打很长时间才能够明白。

    而英雄联盟,则是偏向娱乐与低门槛,虽然高端的对局中,玩家们也会用出各种套路。

    但就游戏本身,就制定了一个系统,那就是名为adc的射手位,以单挑为主的中路跟上路,还有帮助队友建立优势的打野。

    以及无论在任何游戏里面,都被称为rbq的辅助。

    不过这种偏向娱乐跟英雄特性定位的模式,虽然让新手玩家能够快速的上手,但却也会造成一个问题,那就是风格的固定。

    比如在某个版本中adc过分的强势、某个版本中刺客过分强势、又或者战士、坦克过分强势。

    归根结底,在杨晨看来这两款游戏虽然是同类型的,但实际上却并不冲突。

    如果将这种类型的游戏比作打仗。

    那dota就是大规模的战役,需要从长计议,步步为营;那英雄联盟就是小规模的突击战,从某个点突破蚕食对手。

    无分高下,只因真正的内核风格不同。

    而且相比于荒野大镖客救赎这些游戏而言,英雄联盟在开发难度上可以说是完全没有。

    这一类型游戏中最困难的就是英雄的设计,还有装备各种平衡性的决策。

    然而这对于拥有梦境记忆的杨晨来说并不是事情。

    其次这种难度并不高的游戏,杨晨也能够放心的交给星云游戏中内部一些新人团队,进行培养他们的能力。

    “新的类型的游戏”

    魔兽争霸的会议室里面,陈川等负责运营dota还有真三国无双的团队众人都是用很惊讶的目光看他们的boss杨晨。

    一开始向公司提出将dota还有真三国无双作为单独游戏分割出来,一方面是考虑到他们这个项目组未来的前途,另一方面他们也是觉得dota还有真三国无双的潜力的确有这个能力。

    在玩家需要交一个魔兽争霸入门门槛费的情况下,还有那么多的用户玩家,足以证明杨晨制作的这两张地图的魅力了。

    而后续的运营上面,一开始整个团队是按照杨晨给予的计划书进行相应的更新,但在后来游戏的发展过程中,更多的是他们本身参考玩家们的意见对于版本进行平衡跟更新了。

    但单独的开发一款新的游戏,这还是他们没有想过的。

    “杨总是dota或者真三国无双的独立版么”团队众人的老大陈川,试探的朝杨晨问道。

    “dota跟真三国无双会独立出来,不过并不是我说的新类型游戏,主要的玩法上面跟dota它们区别不大,但在整体风格上面偏向娱乐,同时上手门槛也会更低一些。”杨晨笑了笑说道。

    作为一款游戏,英雄联盟可以说无论是在商业、影响力,又或者本身的玩法乐趣上面,都充分证明了自己。

    而其中更是经历了无数的版本,甚至让玩家们表示,这又是一个全新的游戏了。

    其中最显著的莫过于增加辅助专属的工资装,让辅助不那么的凄惨;以及取消符文将其与天赋混合,等等一系列的大改动。

    可以说英雄联盟各种大版本的改动,其实也跟梦境记忆中的游戏市场环境有关。

    一开始作为英雄联盟的开发商,要钱没有要命一条,他们完全是将其当做一款商业化网游来开发的,所以新人进入游戏,只能够用那几个英雄,需要玩新的英雄要么花时间打金币解锁,要么直接氪金。

    同时符文的设定,其实就完全能够当成其游戏设置的氪金道具了。

    根据英雄不同的特点,拥有专属的符文,可以说开局就比别人多一个小装备,技术有差距的情况不提,但在技术相同的情况下,绝对是拥有符文的一方占据优势。

    但在后面游戏取得成功,钱已经不再是问题了,让游戏变得更具有竞技属性更专业是极为重要的一点,于是取消符文的设定成为了它变革的第一步。

    对于杨晨而言,显然英雄联盟这款游戏,杨晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商业游戏中可以说是最顶尖的金字塔那一级别。

    但对目前的星云游戏而言,真的并不是很看重它的盈利能力,杨晨更注重的是英雄联盟这款游戏,能够将不适应dota那种硬核向对战游戏的玩家,全盘接收过来。

    原版梦境记忆中,早起为了盈利的,比如英雄购买、符文以及符文页这些,杨晨直接全部将其砍掉。

    英雄以及符文,玩家全部都是能够免费试用的。

    至于等级机制,杨晨并不打算变动太多,等级无上限。

    而玩家每提升一级,能够从宝箱中获得相应的一些道具碎片。

    比如皮粉碎片、表情碎片、喷漆碎片、头像碎片这些装饰性的道具。

    至于这样做的主要目的,就是给游戏中的意义党一种交代。

    排位系统的段位,让玩家觉得有一个奔头,为了变强提升段位。

    而普通的匹配,除了胜负外有什么

    很显然经验,提升经验开宝箱,开了宝箱有皮肤道具。

    听着杨晨的话,陈川他们已经有些激动起来了。

    “杨总,您已经有完整的gdd方案了么”陈川很激动的问道。

    这种思路,这种说明,很显然杨总是有备而来啊。

    听见这话,杨晨轻轻点了点头“嗯,快了。”



第五百零一章 快乐就完事了
    比起荒野大镖客救赎这种游戏而言,英雄联盟的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的节奏。

    如果是从零开始的话,显然其难度虽然不会有荒野大镖客救赎那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就要简单的太多,太多了。

    已经确定要做英雄联盟这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什么。

    因为这种类型的游戏,跟荒野大镖客救赎又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变得更好一些,还有商业化模式这几点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是fs这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的英雄联盟走过了十年风雨,都依然在为了游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完全不可能完全的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对英雄联盟的设计。

    可以说英雄联盟在属性上面算是极其粗暴的了。

    因为dota一开始是源自于魔兽争霸的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量这些属性。

    而根据属里面的英雄又有各种不同的玩法。

    最基础的就是在英雄联盟发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助射手,当然随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英雄给取代。

    可常规情况下,还是主要以长手的射手为主。

    但在dota里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成了所谓的敏核、,等等一系列的。

    而考虑到将上手门槛降低的英雄联盟显然就将这种复杂化给简化了,非常简单的就确定了各个英雄的定位。

    比如辅助位、射手位、战士位、坦克位、还有打野位跟刺客、法师这些的定位。

    虽然说玩家不一定非要按照你给的属性去玩,但对于新手而言显然就要更一目了然一些了。

    除此外区别于dota最大改动的地方,那就在于补刀机制了,没有卡位以及没有反补。

    一开始是因为英雄联盟本身引擎的特性,而没有这些功能,但实际上正因为这些功能的没有,才导致游戏中一个位置变得尤为重要,那就是打野位。

    当然或许是英雄联盟的开发商早已经考虑到这一点,又或者这只是一个美妙的巧合,但它们之间确实有非常关键的联系,这就足够了。

    伤害主要分成代表物理的ad伤害、以及魔法的a伤害,同时防御同样只分成护甲跟魔抗,取消闪避这个属性机制,同时如暴击这个属性采用线性叠加,取消非线性的设定。

    杨晨回忆着梦境记忆中英雄联盟的主要属性,在设计文档上面进行对英雄核心属性进行确定基础规则。

    同时召唤师可以携带不同的两个天赋技能,用于对局的帮助。

    比如容易瞬间蒸发被各种刺客爹针对以射手为主的adc位置,可以携带如闪现、屏障、治疗甚至是虚弱这些保命召唤师技能。

    打出瞬间爆发的英雄可以携带点燃来弥补伤害。

    作为团队强势的单带点,又或者相比其他线最远的上路,可以携带传送第一时间到达战场以多打少,帮助团队确定胜势。

    将地图缩小,加快游戏节奏,让打野位置的功能更强,可以进行更好的发挥,而不是作为一个辅助角色又或者一个隐形发育角色。

    当然除了这些以外,还有最为重要的一点,那就是极具游戏特色的英雄,这一点非常非常的关键。

    任凭你平衡性设计的再不错,想法再好,但如果英雄设计的不好,那这种类型的游戏就是一款失败的游戏。

    毫无疑问英雄联盟里面有太多有趣的英雄了,从平衡角度这些都暂且不谈,但对于普通玩家而言,显然那些英雄太有趣了。

    在小兵堆里面来回穿梭,号称只要e的够快,队友问号都跟不上我的疾风剑豪。

    飞上去、飞回来、再飞过去,跟变魔术一样的诡术妖姬。
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