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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花费的时间收获了什么。

    快乐帮你打发了碎片时间

    这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装备、等级、经验,哪怕只是简单的kda上涨,都是游戏给出的一个答案。

    而相对于这些人,网游玩家看中的这方面元素就更多了,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。

    对于一款单机游戏而言,支线任务是用来丰富游戏主线剧情延伸出去的。

    这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩家们体验到其中精彩的剧情故事。

    梦境记忆中一款名为巫师3的游戏以及一款魔兽世界的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。

    可有的一些游戏中,支线剧情只是单纯用作于过度以及粗暴丰富开放世界的手段。

    比如帮村长杀10只狼,并将它们的皮拿回来;又比如门房秦大爷喜欢隔壁村的白姐,拜托你帮他送一封信表达情意。

    最后又担心这些支线的奖励太高,让玩家们变成了十里坡剑神那样的存在,还没推进到后面的内容,光是做前面支线任务就已经天下无敌,所以奖励给的扣的狠。

    跟主线剧情没有什么关联,本身故事也不够出彩,最关键的是给的奖励还低,这种支线任务互动对于玩家而言可以说就是毒瘤的那一种。

    “跟上古卷轴天际一样,抛开简单的nc互动式任务,大多数的支线剧情,都将会牵扯到主线,就如同百川汇流一样,主线是一条江河而这些支线都是从江河分流出去的小溪。”

    杨晨在稿纸上面用线条代替,朝着任务设计策划简略的说着关于荒野大镖客救赎中任务设计的方案。

    除此外游戏中还将会有各种细微的细节,都是为了能够让玩家们更好的感受到游戏真实感的堆砌。

    比如你在一间宅子里面丢下一根烟,如果周围有足够多的易燃物,很可能会形成一把大火将整个屋子燃烧;行走在雪地或者泥泞的路面上,会成为别人追踪你最好的线索。

    有些是依靠着游戏引擎的物理效果就能够达到的,有一些则是需要开发团队进行专门的制作,才能够完成这些细节的堆砌。

    听着杨晨的简单描述,众人一边点头一边心里面感觉到惊讶。

    虽然没有给出详细到具体某个任务的情况,但整个任务架构的设计,让他们感觉好像杨晨已经明白到底该怎么做才是最好的了一样。

    要知道一般的游戏可以说从开始立项,到最后的上线,都是经过无数次修改变更的,甚至主体框架跟玩法都有可能换了血。

    尤其是跟玩法紧密结合的任务模式,更多的只是模糊式的,等游戏的大体框架完成,在去慢慢的添加。

    但如同杨晨这样给出直接给出了一个概念方案,就好像是已经看见这款游戏的实际效果如何一样了。

    这是在以前公司从来没有过的事情。

    不过在惊奇之后,转念一想几个人也不意外了,毕竟星云游戏是杨晨一手建立起来的,而且更关键的是杨晨还是游戏的主要策划者。

    从资金再到游戏的研发,全部都是按照杨晨的意思来的,比起其余一些游戏公司中,因为各方面的原因导致项目不断的被妥协更改,可以说星云游戏的产品在没有大的问题前提下,都是一路到底的。

    这大概就是星云游戏能够不断成功的原因之一吧,在场的几个人没说,但心里面都是发出了这样的一个感慨。




第四百八十五章 这是在神坛的边缘来回打滚啊(三更求订阅)
    对于星云游戏的新游戏,普通的玩家甚至还不清楚杨晨已经在开发了,但对于喜欢星云游戏的粉丝玩家们而言,官博还有游戏社区跟论坛,已经变成他们热议的地方了。

    而杨晨的官博也有无数人好奇的询问着杨晨,想要获得关于最新游戏的问题。

    没有新游戏玩要死了啊

    钱包最近有点胖,好想给它减减肥啊

    给我玩游戏,我给你票子

    当然这种就是纯粹期盼着的玩家们,还有不少的考据党玩家,凭借着杨晨在官博上面发出的图片,各种猜测接下来杨晨他们要做一款什么样的游戏。

    当然虽然猜测的内容全部都是错的。

    毕竟任凭这些玩家再怎么聪明,也没有办法从这几张看似农场度假旅游的照片,联系到西部题材的游戏上面去,更何况本身西部题材还是一个异常小众的游戏题材。

    这就跟你作为一个普通人在不清楚黑匣子到底是什么东西的情况下,别人问你黑匣子到底是什么颜色。

    估计绝大多数人都是直接说黑色,毕竟从名字上面来看,你这不是黑色你叫什么黑匣子么

    看着玩家们在游戏社区,还有官博下面的评论,杨晨想了想还是决定透露一些内容,虽然说目前游戏的开发进度才完成了一丢丢。

    黑白之间、西部牛仔、荒野大镖客救赎一款开放式世界的游戏,敬请期待。

    没有什么卖关子了,杨晨直接发送了一个官博,顺便配上了两张纪录片中西进运动时的照片截图。

    至于游戏原画,还有目前正在做的deo演示,这些东西还是暂时不能够公布出去的。

    不过即便如此,却也足够让玩家们激动的了。

    在杨晨发出官博给玩家们一个准确的答复后,瞬间官博的评论区就爆炸了。

    惊了杨总真的回答了

    开放式世界终于又回到这个题材了么玩了那么多游戏,虽然只狼影逝二度魔兽争霸使命召唤现代战争跟黑暗之魂这些游戏同样优秀,但感觉还是那种如上古卷轴天际一样的开放式世界类型的游戏,更能够让我感到震撼

    1一样喜欢开放式世界,就是喜欢瞎比的跑,瞎比的去探索,想干任何自己想干的事情。

    说起开放世界,跪求爱的天际od包啊

    艹老司机又开车放一天假啊营养快线还没到货

    你们别讨论这些有的没的了,关键点不在这些上面,这是西部题材啊西部牛仔枪手,话说怎么星云游戏挑选了这么一个小众的题材啊

    一样有点搞不懂,这个题材好小众啊,进入官方游戏平台搜索了一下,好像根本就没有关于西部题材的游戏类型啊

    别说游戏了,漫画、小说、电影这些都没有多少,倒是纪录片找到了不少。

    所以说杨总到底怎么想的啊

    管它呢,反正星云出品,必属精品,到时候买买买就完事了。

    不仅仅是玩家们,包括游戏业界也是被杨晨的这一首操作搞得有一点懵。

    杨晨要做西部题材的开放式世界

    官博他自己都承认了,不过西部题材的游戏,别说3a大作了,普通小众独立游戏好像都不多吧

    感觉可能就是因为小众才去做的吧,毕竟国内什么武侠、仙侠题材的游戏已经被做烂了,至少题材上已经不能够给人耳目一新的感觉了,而且说实话游戏这个玩意,最重要的还是靠玩法跟品质决定的,题材的话只能够算是一个助攻吧,而且杨晨的名气加上小众的西部题材,你不觉得很吸引人眼球么

    说的我差点全信了,要不你写个策划书,跟你上头说你要做西部题材

    要我被骂死呗公司素材库里面全是仙武题材的素材,做其他题材各种美术素材建模就是一大笔钱,要我死呗。

    所以归根结底,选择西部题材这种小众的,不是人家觉得有吸引力,而是有钱啊想做就做。

    不过感觉这一把杨晨应该太自信了吧,毕竟西部题材一方面算是小众题材,再来开放式世界就是要让玩家们拥有沉浸代入感,倒不是说杨晨跟星云游戏的实力,毕竟开放世界这一块杨晨的实力有目共睹,但关键在于这个新游戏的开放世界,能不能让玩家感受到西部风格才是重点。

    有道理,不然到时候就算游戏好玩,风格不对也始终是一个很大的缺陷点。

    国内的玩家肯定是无所谓的,但关键在于这个是西部题材的,到时候游戏的风格不对,估计星云游戏的口碑上可就要糟重了,想一想要是我们的四大名著比如西游记被国外一家游戏厂商,改的乱七八糟我们国内的玩家会怎样对那款游戏

    照你们这么一说,杨晨这一次可能栽跟头

    那要看什么样才算栽跟头了,以星云游戏跟杨晨的本事,游戏品质肯定不会差,销量肯定不会少,关键就在于口碑,西部风格题材的游戏实在是太小众,杨晨对自己太自信了,之前杨晨的只狼影逝二度使命召唤现代战争黑暗之魂都是被玩家奉为神作,但这个荒野大镖客可能就不一样了。

    关于杨晨的新游戏,不管是玩家还是业内群体都在进行着激烈的讨论。

    即便详细内容什么的都没有公布,但一个西部题材就足够让玩家跟业内人讨论一段时间了。

    玩家们这边倒是没有太大的争论,反倒是业内的一些论坛社区等交流的地方,大多数人都是对杨晨的这款游戏并不看好。

    不是销量不看好,而是对最后游戏题材的风格不看好。

    毕竟这西部题材实在是太小众,太小众了。

    而且似乎也没有什么爆款的产品。

    不管是游戏、漫画、电影、电视剧,此前都没有能够拿得出手的东西啊。

    近年来星云游戏一款款口碑销量双爆炸的佳作,硬生生将星云游戏以及杨晨扛到了这个位置。

    甚至对于一些疯狂的粉丝玩家,都将杨晨给封神了。

    甭管什么游戏,反正只要是杨晨跟星云游戏开发的买就对了。

    这是建立在星云游戏一款款佳作的基础上。

    但现在,这个西部题材的开放世界一出,瞬间让不少人感觉到杨晨难道是有点飘了

    如果说往前一步就是神坛,那现在杨晨就是在神坛的边缘来回打滚啊。



第四百八十六章 这就是想要的效果
    相比于西方的魔幻、还有科幻,以及国内的武侠跟仙侠题材外,现实题材在游戏里面可以说是最难,同样也是最不怎么讨巧的一种题材了。

    在杨晨公布荒野大镖客救赎这款游戏,将会是接下来星云游戏的新作之后,不少人都是重视之余但却又在心里面不看好。

    因为这题材实在是太偏了,使命召唤现代战争、合金装备幻痛这些游戏,有此前星云游戏凭借着红色警戒的资料片世界大战其实还是有不少潜在玩家的,而且更重要的是本身这两款游戏的内容本身就足够吸引玩家。

    枪械、坦克、火炮,这些元素缔造的大场面足够让玩家们激动起来了。

    但是西部题材这什么鬼

    虽然说杨晨说明了,这是一款开放式世界,但在游戏里面给玩家什么东西玩难不成坦克、机枪误入西部挂着西部的皮玩成使命召唤现代战争又或者合金装备幻痛那个样子

    这个题材实在是太难驾驭了,所有关注的人都是比较好奇星云游戏接下来到底该怎么做这样的一款游戏。

    对于外界的看法,杨晨是一概不知,不过就算知道了,他也不会去太过于在意和关注什么的。

    反正游戏是做给玩家玩的,等到时候游戏真正做出来上线,好不好玩自有玩家去评判一切,操那么多心干什么。

    荒野大镖客救赎的开发进度还算不错,当然这也主要是投入了足够多资源的情况。

    梦境记忆中荒野大镖客救赎这款游戏,尤其是它的第二部足足制作了8年之久,当然这8年的时间不可能全部是一路畅通的进行着游戏的开发。

    各种内容的更改、推翻重做、还有其余各种原因都是浪费其时间的原因。

    当然游戏中各种细节的制作也充分的证实了这款游戏的强大之处。

    对于杨晨而言,带领整个项目团队,可以用一种看待成品的方式去了解这款游戏,清楚他精髓的地方以及一些因为技术又或者其他原因尚未达到完美的地方,能够让团队少走很多的弯路。

    再加上如同工业化的成熟外包行业,相比于塞尔达传说旷野之息中那需要关卡设计策划一个个想着法子弄出来精妙关卡的神庙,相同的资源下其实荒野大镖客救赎的开发进度,甚至比塞尔达传说旷野之息要更快一些。

    按照现在的这个进度,杨晨估摸着可能等荒野大镖客救赎在今年年底前就能够上线,但塞尔达传说旷野之息却可能要等到明年。

    不过主要还是目前大多数的资源都倾斜到了荒野大镖客救赎这一个项目上面,而且塞尔达传说旷野之息的开发平台是在sitch这个平台,考虑到sitch本身的机能上限,还需要尽量在不压缩游戏内容的情况下,为玩家们带来稳定60fs跟高分辨率的游戏体验。

    种种因素加起来,可以说塞尔达传说旷野之息应该将会是有史以来星云游戏开发时间最长的一款游戏了。

    不过杨晨相信这一款游戏也对得起投入进去的时间。

    工作室里面,杨晨躺在按摩椅上面,两条腿绷得直直的然后双手举了起来,长长的呼出了一口气。

    即便不用亲自去写代码,以及利用游戏引擎来制作游戏,但进行游戏进度的各方面审核,包括游戏中的美术、关卡设计、任务设计还有地图,甚至是一些细节上面到底该如何弄得更好,这些东西都是杨晨需要亲力亲为的。

    除此外就更别提整个游戏的剧情,还需要杨晨自己跟剧情策划那边商量,进行主线还有各种分支的确定了。

    超过40人的编剧策划团队,进行着游戏中剧情跟任务的设计。

    杨晨准备是先做以亚瑟摩根为主角的那一段故事,至于约翰马斯顿后来的一段故事,到时候大概会跟黑暗之魂还有以前星云游戏所产出的游戏一样,都是以dc的形式来带给玩家。

    所有人都有各自负责的角色,还有剧情,就如同是好莱坞式的剧本创作一样。

    擅长推理的编剧专门进行这一块的元素,善于爱情的编剧则是专门负责爱情这一块的元素,最后每个人完成了自己负责的那部分元素,在考虑如何将这些元素完美的衔接整合到一起。

    睡在按摩椅上,杨晨闭上眼睛休息了一会儿,直到提前设置好了的手机闹铃将他给叫了起来。

    懒洋洋的打了个哈欠,杨晨揉揉眼睛,瞄了一眼手机又伸了个懒腰站了起来,朝着荒野大镖客救赎那边办公室走去。
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