游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
呸
你才是云玩家呢
闹呢游戏购买截图、dc购买截图、游戏id跟库存全给你截个一遍,咱这是云玩家么没买游戏还是咋地
我们这不是打不过,而是懒得打,没看我们各种流程,还有boss技能都是张口就来么
你们懂不
抽空的时候杨晨逛了一圈论坛,然后又看了一眼运营团队那边发给自己的玩家通关数据,沉默片刻杨晨默默的关闭了论坛。
真的,要不是那个位数的通关百分比数字,他看得真就都差点信了。
相比于普通的玩家们还在沉浸黑暗之魂的时候,杨晨则是已经在组建荒野大镖客救赎的开发团队了。
首先最基本的一个点外包。
这是必不可缺少的,游戏行业能够如此的繁荣,可以说外包业绝对是居功至伟。
而且一些厉害的外包团队在技术上也不必一流的厂商要差。
荒野大镖客救赎的规模肯定是需要动用到外包这一块的,这是毫无疑问的一件事情。
剩下一些主要的就是团队的核心开发理念了。
这一次团队中的主要角色,不仅仅是王烨还有陈姝这一批老的员工了,还包括一些外籍员工。
星云游戏发展到现在这样的一个规模,公司里面自然不是只有本国的人,包括从网龙、腾华、甚至是uega以及动力风暴,都是有人跳槽过的。
“荒野大镖客救赎相信大家已经拿到前期的概念书并且了解过了。”星云游戏的会议室里面,杨晨现场还有通过会议视频,跟主要的核心成员进行会议。
“贴近真实,但却并非真实,这一点大家也不是什么新手了,相信我也并不用多做解释了。”杨晨说道。
让游戏中的世界感觉像是一个真实的世界,但却又不能够增加太过过于真实的内容。
比如在路上你会看见牲口或者什么东西留下的大小便,如果你足够的无聊你甚至能够收集这些玩意到一起,然后往里面扔个手雷炸着玩。
骑乘着马奔腾在西部荒野上面,但如果你的马死了,那就是真的死了,不会如同其他游戏一样,过一段时间按一下呼叫它又回来了。
同时在游戏里面如果你受了伤的话,前去寻找医生治疗,如果你是进入专门的诊所找到了一个有些医术的医生,那么你的伤势会痊愈;而如果你只是在某个乡下小镇甚至是路边找到了一个庸医,或许能把你医着医着给医死了,这些都是当时西部真实的情况。
这些内容元素会给予玩家一种很强烈的代入跟沉浸感。
可如果做的太逼真,比如玩家必须要在游戏里面睡觉、吃饭、喝水,拉便便,一开始玩家会感觉还挺有趣,但这种日常每天都要做的,变成了强迫式的,那玩家绝对就是另外一种感官了。
人不吃饭、不睡觉、不喝水、不便便就会死,这是谁都知道的。
放在游戏里面这种设定真实么
太真实了。
可大多数玩家面对这种设定的时候,一开始会感觉到还挺好玩,可当变成一种束缚同时这种行为并不能够带来什么收益的话,那这种真实反而就变成了下乘。
所以在游戏中玩家能够吃饭、能够睡觉、能够喝水,甚至解决生理问题,但这些并不是必须强迫式,而是类似一种小互动让玩家自由选择的。
这也是几乎所有开放式世界游戏共同的选择。
听着杨晨的话,在场的团队众人点点头表示了解。
从杨晨给到他们手中能够看到的概念设计书,还有在会议上面提出来的东西,他们就很明白了。
如同上古卷轴天际一样,这并不是一款公式化的开放世界游戏。
什么叫公式化开放世界简而概括就是一个不错的题材,同时拥有还算可以的故事,配合上主时代游戏的画面,然后便是重复式的流程。
在杨晨梦境记忆里面就有一家厂商将这一套公示化玩的出神入化,一家隶属法国服务器据传是用土豆做的游戏企业育碧。
当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如看门狗2孤岛惊魂5以及刺客信条起源等后续的一些作品进行了改变与尝试。
但显然对大部分玩家而言提到公式化开放世界就会想到他们,这个名头已经被他们戴的稳稳的了,至少杨晨拥有的梦境记忆里他们还没有将这一顶帽子给拿下来。
“多了解一些当时西部的情况,多看一些关于当时西部的电影,以及纪录片,另外大家也准备一下,两周后我们会进行出差,前往得克萨斯州。”杨晨看着众人开口说道。
亲自了解才能够做出让玩家们拥有沉浸感的游戏,这一点杨晨一直是坚信着的。
所以每次做恐怖游戏的时候,杨晨都会让其团队成员们去体验一下那种感觉与氛围。
做fs类型游戏的时候,甚至还会让其成员体验一下军事化跟相关枪械武器的感觉。
同样这一次的游戏背景选择为西部世界,杨晨虽然没有办法带着团队的成员穿越到那个时代。
但尽可能的去还原,让其核心的制作成员明白那是一种什么样的感觉,杨晨觉得还是很有必要的。
这差不多也算是星云游戏的一项传统了。
至于项目开发进度这种问题,这都什么时代了,虽然说相隔两个国家,肯定会有一些麻烦,但又不是大家不再一个办公室就没法办公了,而且又不是一去很久,只是体验一小段时间而已。
第四百八十三章 新游戏到底是什么题材?
“果然啊还是要经常出来走走的。”
得克萨斯州小镇的一个农场里面,杨晨跟王亚梁在领队的帮助下从马上下来,走到湖边来了一张合影,然后两个人就坐在草地上面。
“是挺不错的。”王亚梁也是带着笑容。
至于游戏采景还有尽可能了解西部相关的这些问题,那不是还有王烨他们么。
而且杨晨也并不是让他们去具体到德克萨斯的具体,只是要对相关的风情面貌等一系列拥有一个大概的印象。
毕竟他们算是团队中核心的开发成员,后续一些关于那个时代西部的细节把控这些,杨晨他们还是要请这方面专门的教授等等参与到游戏中开发来的。
指望着一群游戏行业成天在电脑面前写代码的人,前往这里来瞄一眼,再配合上一些文献跟影视纪录片就能够制作出一个让玩家极具沉浸感上世纪的西部世界
这不是闹么。
“荒野大镖客救赎里的细节大概是我们所有游戏最多的一个了吧。”侧着身子睡在草地上面,王亚梁望着杨晨聊着。
“应该说是目前的游戏细节最多的一个。”杨晨想了想,笑着说道。
无关其他,只是因为荒野大镖客救赎这种类型的游戏,带给玩家们的震撼以及沉浸,就是建立在其极多的细节堆砌还有出色的游戏工艺技术身上的。
如果说剧情、玩法这些属于后续的化妆,那本身的开放世界营造就是整个基础。
即便你的化妆技术在牛逼,你也不可能把一个300斤1米5的女人,化成一个苗条淑女。
在得克萨斯州差不多待了一周多的时间,随后杨晨就带着整个团队返回到星云游戏了。
而在此期间关于游戏的外包同样也都已经确定好了。
跟此前的星云游戏一样,邀请的游戏外包公司并不只有一家,而且各自负责的内容也都是并不相同。
半个月的时间意味着什么
意味着黑暗之魂的大佬们不仅仅打通了dc的普通模式,还已经成功找到了游戏中的节奏跟敲门通关了受死模式的难度,而普通的咸鱼玩家则是在论坛社区大佬们的通关感慨贴下面高呼666666,顺带着临走的时候,将通关图片保存并留下一句现在我也通关了。
对于国内其他的游戏厂商,意味着星云游戏新产品的冲击段已经过去了,剩下来的一段时间是属于其他厂商产品发光发热的时候了。
而对于普通的游戏小编们来说,则意味着他们少了一款可以蹭热点的游戏了。
对于玩家们而言,则是又要开始等待星云游戏的下一款游戏到底什么时候才能够出来了。
抛开塞尔达传说旷野之息这一款属于sitch独占,已经提前公布的游戏。
在黑暗之魂后,星云游戏会开发一款什么样的游戏,这还是一个未知之数。
直到杨晨发出了一个官博,上面配着的图是他们前往得克萨斯州的照片。
农场、牛马还有看起来有些荒凉的公路跟荒野。
旅游x,做游戏
除此之外什么话都没有了,但却让无数玩家兴奋了起来。
尽管在评论区里面全部都是旅游,做游戏x这种类似玩梗的回复。
但大家都很清楚,这是星云游戏有下一款游戏的安排了。
每一次的游戏开发都需要团队中的人外出旅游体验一下游戏题材方面的生活,这一点在游戏业界还有玩家里也并不是什么秘密。
甚至游戏星空跟一些游戏媒体还专门向星云游戏采访过这样的一个行为操作。
新的游戏肯定是已经再做了,这一点大家并不怀疑。
因为很明显如今的黑暗之魂基本上已经没有多少内容开发的东西了,包括整个黑暗之魂的世界观故事基本上也已经完善了。
而虽然同时星云游戏还有一款塞尔达传说旷野之息正在开发,但所有玩家都不相信星云游戏会放弃为c平台开发新的项目。
当然更重要的还是杨晨的这个官博官宣。
不少玩家都在讨论着杨晨下一款的游戏到底是什么类型的。
“难道是模拟经营类型的么”
“模拟经营不会吧这不是太小众了么”
“杨总怕做小众游戏么rts还有硬核向动作游戏,这些不其实也都是小众么”
“这样说也不是没有可能啊,农场、养牛羊马、公路运送再加上一个荒地开垦,说不定最后还是造城市呢”
“依靠公路,玩家们可以互相贩卖自己农场里面的农作物”
“也不一定,可能会分成好几个模拟养成,就跟网游里面的职业一样,有建造城市的、有专门搞农场养殖农作物的、有专门养猪牛马羊的。”
“别说,这么一讲好像还真有点意思,修路也是一个职业,然后还需要卡车司机来运货”
“杨总来来来,游戏给你们做”
“你们是沙雕吧这不是被你们给玩成我的世界了么”
“这游戏好不好玩,我是不知道,但唯一能够肯定的是到时候这游戏,肯定工作室泛滥。”
一群沙雕玩家们纷纷在游戏的论坛还有社区里面,各自的留言猜测星云游戏接下来要开发的是一款怎样的游戏。
没办法毕竟杨晨透露出来的消息实在是太少了,而且根据杨晨官博里面的照片,他们也只能够猜测到这些东西。
当然这也跟杨晨在官博里面的照片,大多数都跟农场生活方面有关。
而真正关乎到西部题材的内容,杨晨可以说一点点都没有在自己的官博上透露。
所以大多数的玩家,看见杨晨的照片后,第一个反应就是这难不成是要做一个农场类的模拟养成经营游戏
最不济游戏里面肯定也有这方面的内容元素吧。
不然你说你做游戏,然后还非要配一个农场图,那不是瞎搞么
第四百八十四章 支线任务的设定
星云游戏办公室,看着网上玩家们在社区跟论坛里面的讨论,杨晨跟王亚梁乐得不行。
“你好坏啊关于西部牛仔的照片一个都不放上去,光放这些农场庄园的图片了。”王亚梁瞅了杨晨一眼笑着说道。
做出无奈的表情,杨晨摆摆手“这些都是玩家自己猜的啊,我都没有发过什么具体的消息,而且这也不能怪我啊,玩家自己想歪了。”
讲道理,杨晨还真的没有想那么多,就只是单纯没想太快的给玩家们透露新作是一款什么样的游戏。
虽然说他经常会给玩家们画大饼,经常游戏明明才创建了一个文件夹,就将消息给放出去了。
但这一次真没准备那么快将具体的消息放出去,最多就是告诉玩家们一声,他们没有在摸鱼。
他们真的已经有项目,并且在开发了。
至于玩家们想歪了,那杨晨也只能够表示无奈了。
关于星云游戏新游戏的消息,其实引起的关注度也没有想象中的那么大。
更多的还是在星云游戏的玩家粉丝群体里面有很大的热度,其余的更多还是在讨论网龙、腾华等游戏厂商带来的最新大作。
毕竟杨晨这个新游戏,也只是公布了一个正在制作的这消息,然后就在也没有新的内容了。
而在星云游戏的项目组里面,整个团队也没有太在意这方面相关的事情,他们正在进行对游戏进行着前期的开发工作。
“任务这一块需要注意,大量的随即任务还有支线任务,是让玩家们感觉到有趣,或者有所收获,而不是单纯用来丰富跟延长游戏时间的。”
团队项目组里面,杨晨跟任务策划这一块聊着这方面的东西。
任何一款开放式世界的游戏都逃脱不了支线任务这种情况。
但支线任务也是对于玩家体验拥有大量影响的存在。
大多数的玩家,不管是手游、单机、网游玩家,实际上他们都有一个共同的特点,那就是意义。
比如手游玩家们,抛开那些被i情怀还有立绘人设声优这些外在因素吸引进去的。
其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的十几二十分钟。
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