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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
如果具体到类似电影化叙事的线,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。
当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。
但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。
第四百八十章 《荒野大镖客:救赎》
在将黑暗之魂中的团队一部分转移到塞尔达传说旷野之息的同时,网上关于黑暗之魂的热度仍然在发酵。
虽然说对于大部分高手,如今的dc都已经被他们给打通关了。
但对于一款游戏而言,哪怕是黑暗之魂这样的高难度硬核游戏,金字塔顶端的高手也从来都不是主要的群体,中等跟中等偏下的玩家才是一款游戏人数最多最核心的群体。
对于他们而言,距离打通dc可还是有挺长一段时间的,即便如今网上已经有了攻略流程进行对照。
当然肝帝玩家就不在这一类人群当中了。
只不过这一次,市场上其余的游戏厂商除了一些三四线的小厂商跟风同步公布了类似黑暗之魂的游戏计划外。
如同网龙、腾华等一流的厂商,都是没有准备打造属于他们的魂类游戏。
此前只狼影逝二度火爆的时候,他们就在这一类型的游戏中进行过试水。
但最后的成绩却并不是很好。
而这一次的黑暗之魂虽然爆火,比起当初的只狼影逝二度甚至更加的火爆。
但腾华还有网龙等厂商也不是傻子,很明白这一类型的游戏到底有多么的难开发。
首先难度上面,要勾的玩家们不被虐哭退坑,还要让他们真真切切的感受到难度。
其次剧情方面也不能太差,地图设计还有关卡设计也不能太差。
最后还有更重要的一点,那就是有黑暗之魂明珠在前,他们开发的游戏比不过那肯定就是被骂。
而稍微有一点点相似的地方,一个抄袭的大帽子就会扣下来。
偏偏这种硬核式的动作游戏,想要创新可以说是极难极难的。
毕竟其中战斗系统无非就是闪避、弹反,格挡这一套路子。
如果是一款fs类型的游戏,就如同使命召唤现代战争又或者上古卷轴天际这样的游戏。
进行跟风也就跟风了,毕竟fs跟开放式rg游戏,可以说是主流式的游戏,而且作为3a大作来开发即便是以公式化流程开发,承担的风险也并不是太大。
而黑暗之魂这种硬核向游戏,需要承担的风险太大,虽然市场肯定是有市场的。
但何苦吃力不讨好呢
网龙、腾华等国内一线的游戏厂商没有跟风的意思,至于三四线的游戏厂商跟风杨晨也并没有太过于在意。
现在杨晨正在星云游戏里面,跟徐煜商量着关于接下来的战略。
“巩固海外的市场么”
办公室里面,杨晨看着徐煜说道。
星云游戏这一块基本上已经稳妥下来,前段时间徐煜主要的经历都是放在关于星云游戏周边i打造的计划。
包括影视方面在寂静岭不算爆火,但也算成功之后,生化危机的计划也已经开始筹备当中了。
不过跟当初寂静岭不同,作为科幻丧尸题材的生化危机不管是投资还是规模都要大上数倍。
“海外方面我们的名气不小,但比起动力风暴而言还是差了许多,其次海外市场虽然在服务器等方面我们一直做得不错,但例如宣传发行还有其他的一些影响力,我们做得还不够。”徐煜朝着杨晨说道。
实际上星云游戏所开发的游戏在海外可以说是极具知名度。
比如上古卷轴天际生化危机合金装备幻痛这些游戏本身也是偏向西方化的,但却又有一点比较关键了。
那就是这些游戏此前都是交给uegaa旗下的,而并非是星云游戏开发的。
直到后来的魔兽争霸使命召唤现代战争以及前不久的黑暗之魂这些游戏在海外上线,星云游戏才被越来越多的玩家们了解。
“你的意思”陈旭看向徐煜。
“海外是一片大的市场,我们决不能够放弃,i跟公司需要走出去,我们需要进行独立的海外运营,不用涉及到uega的发行这个圈子,我更倾向于动力风暴他们的战网平台,也就是独立式只发行自家游戏的平台运营。”徐煜朝着杨晨说道。
听完徐煜的话,杨晨轻轻的点了点头。
随后在关于海外组建分公司的事情,徐煜又跟杨晨说了一些。
不过基本上都是徐煜说,然后杨晨提出一些疑惑。
真正到时候组建海外公司的时候,还是需要徐煜来进行操作的。
“另外,杨总下一款游戏,我觉的我们应该开发一款主流向的游戏,虽然说黑暗之魂的销量并不差,但”想到了什么徐煜朝着杨晨说道。
虽然说黑暗之魂的名气足够的大,而且销量也是拔尖的水准,可跟相比于上古卷轴天际以及使命召唤现代战争这些主流向的游戏,作为硬核的黑暗之魂销量的确是比不过它们的。
哪怕在名气跟热度上,看起来黑暗之魂丝毫不逊色使命召唤现代战争这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。
“放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。
即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。
此前有fs类型的,近期有开发了黑暗之魂这种硬核动作的。
杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。
虽说塞尔达传说旷野之息可以说是开放世界题材的神作,但那时放在sitch平台上的一款游戏。
而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。
“已经有想法了吗”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。
即便不是第一次,但对于刚刚结束黑暗之魂杨晨就有新项目的效率而惊讶。
但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。
就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把ak47上战场,这差距可大了去了。
“暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹荒野大镖客救赎
第四百八十一章 两种不同类型的开放世界
开放式世界,无论是在梦境记忆的世界里面,还是在现实里面可以说都是一个极受玩家们欢迎的游戏类型。
而在梦境记忆里面,提到开放式世界类型的游戏。
无数人心里面都有一个属于自己的神作,巫师3、塞尔达传说旷野之息、上古卷轴天际、刺客信条奥德赛,赛博朋克2077、骑马与砍杀领主等等一系列。
但了解开放式世界是怎样一种游戏类型的玩家,不敢说百分百,但至少百分之九十会提到一家游戏厂商,以及他们旗下的两款游戏。
rockstargata系列,以及荒野大镖客。
前者是发生在都市背景下的一款犯罪题材游戏,而后者则是发生在西部大开发时代的游戏。
非要说两者有什么相同点的话,那么就是无论是a还是荒野大镖客都是极其伟大的开放式世界游戏,同时在游戏中玩家们也不是什么正气凌然的角色了。
他们会做好事情,但更多的时候还是干坏事。
跟塞尔达传说旷野之息这种开放式世界游戏,玩家们能够拥有无数种玩法,以及利用游戏机制产生更多奇思妙想的游戏不同。
其实不管是a还是荒野大镖客,更像是一种线。
但关键在于游戏里面可以说真正打造了一个堪称完整的世界,给玩家们游玩的选择太多了。
这让玩家们产生出了无比自由的感觉。
非要做个比喻的话,塞尔达传说旷野之息这款游戏,就像是一个未装修的房子,想要把房子装修成什么样子就看你自己的选择。
而a跟荒野大镖客这两种不同题材的游戏,就如同是给你十几套装修好了的房子,无论是什么样风格的装修,你都能够找得到想住哪里住哪里。
可以说后两款游戏的开放式世界,就是用无数的细节堆砌起来的,让玩家们真切的感受到这是一个他们干什么都行的大型开放式世界。
甚至非要强行去说的话,对于游戏并不了解的玩家们,初见跟初体验之下可能会以为塞尔达传说旷野之息并不是一款真正的3a大作。
但面对后两款游戏的时候,即便不用人说,他们也会产生出一个概念。
这就是所谓的3a大作。
otti很长的制作周期,aotreurces很多的制作资源,aotoney很多的钱。
这就是人们口中常说的3a大作的标准,当然这已经算是老黄历了,伴随着游戏技术的发展,还有外包行业的兴盛,游戏的制作周期其实已经被大幅度的压缩了。
目前市场上的3a标准,跟玩家们口中的3a更多的指的是主时代的画面,还有走在最前列的游戏开发技术。
而选择荒野大镖客救赎作为接下来主要开发的一款游戏,杨晨也是想过不少的。
开放式世界的游戏,虽然目前已经有一个塞尔达传说旷野之息正在开发了,但那时作为sitch平台的护航作品,杨晨也没有准备将其移植到c平台上,至少在sitch平台稳定之前杨晨没有考虑过这一点。
其次那就是杨晨想要打造出一款真正顶尖的3a大作,并不是目前大家认为的那种3a大作。
画面、游戏引擎、表现手法,所有的一切都走在游戏制作的最前沿。
实际上在梦境记忆里还有许多杨晨喜欢的游戏,如果是按部就班的话,以如今的星云游戏只要在杨晨的把控下,甚至能够如同流水线一样的制作出来。
但杨晨却并不想这样,将梦境记忆中的游戏,尽自己的可能变得更加的完美,让更多的玩家体验到其中的乐趣,这才是杨晨想要做的。
至于赚钱这方面,刚成立星云游戏那段时间,以及发展的那段时间是主要的,而现在则并不是主要,而是顺带的了。
对于荒野大镖客救赎这款游戏,或者说是这一类型的游戏,玩法反而是次要的了。
真正关键的地方,就是这款游戏细节的堆砌,以及整个开放式世界的塑造,能不能够让玩家们感受到一种沉浸感。
如果不能够将整个游戏中的世界打磨的无比出色,什么玩法跟剧情都是扯淡的。
荒野大镖客救赎的玩法出色么
实际上只能够说足够的丰富,但却并非是让人感到惊艳的;
荒野大镖客救赎的剧情精彩么
同样只能够说是优秀,但却并非是真正让人感到惊艳;
可关键在于荒野大镖客救赎中给玩家们营造出了一个如真似幻的上世纪西部世界,让玩家真正的融入到了其中,并且产生了强烈的沉浸代入感。
试问,如果荒野大镖客救赎变成了一个普通的3d像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么
并非是去否认什么,而是荒野大镖客救赎这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。
或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。
但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。
“新的项目开发的周期需要多久”徐煜朝着杨晨问道。
这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。
“我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。
到底该如何开发荒野大镖客救赎,还有相关的gdd,以及整个团队。
这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。
第四百八十二章 拒绝公式化开放世界
网上玩家们还沉浸在黑暗之魂的受苦世界中,dc的剧情大部分多的人已经完成通关了,当然也有不少的人购买了dc之后选择了视频通关。
而那些已经通关了的玩家,在成功解锁了受死模式之后,进去打了一下他们就立刻退出了游戏。
这火传不了了。
这受死模式谁能吃得消啊
会弹反破盾翻滚的小怪你见过么
虽然说受死模式里面杨晨真的没有丧心病狂的使用智能ai来对付玩家们,毕竟那样制作的成本都够喝一壶了。
可大幅度强化了的ai也不是普通玩家能够对付得了的啊。
再加上原本地图的恶意,玩家们还没有出所谓的不死院新手村,就已经集体自闭了。
这火传不动了啊
于是这一群玩家中,大部分也变成了视频向的通关玩家。
而各大社区论坛里面,则是一群人讨论着一周目后才能够解锁的受死模式。
从怪物还有通关流程,在理论攻略上面讨论的有板有眼。
什么你说我们是云玩家
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