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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    初始之火已渐渐消逝而去,想必不久后,黑暗便会降临。

    然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团,就是那王者们传承的余火。

    世界变得越来越黑暗,环境也越来越寂静。

    这个时候电脑前的陈旭忽然打了个喷嚏,一不小心按到了鼠标上面。

    再次睁开眼的时候,就看见了一个让他无比惊讶的画面。

    只见游戏中玩家操控的角色一剑砍在了防火女身上,随后手里捧着余火的防火女倒地。

    一只脚踩在防火女的头上,将她狠狠的压在地上,随后玩家操控的角色慢慢的弯下腰,从防火女的手中将那一小团的余火夺走。

    画面陷入黑暗,再次出现的画面,黑暗中玩家扮演的灰烬跪在地上,在他的身前是生死不知的防火女,双手捧着余火,慢慢的举高高。

    同时开头序幕中的女旁白缓缓响起。

    那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。

    伴随着旁白音的落下,黑暗之魂四个大字出现在屏幕中央,随后便是如同其它游戏一样结束时出现的制作人名单列表。

    但陈旭以及在他直播间里的观众,此时此刻全部的注意力却根本没有在游戏结束了的这一点上。

    而是在刚刚的结局。

    “卧槽惊了还有这个结局么这不是灭火结局么怎么把余火抢了”

    “隐藏结局这是怎么触发的”

    “我就看见主播打了个喷嚏,然后这个结局就出来了,意思是这个结局是语音要打喷嚏触发的”

    “竟然把防火女踩在脚下夺火坏东西”

    “坏东西1竟然这样对待防火女小姐姐”

    “坏东西”

    看着直播间里的弹幕,以及结束了的游戏画面,电脑前的陈旭也是一脸的懵逼。

    他怎么就成坏东西了

    他没想过要夺火啊

    还有防火女怎么成为你们的老婆了明明是他的老婆好吧

    还有问自己怎么触发的

    他哪知道啊自己就打了一个喷嚏就出来了。

    望着直播间里面调侃着说自己坏东西的弹幕,陈旭一脸的无辜。

    他简直是比窦娥还要冤啊

    关于怎么触发这个隐藏结局的,很快也有玩家们给试验出来了。

    前面还是灭火的剧情操作,但是在防火女说完台词后,世界即将变得阴暗的时候,有一两秒左右的时间玩家是可以进行攻击的,这个时候只要进行挥剑那么就会触发坏东西的夺火结局。

    这个隐藏结局,杨晨相比于梦境记忆里面其实隐藏的还要深一点。

    因为在梦境记忆中有那么一小段的时间,玩家是能够可以自由行动的。

    而杨晨他们做成了,在那一小段时间玩家可以进行攻击,但不能够自由行动。

    所以这导致了很多玩家真的以为灭火结局,就是一段即时演算的剧情过场。

    当然这主要还是目前为止通关的玩家还并不是太多,否则的话总会有玩家发现这一点,而不是被陈旭的一个喷嚏给误打误撞触发了。

    而原本的三个结局党的玩家们,伴随着这个新结局的出现,很多一部分都认为这才应该是官方钦定的结局。

    毕竟结尾处的灰烬渴望余火这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。

    而且最重要的一点,那就是这个结局里面有旁白啊

    当然更多的玩家还是并不喜欢这个结局。

    面对这个结局里面的灰烬,玩家们统一的称呼其为坏东西




第四百七十章 DLC,他快要lei了!
    对于黑暗之魂的剧情,因为是碎片式的。

    并没有一个官方石锤的说法,所以在大部分的玩家眼中,可以说是各有各的看法。

    而为了证明自己的看法,不少的玩家们就如同是考古学家一样。

    找寻着关于他们所认为剧情真相的道具,然后凭借上面的介绍来说服别人。

    至于更多的内容,因为关于初代黑暗之魂剧情的dc,杨晨他们还没有制作完成放出来,所以许多的玩家都还是一头的雾水,搞不懂黑暗之魂世界的背景历史到底是个什么样的情况。

    但即便如此,在已有的相关内容下,却也足够让玩家们能够进行联想到这是一个怎样的史诗剧情了。

    挖掘的越多,越是让玩家感慨。

    一开始的受苦硬核动作游戏这是黑暗之魂的标签,可随着越来越多游戏中的剧情与细节的纰漏。

    黑暗之魂也不仅仅只是一款高难度硬核的游戏了,甚至抛开他的受苦元素,光凭借着其剧情与关卡设计,这都会是一款优秀的游戏。

    而且相比于黑暗之魂在国内取得的成绩,海外黑暗之魂更是获得了不俗的成绩,虽然作为一款硬核向的动作游戏,黑暗之魂在销量跟大众影响力上面,肯定比不了主流fs类型以及拥有多人模式的使命召唤现代战争。

    但相比于星云游戏此前第一款这种高难度硬核的游戏只狼影逝二度,黑暗之魂在海外的销量几乎是翻了一倍。

    纵然有此类型前作的光辉,但更为主要的一点还是因为黑暗之魂中拥有的元素更偏向于欧美式一些。

    故事剧情上面这些就不谈了。

    在画面风格上面,本身黑暗之魂的风格就借鉴了,北欧神话中诸神黄昏的风格,同时在游戏中的怪物也包含着克苏鲁的影子。

    这个影子不只是单纯的怪物表现,而是游戏中的剧情表现。

    不可名状,无限恐惧,在防火女掐灭火焰的那一刻,世界进入了无火的时代,看似与北欧神话中诸神黄昏结束进入人类新时代是一样的,但事实呢

    从所有得到的线索,还有防火女那只言片语中,玩家们虽然看不见那个时代的全貌,却能够瞥见其一隅一个未知的世界,一个绝望的世界,尽管其中可能存在着微小的希望光芒,但更多的还是黑暗与绝望。

    就如同黑暗之魂的游戏名字一样。

    其次那就是游戏中的战斗系统了,在只狼影逝二度里面,暗杀其实是一个占据了很大比例的核心系统与技巧,玩家们利用暗杀可以直接度过boss的第一阶段,甚至是第二阶段。

    而这些在黑暗之魂里面是做不到的,玩家们只能够进行堂堂正正的决斗。

    结合这些因素,这让黑暗之魂在海外市场,比起此前的只狼影逝二度要更加的火爆。

    同时那些研究着星云游戏黑暗之魂成功秘诀的游戏厂商,最后一样是得出了一个结论。

    学,那也只能够学一个形似,但其中的神却如何也学不来的。

    单纯的难度提升,战斗系统,甚至是地图关卡,剧情这些都能够学得到。

    但关键的点就在于如何将这些东西结合到一起去。

    抛游戏的战斗系统,可以说黑暗之魂只是一个优秀的游戏,但称不上神作;抛开剧情、地图设计,只保留战斗系统,同样它也只是一个优秀的作品,尚不能够称为神作。

    但这些内容夹杂到一起并完美的结合到了一起,这就让这款游戏的体验有了一个质的飞跃。

    依靠着游戏出色的素质让玩家留在游戏中,而游戏中惊艳的地图设计,配合上没有地图以及高难度的设计,这让玩家们通关过后会对游戏中的每个细节拥有很深的记忆。

    与其说这是一款受苦的游戏,更不如说这是一款探索未知的世界,并在旅途中不断超越自我的游戏。

    在大部分玩家进行通关后,海外知名的gas评分网站将黑暗之魂此前的评测全部删除,只留下了一段话。

    从开始的无知,到后来的苦难与兴奋,黑暗之魂将是你游戏经历中的一个巨大的跨越;战胜自己,超越自己,这是属于黑暗之魂的核心魅力所在,坚持到下一个营火,击败眼前看似不可战胜的强oss,在暗灵的入侵中杀出重围,黑暗之魂这款游戏会告诉你,这个世界上没有比超越自己更有成就感的事情。

    而出色的战斗元素设计,告诉我们在黑暗之魂的世界中从来没有手残,没有人是不能通关的,只是他们在传火的中途中放弃了,就如同灰心哥那样,无数的玩家用无数次的死亡证明了只要坚持,拥有毅力与勇气,那便一定能够通关黑暗之魂,希望在座的每一位黑暗之魂的玩家都能够顺利通关,最后我已经无比期待黑暗之魂的dc与续作的到来了。

    关于这一篇评测被游戏星空进行翻译转载到国内,立刻引发了无数玩家的关注。

    只不过他们关注的并不是文章中对于黑暗之魂这款游戏的称赞,而是文章结尾中最后的一句话。

    续作续作是不可能的,星云游戏这辈子都不可能出续作,我的抓根宝连影子都没见到呢,顶多也就是靠od跟dc续续命的样子。

    话说回来,星云游戏出过什么续作印象里好像只有一个生化危机系列有续作啊

    楼上的老哥一看就是虚假的星云游戏粉,生化危机的续作虽然说也是正统故事的续作,但开发者并不是杨总的星云游戏,而是旗下的子公司就是林佳一所在的工作室,虽然游戏中杨总单人的监制,但却不是杨总主导负责开发的。

    所以目前为止星云游戏真的一个续作都没有出过

    服了,别的游戏公司一年一个续作,搞出来个销量不错的系列,恨不得续作出到死,甚至干脆给新的故事套个名字也算续作,星云游戏这倒好愣是挖坑不管填的,只要能让我玩到上古卷轴2跟合金装备2,我就去找女朋友

    女朋友你想屁吃呢单身一辈子吧

    而面对网上玩家们的热议,很快杨总就在官博放出了一个新的消息,一个让无数玩家兴奋之余又无语的消息。

    黑暗之魂的dc,他快要ei了



第四百七十一章 受死模式
    虽然只有简单的一句话,除此外什么视频消息,以及图片消息都没有,但已经足够让玩家们感到振奋的了。

    游戏才没有发售多久,这dc也要出来了么

    无数玩家都是感到非常的惊讶。

    而一些还没有通关的玩家们则是有点无奈了,这玩意自己游戏还没有通关,后续的dc就出来了

    这是要把车门焊死的意思么

    不过对于杨晨透露出的这个消息,更多的玩家们还是将关注点放在了续作的上面。

    果然又是dc,意思就是不出续作的呗

    看起来等杨总出正统续作,感觉是遥遥无期的了啊

    话也不能够这样说,实际上感觉星云游戏很多的dc内容,都能够单独算作一款新的游戏了,说不定其他游戏厂商,就直接将其做成所谓的续作了呢。

    朋友,大胆一点不要用说不定,要用肯定。

    不过你们说黑暗之魂的dc说的会是什么故事呢

    新地图,新boss这是肯定的,而且根据现在的结局,玩家成为了游魂之王还有灭火的结局,感觉都已经像是传火终结了,而且传火结局的话感觉更多的应该也只是一种循环而已,而且根据内容记载一次次的传火,初始之火已经越来越小了,最后可能还是会迎来灭火的结局,所以dc应该不会说之后的故事了吧

    1,感觉很可能会说远古时代的故事,比如一个个薪王曾经的故事,还有关于深渊的来历,这些都有可能啊。

    玩家们兴致勃勃的在游戏里面讨论着,已经通关了一周目的玩家,准备在游戏里面继续去探索一些曾经没有探索到的地方。

    而没有通关的玩家们,一方面美滋滋的逛着各种游戏社区跟论坛被剧透的一脸,一方面还在游戏里面默默的受苦。

    正值游戏发售不长时间的阶段,加上直播平台跟视频网站的热点维持,这让黑暗之魂始终在玩家群体里面保持了一个很高的热度。

    即便杨晨他们实际上dc的团队才刚刚组建起来,进行新内容的开发,而且对外公布的也就只有杨晨的一个官博消息。

    但却也足以让玩家们兴奋了,一个个在网上很认真的讨论着。

    至于宣传会不会太早了,这个杨晨也并不是很担心,因为对于黑暗之魂的dc而言,其实开发的速度并不会很慢。

    一方面是有一个庞大的外包团队,能够将游戏中流水线的任务给全部接手。

    其次那就是dc的开发,并非是开发一个全新的游戏,所有的一切都是基于黑暗之魂游戏本身进行开发的。

    甚至包括一些建模,都是现成的,当然虽然说很多东西都是基于原本游戏上能够完成的,当然还是有不少需要一些时间的活,比如游戏中的地图设计。

    这方面的内容,才会是dc开发最耗费时间的。

    随着杨晨在官博上宣布黑暗之魂的dc内容,玩家们更关注的显然就是什么时候才能够见到dc的内容,以及各种对dc内容的询问了。

    对于玩家们的疑惑,杨晨还是在自己的官博上进行了回答。

    “黑暗之魂的dc内容,其实大家在游戏社区跟论坛也猜测到了一些,如果说黑暗之魂的故事是传火的终焉,火的时代落下了序幕,那在dc中的内容就是让玩家们能够见识到火之时代这个神话的起源,这个世界薪火传递的初始,还有为什么要传火这些都能够在dc的内容中寻找到答案。”

    “其次在内容上面,dc中玩家们将会面对更多的boss怪物,同时还拥有新的地图,并且在难度上面也会稍微的增加那么一丢丢,而为了让玩家们更能够体验到硬核动作类游戏的魅力,在新的dc中我们会给玩家们增加一个可选的难度模式,当然新的难度我们只推荐足够强大的传火勇士们去体验。”

    在官博消息的最后,杨晨发送了一个大大的笑脸表情包。

    关于给予玩家新难度的选择,并非是兴致来潮,而是早已经有计划了的。

    在游戏中对于nc的ai智能化的效果,随着vr游戏平台的发展,实际上nc的ai也在不断的进步,最直观的就是在游戏中nc的行为越来越智能了。
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