游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
对于杨晨的心里想法,玩家们并没有想到那么多,得到了准确的答复无数玩家都是松了一口气。
名列顶端的恶意地图
那没毛病了,而且既然是名列顶端,后面顶多再有一两个类似的地图了呗。
放心了,放心了。
无数还在法兰要塞里面受苦的玩家们,心里面都是生出了这样的想法,而且面对这么恶意的法兰要塞他们都能够战胜自己完成挑战,后面的那些个地图难不成还能够拦得住他们么
第四百六十八章 多个结局
想法非常的美好,无数通过法兰要塞的玩家们,都有一种这种充满恶意的关卡我都能够打通,那剩下来的还有什么能够阻挡他们
而且根据杨晨在官博上的介绍,后面应该也没有比法兰要塞还恶心的关卡了。
但等到他们真正推图到后续的关卡时,他们才明白了一件事情。
的确没有比法兰要塞这一块还要恶心的地图了,但这并不代表不是没有跟它并驾齐驱的地图啊。
尤其是地下监狱等地图,拾取一下东西那尸体的尖叫声,加上配合那阴暗的环境以及那bg简直如同像是玩恐怖游戏一样啊。
甚至不少当初手残在古达面前没有退缩,历尽千辛万苦通过了洛斯里克高墙,法兰粪坑也没难得住,面对入侵的nc暗灵苦练技术完成首杀的玩家,他们以为会坚持到最后,但却在这一块直接怂了。
相比于普通玩家感觉到搞不定直接怂了退坑,各大直播平台上的主播可以说是痛苦并快乐着。
一方面游戏的难度实在是高,而且地图在他们看来也充满了恶意。
但是玩家爱看啊。
而且一些被劝退的玩家们,在了解游戏基础的前提下,打开直播间看着别的主播玩游戏,那别提有多欢快了。
尤其是在主播死亡的时候,还能够在直播间里面阴阳怪气一下。
然后面对别人说自己是云玩家的质疑,二话不说在直播间下面的讨论吧晒出自己的游戏库存。
什么你说怎么游戏统计市场怎么就只有两小时
那我你别管,反正我买了,我就一定不是云玩家。
游戏发售有一小段时间了,已经有不少的人成功通关了黑暗之魂,并且在网上相关的攻略也是已经有不少了。
甚至还有玩家将前期的一些地图,比如洛斯里克高墙不死聚落法兰要塞等前期的地图完全给手绘出来了。
而随着越来越多的人打到游戏的后期,并且通关,挖掘出游戏中一些隐藏的道具,还有支线任务。
玩家们关注的点从原本单纯黑暗之魂到底有多么难,到底有多么恶意,慢慢的则是变成了对游戏剧情还有背景世界观的探索。
作为一款战斗元素为核心的游戏,黑暗之魂的剧情实际上也同样的优秀。
而且跟普通的arg游戏或者rg游戏,直接一条线性或者倒叙的方式来告诉玩家们一个完整的故事。
黑暗之魂则是以碎片化的方式去告诉玩家们这个关于传火的故事,以及传火的世界到底是个什么样子的。
nc的只言片语,游戏中各种道具的说明。
同时在游戏中各个角色他们背后的故事,这些都是需要玩家们自己去探索去挖掘,从nc的只言片语中察觉,从获取的道具上面去联系。
就如同残缺美一样,基于游戏本身的高素质,再加上类似北欧诸神黄昏式绝望的神话背景,传火、薪王、这一切的一切都让玩家们产生了一种好奇,驱使着他们去了解黑暗之魂背后的故事。
可以说这种史诗般的世界观设定,配合上碎片化的剧情叙事方法,绝对是最好的搭配了。
毕竟玩家们总是希望能够看到大场面的,尤其是碎片化剧情这种需要玩家主动探索的模式。
则更要让玩家充满动力,想象一下如果黑暗之魂讲的并不是一个这样史诗般庞大的传火故事,而是普通的一个故事那感觉绝对会是糟糕透顶的。
再形象一点的话,就如同杨晨梦境记忆中的一款名为战神的游戏,如果里面的奎托斯不是杀上奥林匹斯复仇众神,而是生活在某个小村庄里面因为受到欺辱要向村口理发店烫头的王师傅复仇,那会是一个什么样的感觉
而在黑暗之魂里面,其实很多的玩家对于剧情还是一头雾水,但却能够切身的感受到游戏中那暗黑式的绝望基调。
游戏中对主角十分友好的小偷,经常为主角送上好东西,但实际上小偷他只是一心想要寻死而已;
那个一身洋葱模样套装的洋葱骑士,坚守着与巨人尤姆之间的约定,在最后尤姆放弃传火被侵蚀疯狂后,洋葱骑士使用风暴管束者杀死尤姆,完成了他与尤姆的约定后留下自己的装备后安静死去;
传火祭祀场中的灰心哥,一开始不断的自嘲散播负面能量,而随着玩家一次次的冒险,灰心哥也不断的改变,曾经身为法兰不死队的一员,灰心哥拿起了盾牌这是他灰心的象征。
而当玩家们打到了法兰要塞的深渊监视者后,灰心哥将法兰不死队的钥匙交给了玩家,而他也将盾牌重新丢了下来这证明了他重新觉醒了,而这一次他踏上了一条追寻力量的道路。
在最后探寻龙的力量的时候,灰心哥约定了玩家,在法兰灵庙进行决斗,最后在法兰要塞,他的归宿之敌死亡。
对于这种碎片化的剧情,造成的就是玩家们各有各的理解。
比如在游戏中的结局,不同的玩家都有不同的认识。
目前网上玩家们已经打出三个结局了,最多的一个就是普通的传火结局,玩家击败了薪王化身之后,坐在初火旁燃烧自己。
而第二个结局则是玩家在初火前召唤出防火女,并且探寻到了传火被后的秘密,由防火女进行了灭火,世界陷入了黑暗。
不过这个结局则是被绝大多数玩家所喜欢,甭管灭火后世界是啥样子的,能跟着自己的老婆防火女在一起多快乐啊。
至于第三个结局为篡火结局,玩家只要集齐8个黑暗印记就将会把初火吞噬成为了新的游魂之王。
不同的玩家们为了哪一个才是游戏中真正的结局可谓是吵得不可开交。
因为跟只狼影逝二度里面的剧情结局不同,黑暗之魂里感觉几乎没有任何一个好的结局,而这种情况则更是加剧了玩家们不同阵营的划分。
有认为传火才是真谛,毕竟这是贯穿整个游戏的目的;有认为传火根本就是一个阴谋,灭火之后可能会有新的火焰出现;还有的则是认为游魂之王才应该是真正的结局,因为根据游戏里面的只言片语,以及游戏黑暗之魂的名字,显然一切都应该会陷入黑暗。
面对三种结局,玩家分成了三个派系争论不休,直到又有一个新的结局出现。
第四百六十九章 坏东西(前面章节没少,我又给数错了)
鲨鱼tv里面,连续好几天的受苦之旅,从最初的洛克里斯高墙,陈旭已经将大部分的支线任务都给完成了,现在挡在陈旭面前的只有最后的一个boss,薪王的化身。
如果是一开始玩黑暗之魂的陈旭,面对这样一个精通所有职业的boss,那么下场只有一个死
但是长达数十个小时的黑暗之魂历练,他已经不是当初那个他了。
“这个boss还是很有难度的,但是感觉还是冷冽谷的舞娘更强一些。”第二个阶段看着boss还为数不多的血量,陈旭在直播间里面开口说道。
没有选择什么骚操作,就是最简单的盾牌格挡,打滚躲技能,抽空上去摸两刀。
虽然打的慢,但胜在安全稳定,容错率高。
最后在boss还有一丝血的时候,陈旭直接翻滚接近。
“给老子死”
伴随着一阵宣泄式的吼声,薪王的化身血条清空。
看着显示结束的战斗画面,以及右上角跳出来的成就显示,陈旭整个人都感觉爽了。
这种突破自我击杀强大敌人的感觉实在是太棒了。
而在陈旭的直播间里面,同样也是充斥着各种666的弹幕。
虽然说陈旭并不是第一批通关的那群人,但毫无疑问也算是全球范围内名列前茅的了。
不是因为其他的,主要是他能肝,一天播十多个小时全部打的都是黑暗之魂,这么快通关差不多也是理所应当的事情了。
“最后的结局,大家想看什么还是我备份一个存档每个剧情都看一遍呢”
看着直播间里666的弹幕,激动兴奋过后,陈旭开口询问道。
关于三个结局的前置条件,实际上他都已经完成了,当然这个主要还是看了一下攻略,要不然的话他估摸着自己也就能够完成一个传火的结局。
伴随着陈旭的开口,直播间里面纷纷刷了起来,各有各的说法。
“大家都想看啊行,我备份一下,不过感觉想看灭火的还是更多一点,我们就先看个灭火的吧。”将存档备份后,陈旭回到传火祭祀场将防火女的眼眸交给了防火女。
然后回到初识之地,来到召唤防火女的地方,触发游戏中的剧情。
被召唤出来的防火女慢慢走到了篝火旁,在火焰前防火女慢慢的跪了下去,弯下腰双手从篝火中将初始之火取出。
很小的一团火焰,看起来几乎是马上要熄灭的状态了,同时镜头拉远世界仿佛即将陷入黑暗,一片阴暗的色调。
初始之火已渐渐消逝而去,想必不久后,黑暗便会降临。
然而总有一天,黑暗之中一定会出现一簇小小的火团,就是那王者们传承的余火。
世界变得越来越黑暗,环境也越来越寂静。
这个时候电脑前的陈旭忽然打了个喷嚏,一不小心按到了鼠标上面。
再次睁开眼的时候,就看见了一个让他无比惊讶的画面。
只见游戏中玩家操控的角色一剑砍在了防火女身上,随后手里捧着余火的防火女倒地。
一只脚踩在防火女的头上,将她狠狠的压在地上,随后玩家操控的角色慢慢的弯下腰,从防火女的手中将那一小团的余火夺走。
画面陷入黑暗,再次出现的画面,黑暗中玩家扮演的灰烬跪在地上,在他的身前是生死不知的防火女,双手捧着余火,慢慢的举高高。
同时开头序幕中的女旁白缓缓响起。
那是无名,成不了薪,且被诅咒的不死人,但正因为如此,灰烬才会如此渴求余火吧。
伴随着旁白音的落下,黑暗之魂四个大字出现在屏幕中央,随后便是如同其它游戏一样结束时出现的制作人名单列表。
但陈旭以及在他直播间里的观众,此时此刻全部的注意力却根本没有在游戏结束了的这一点上。
而是在刚刚的结局。
“卧槽惊了还有这个结局么这不是灭火结局么怎么把余火抢了”
“隐藏结局这是怎么触发的”
“我就看见主播打了个喷嚏,然后这个结局就出来了,意思是这个结局是语音要打喷嚏触发的”
“竟然把防火女踩在脚下夺火坏东西”
“坏东西1竟然这样对待防火女小姐姐”
“坏东西”
看着直播间里的弹幕,以及结束了的游戏画面,电脑前的陈旭也是一脸的懵逼。
他怎么就成坏东西了
他没想过要夺火啊
还有防火女怎么成为你们的老婆了明明是他的老婆好吧
还有问自己怎么触发的
他哪知道啊自己就打了一个喷嚏就出来了。
望着直播间里面调侃着说自己坏东西的弹幕,陈旭一脸的无辜。
他简直是比窦娥还要冤啊
关于怎么触发这个隐藏结局的,很快也有玩家们给试验出来了。
前面还是灭火的剧情操作,但是在防火女说完台词后,世界即将变得阴暗的时候,有一两秒左右的时间玩家是可以进行攻击的,这个时候只要进行挥剑那么就会触发坏东西的夺火结局。
这个隐藏结局,杨晨相比于梦境记忆里面其实隐藏的还要深一点。
因为在梦境记忆中有那么一小段的时间,玩家是能够可以自由行动的。
而杨晨他们做成了,在那一小段时间玩家可以进行攻击,但不能够自由行动。
所以这导致了很多玩家真的以为灭火结局,就是一段即时演算的剧情过场。
当然这主要还是目前为止通关的玩家还并不是太多,否则的话总会有玩家发现这一点,而不是被陈旭的一个喷嚏给误打误撞触发了。
而原本的三个结局党的玩家们,伴随着这个新结局的出现,很多一部分都认为这才应该是官方钦定的结局。
毕竟结尾处的灰烬渴望余火这跟游戏开头时可以说是首尾照应了。
而且最重要的一点,那就是这个结局里面有旁白啊
当然更多的玩家还是并不喜欢这个结局。
面对这个结局里面的灰烬,玩家们统一的称呼其为坏东西
第四百六十七章 崩溃的玩家们
所以这才是真相么
不过实际上想想还挺合理的,毕竟门口的灰烬审判者古达,还有洛克里斯高墙以及冷冽谷的波尔多,这些实际上真的并没有多么的苦难。
如果玩家在这里就承受不住了,那后面的幽邃教堂、法兰要塞、地下监牢等等一系列的地图,可以说绝对是会要了玩家的老命。
“另外接下来的话,我们的任务会比较重,dc相关后续也要进行开始开发,相关的资源会从塞尔达传说项目组那边抽调过来一些。”杨晨看着王烨提前跟他说了一声。
后续的dc也就是初代黑暗之魂的故事,跟目前故事已经接近尾声不同,初代的故事要更加的久远一些。
猜你喜欢