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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    你以为是精英怪的敌人,他其实只是个普通小怪;你以为是boss的敌人,其实他是个精英怪。

    而且除了小怪跟精英怪足够的强大,如同转角一个怪物突然朝着你攻击,以及地图中伪装成宝箱的宝箱怪更是充满了恶意。

    几乎百分之九十的玩家都在宝箱怪那边中招了。

    至于洛斯里克骑士还有比他更难对付的人之脓,以及枪骑士,更是让无数的玩家整个人都感觉到有点崩溃了。

    你们这么厉害,你们倒是传火去啊!

    当然大部分普通玩家推进到了这里,实际上开局都是选的骑士,或者战士这种职业的开局。

    大部分玩家膨胀的选择了一个在他们看起来是‘隐藏职业’的一无所有之人,又或者想要体验一把法爷快乐的玩家们,大部分还在跟灰烬审判者古达较劲。

    身上什么装备都没有,如果要说骑士这些职业在怪物面前脆的跟纸一样,那骑士好歹还是一张正常的纸,而一无所有之人跟法师开局的玩家那就是书画纸,稍微碰一下就破了。

    至于进入到洛斯里克高墙的玩家,经过一段时间的探索,他们也认清楚了一个事实,除了坐在地上那种毫无威胁的活尸,以及拿着剑更灯笼的活尸。

    其余的怪物,什么骑士、宝箱怪,胖哥哥全是能够要他们命的存在。

    而一旦碰到远方弓箭手活尸,近处匕首活尸,一个失误那也要学一波汉字。

    ‘我尼玛傻了!没有大地图,更没有小地图,我到现在都没出洛斯里克高墙!’

    ‘楼上的老哥,你说的好像我们出了洛斯里克高墙一样。’

    ‘我也傻了,真就是个怪都能杀我呗我以为搞死古达,不说多强,至少短期内小怪对我造成不了威胁,意思除了活尸其他的都能杀我’

    ‘羡慕你们这些去了高墙的人,我还在传火祭祀场旁边跟打刀哥耗着呢!’

    ‘羡慕你们到传火祭祀场的人,我还在跟结晶蜥蜴耗着呢!’

    ‘一群渣渣,我古达都没打的过!’

    ‘话说游戏里面的npc千万别攻击,我到传火祭祀场,那个灰心哥老跟我传播负面心态,我直接砍了他几刀,然后我被教育了,这个b真特么的狠!比打刀哥厉害多了!’

    随着《黑暗之魂》发售后的一段时间,当大部分玩家在游戏里面体验到初期的一些内容后,网上的社区以及论坛里面,迅速就充斥着大量玩家们的诉苦与吐槽。

    然后这些玩家们发现,相比之下原来自己还过的挺好。

    尤其是看着游戏社区中,一个被顶了老高的帖子里面,表示自己手贱攻击了npc,卖东西的老婆婆给他所有东西涨价了20%,打武器的大叔直接不鸟他了,而灰心哥则是追着他砍,偏偏还手还打不过,最后只能够无奈删档重来。

    这些在其他游戏里面看似作死的设定,但对于已经经受过《只狼:影逝二度》受虐体验过的玩家们,虽然嘴上一遍遍的抱怨吐槽着,但却很实诚的在游戏里面死了一次又一次,就是想要打败之前没有打败过的生物。

    同时在社区论坛里面,同样有不少已经打败了打刀哥、古达、结晶蜥蜴、宝箱怪跟洛斯里克骑士的玩家们发出的攻略。

    至于星云游戏中,办公室里杨晨坐在电脑面前,抿了一口咖啡,看着游戏社区里面玩家们发出的种种攻略,露出笑容。

    这才哪到哪呢

    才只是洛斯里克高墙呢,等你们到了幽邃教堂、法兰要塞,地下监狱以及古龙之顶这些地方才明白什么叫做残忍。

    放下咖啡,杨晨打开《黑暗之魂》,然后将王烨他们专门给他做的自动弹反作弊器打开,进行视频素材的录制。

    至于靠自己的本事打宣传视频素材

    跟谁两闹呢看不起谁呢

    等游戏凉了,这素材都不一定给你打出来。




第四百六十章 做不到,怪我们咯?
    作为一款硬核的动作类游戏,《黑暗之魂》对于在之前已经接触过《只狼:影逝二度》的玩家们,虽然让他们也感觉到了受苦,但实际上也并不是不能够接受。

    虽然比起《只狼:影逝二度》的难度,《黑暗之魂》好像更有恶意一点,比如说没有地图、看似是宝箱但实则是怪物的陷阱、原本鼓励玩家贪刀的机制变成了现在的手贱要你命、再加上一些地图机关跟在机关旁边放下诱人的物品,吸引着玩家们去作死。

    但对于经历过《只狼:影逝二度》的玩家们而言,这又能算什么呢

    当然在游戏里面也是有非常友善元素的,比如说玩家们可以进行选择联机模式,通过捏余火增加自己的血量上限,让在跟boss还有推图的时候拥有更高的容错率。

    同时还可以通过的方法召唤出npc的灵体,以及陌生的玩家,一同齐心协力的推图。

    当然也有可能被充满了恶意的玩家进行入侵。

    不过入侵的玩家将会被进行等级同调,入侵玩家的所有属性跟装备还有拥有的咒法这些东西,全部跟被入侵的玩家属于同一档次。

    主要是为了防止一些屠幼的玩家去专门打造小号去入侵萌新,虽说原本入侵系统的意思,就是让玩家承担拥有人帮忙情况下的风险。

    但面对别人精心打造的boss号,你砍别人一下掉十分之一管血,别人砍你一下直接白屏,显然就不是什么有意思的地方了。

    考虑到玩家的承受能力,跟后续萌新血液增加,对于主动入侵者会有一个大的压制。

    想要去入侵别人,那就靠自己真正的技术说话。

    别自己实际上一周目之后,难度上升上去打不过了,靠着专门打造的高属性去屠幼。

    当然这对于目前的玩家们而言,完全没有丝毫的用处。

    因为绝大多数的玩家们,都已经卡关了。

    进度远一点的,已经推图到幽邃教堂,当然打到了这个进度的玩家,要么属于那种顶尖层次的动作类游戏高手,拥有超高的游戏天分。

    要么就属于肝帝毅力帝,一路靠着死吸取经验而打过去的。

    但更多的普通玩家却还是在洛克里斯高墙受苦,稍微好一点的已经成功抵达不死聚落并且见到了洋葱骑士,然后跟洋葱骑士在一个拿着大斧子的恶魔手下受苦。

    至于更弱一些的动作类游戏苦手,刚刚通过了古达老师的教学后,正在接受打刀哥等前期比较强力的新手劝退怪的洗礼。

    而且对于大多数进度落后的玩家们而言,他们所要面临的还不仅仅是杨晨以及星云游戏留在《黑暗之魂》里面的恶意。

    甚至还包括了一些进度比较快的玩家留下的恶意。

    比如在联网状态下,玩家能够在游戏中的看到最近一段时间,其他玩家留下的痕迹,以及以前在这里的玩家留下的谏言。

    比如在洛克里斯高墙的房间中,面对宝箱怪的时候,刚刚来到这里的玩家们很可能会看见前面的玩家们留下的各种信息。

    有诚实友善的玩家们留下的一条信息‘这是宝箱怪,小心’,以及自己吃过亏也想要别人吃亏的玩家留下的信息‘内有长剑,别砍,会消失’。

    而在这个两个信息下面,差评跟好怕都差不多的多。

    作为一个萌新,到底该相信谁的信息,这就又是一个问题了。

    虽然绝大多数的玩家,看到这种两个方向的选择题时,都能够想得到作为玩家的他们是可以通过sl**来不断尝试的。

    但即便你用了sl**,但还是已经体验到陷阱了啊。

    所在在游戏中,玩家们受到的不仅仅是来自于游戏的恶意,还有来源于其他玩家留下的恶意谏言。

    不过即便是这样,大量的玩家还是乐在其中,毕竟在游戏中受苦然后享受受苦后带来的提升与成就,这才是这款游戏最重要的核心要素。

    各大直播平台以及视频平台的游戏板块,只要观众们一点进去,基本上都能够看见主播或者视频的封面上有这三个汉字以及黑白色的屏幕。

    就如同当初《只狼:影逝二度》的死被刷屏一样,《黑暗之魂》也一样是刷屏了,而且还多出了两个字。

    “这里穿插大剑的素材,显得更帅一点,还有盾反然后处决的时候,需要给一个特写的镜头。”

    星云游戏里面,杨晨看着剪辑出来的试片,正在挑着还需要改进的地方。

    等到杨晨将问题全部挑出来后,旁边的王亚梁凑过脑袋,看着屏幕上的‘你死了’三个大字,开口问道:“又要骗萌新入坑”

    听见这话,杨晨撇了下嘴:“玩家又不是不知道《黑暗之魂》是什么游戏,而且虽然有萌新,但是人家能看直播跟视频了解啊。”

    又不是当初刚刚发布《只狼:影逝二度》的时候,玩家们根本不了解是什么样的游戏,通过放出一个足够华丽的宣传片,即便不说玩家们也自动带入脑补。

    毕竟还从来没有游戏厂商做过这样硬核难度的动作游戏,可现在不同了啊。

    从《只狼:影逝二度》打响了这种硬核动作游戏难度的旗帜,再加上星云游戏本身在业内的名气。

    可以说一经发售《黑暗之魂》游戏的名头就已经被无数玩家给知道了。

    这种情况下,萌新玩家不好骗了啊。

    看着自己面前电脑桌面上死亡的游戏画面,杨晨不由得心里面感慨了一声。

    不过该做的宣传也还是得要做的。

    比如一些想要玩的玩家们,在购买的边缘来回摇摆,一方面想要购买尝试,一方面又怕太难。

    这种情况下,也不能够让玩家们光感受到游戏中受虐的情景,也是要得给他们一些曙光的。

    就连骗子骗别人,都知道说‘我秦始皇打钱,以后再还你更多’。

    作为一款高难度的硬核动作游戏,杨晨觉得还是得让一些玩家们明白,其实这游戏并不仅仅是单纯的受苦,只要你有技术也是可以完成无双割草的。

    至于你做不到那怪我们咯

    :。:



第四百六十三章 意义党
    随着玩家们在黑暗之魂里面的游戏不断的推进,网上也出现越来也多的抱怨的帖子还有消息。

    显然有不少玩家虽然听过了黑暗之魂的名头后,慕名而来然后被虐自闭了。

    一开始是膨胀自信,看着视频网站上的视频跟直播间里面主播被虐的画面,格外膨胀心里面觉得如果自己上不说随便通关,但绝对要比别人牛逼多了。

    但等他们他们购买游戏进入后,就感受到了星云游戏的恶意了。

    而这一种类的玩家,往往是之前还没有玩过只狼影逝二度的玩家。

    就如同当初的只狼影逝二度一样,同样有一大批的玩家们开始讨论黑暗之魂里面的难度到底合不合理。

    并且随着一些大神的推图速度,各种各样的攻略也出现在了网站社区等论坛上面。

    当然攻略是放在这里了,学不学的会又是另外一回事情了。

    游戏里面最让玩家们感觉到有点不一样的,那就是黑暗之魂引入了的rg养成要素。

    虽然这一点在只狼影逝二度里面也有,但在黑暗之魂里面显然它的分量要更重一些。

    同时在黑暗之魂里面,因为各种各样的武器加入,让黑暗之魂的战斗系统复杂了许多,而这个复杂并不是让玩家感觉到脑袋痛的那种数值研究,而是真正能够让玩家进行体验的那种实际感觉。

    如武器的攻击距离,还有不同武器在攻击时以及释放时动作帧下的效果表现。

    而且在游戏里面玩家们还可以进行搜集防具,穿戴上防具后,玩家们能够明显的感觉到自己变的肉了很多。

    原来不穿衣服boss一剑秒你,穿上盔甲套装后,boss就要三四剑才能够秒你了。

    这种rg元素的引入,实际上也是给玩家带来了成就感。

    那就是不断变强的感觉。

    例如为什么会有那么多玩家追求速通

    明明都已经打过了。

    抛开其他的方面,毫无疑问自己不断变强的成就感就是其中一个因素。

    在黑暗之魂里面是能够非常明显感觉到自己进步的,不仅是杀怪方面的进步,如果不进行地图的推进,即便在一个地方卡住了。

    不断的收集道具跟装备,以及进行装备的强化后,玩家们也能够感觉到一个很明显的地方。

    那就是自己变强了

    可能技术方面玩家在打败敌人之前没有感觉到自己变强,但属性上的直观表现却让玩家有一种动力。

    现在我打不过,那稍微肝一会儿说不定就能打的过了呢

    虽然这就是自我安慰,但对于玩家而言这就是数值带来的成就感,这会让他们感觉到自己的时间没有被浪费。

    同时这也就是游戏中意义党口中所谓的意义。

    一款游戏哪怕是几十分钟一盘的竞技游戏,通常也会增加比如等级、游戏点数奖励解锁道具、天梯排位分数、胜率kda这些数据。

    为什么会有这些

    毫无疑问就是给玩家们一个意义了。

    哪怕这个意义真的没有什么用,但你必须要给玩家。

    除此外杨晨在游戏里面做的比较多的,那就是物品掉落的机制,不在需要玩家联机刷时掉落高于单人模式,同时也不会再让非酋属性的玩家反复刷一批怪长达数小时。

    这是一个除了强制延长玩家时间外,毫无意义的一件事情。

    杨晨觉得相比于让玩家在同一个地点,面对同一批怪物,刷上一两个小时甚至更长的时间来获得某个道具,还不如一开始让玩家面对一个新的boss,然后在boss的手中死上个几十次然后学会如何应对来的更有趣一些。

    以重复的内容,延长玩家的时间,这并不是多么罕见的事情。

    例如让玩家们拥有更多选择的多结局,实际上也是延长玩家体验的一个设置。
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