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咸鱼的自救攻略

时间:2023-05-25  来源:  作者:貌似高手

    这张地图就是过图玩法中需要过的最基础的“图”。

    在这个游戏中,存在村、乡、县、府、州、省、国、天下这么八个等级的地图,玩家经过开场剧情后进入村级地图中,向上一层层打,直到平定天下。

    每张地图中,在策划层面存在四种基本元素,任务地、资源地、冒险地和根据地,其中根据地只会有一个,为了丰富剧情和玩法,其它元素可能出现一个以上。所谓向上一层层打,指的就是将所在地图中的“冒险地”打通关。

    其中牛家村就是这张村级地图中的任务地,野猪林是资源地,进入之后花费行动力采集资源,有可能触发战斗。

    饿虎岭是冒险地,而根据地当然就在余杭镇了。只不过楚垣夕现在处于初级地图中,还需要一个建立根据地的剧情步骤,二级以上地图就不需要了。

    这游戏因为使用全新的剧情模式和地图模式,让策划们崩溃的第一个送命题就是新手引导怎么展开强制引导很容易就把玩家的操作界面卡死了。最终楚垣夕拍板,不使用任何强制引导,使得玩家进游戏后自由度比较高。现在也可以直接点击饿虎岭去战斗,但是没意义, boss什么的都有,但剧情不出现是没法通关的,只能刷副本掉落。

    楚垣夕点击【余杭镇】,界面一转,画面中是一个熙熙攘攘的小镇。这镇上只有一个能够点击的物件,目前正处于高亮中,上书两个大字——武馆。

    轻车熟路的点击【武馆】,屏幕左侧出现一个中年侠士的立绘,留着三绺长须面色红润,头戴切云冠,穿着一身宋明时期的常服,问:小姑娘,我观你骨骼清奇,你是来拜师学艺的吗

    此时界面出现选项:我是来为牛家村的老爷爷送信的/就凭你这三脚猫的功夫能教我什么

    楚垣夕果断选择了后者。

    汤大侠:哪来的野娃娃你家长辈没教过你尊老吗

    南宫伽罗:学无长幼,达者为师,不如我们比划比划。

    汤大侠:我堂堂余杭剑客岂能和一个小孩子动手

    南宫伽罗:你要是不敢动手,干脆拜我为师算了。

    汤大侠:那就让我代你家长辈教训教训你!

    进入战斗,这边还是木人甲在前主角在后,对面是汤大侠带着四个“余杭镇弟子”,四菜一汤非常好打,三下五除二战胜,屏幕上弹出胜利标志,获得战利品“汤大侠”卡牌、一次免费宝箱券,以及装备若干。

    关闭战斗界面,剧情继续。

    南宫伽罗:汤大侠,其实我是来替牛家村的老爷爷送信的。

    汤大侠:原来是山匪作乱,此事老夫义不容辞。不过女侠你的功夫如此高明,还请助我一臂之力。另外咱们人手还是单薄了些,不如去寻些志同道合的侠士助力。

    这段剧情结束,再次进入引导环节,引




第四百九十二章 新手体验(2)
    所谓“滚服”,指的是诱使人民币玩家离开旧服务器,进入新的服务器重新开始,重新充值。

    对于不玩游戏的人来说这简直难以置信,在原来的服务器充过一两万的跑到新服务器上重新充几万这莫不是石乐志

    然而对于大r乃至超r来说如果换一个服务器能带来较大的体验上的提升,根本不带犹豫的。

    反而是小r和非r,滚服的兴趣不高,反正也不打算变强了,换哪个服务器不一样除非是打算大额充值,否则真没有换服的必要。

    对于b级的评级,项目组没什么好说的,都是工作几年甚至十几年的游戏人了谁还不知道3s级大作的评价标准是什么样的

    想要做出3s级游戏大作有个先决条件,就是制作方往里边砸钱。不说3s,从b级提升到s级是完全可能的,往里砸钱就是了,楚垣夕不需要抱怨,因为公司砸的钱还不够。

    但是剧情多样性无法带来玩家体验提升这一条在项目组中几乎引起群嘲,一群人心说特么不是你要做随机剧情的现在跑来说做随机剧情无法提升玩家体验的也是你当初让我们把剧情写死了不就什么事都没有了有多少“凑活”和“对付”是被多样性的剧情折腾出来的

    不过其中也有清醒的人,注意到楚垣夕在最后所说的话。没有这套随机剧情的模块,想要让玩家行为反向影响主线任务和主线剧情是完全不可能的事情。而这一点其实非常非常重要。

    自从有rpg游戏让玩家玩角色扮演那一天开始,就有人呼吁开放式剧情,但是这事非常之难。《仙剑奇侠传》的情节好不好好,但再好的情节,玩家无力改变,只能跟着情节一路走,就算李逍遥在鬼阴山把级练满了击败石长老,也无法阻拦石长老带走赵灵儿。

    后来的游戏人一直在开放式剧情上下功夫,有的在无关紧要的地方给玩家一些选择,无论怎样都能绕回主线剧情,或者在临近大结局时给玩家一些影响结局的能力。

    也有一些淡化主线剧情的,以任务目标的形式结合大量分支任务,让玩家有一种进入开放式剧情的错觉。像《魔法门》、《龙腾世纪》、《质量效应》和《龙与地下城》,有的以灭世史诗的大场面烘托玩家角色的小心思,有的淡化玩家角色的人物背景,打造完全开放的探索环境,预置大量个体事件,给予极高的自由度。

    但这些实际都不是剧情上的开放,而是探索环境上的开放。或者说游戏世界是开放的,但这世界中的事件不是,事件大多数是孤立的,只有被写死的主线剧情之间才是线性接续的。

    最后还有一种名为开放实则封闭的游戏叫做“剧情选择剧”,比如橙光游戏,比如一款目前正在开发中的大作《隐形守护者》,几个月后即将问世。

    实际上《隐形守护者》就是照着四五年前的一款橙光游戏《潜伏之赤途》改编的,相当于把当初的人气爆款按照影视标准重制。

    这类游戏中有多种选项,多路分支,前面的选项将极大影响后面的大结局,然而实际上结构是全封闭的,只是一种分支式的封闭结构,从单线剧情变成星线剧情,但是并不可能进行线与线间的跳转。

    而项目组现在开发中的游戏则不然。《乱世出山》中将实现《仙剑》中可望而不可及的“鬼阴山救走赵灵儿”,至于救走了之后怎么搞那就得看ai打算怎么安排石长老了。

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第四百九十二章 新手体验(3)
    左侧南宫伽罗:我好像看到了不得了的大帅哥,喂,你是山贼请来的救兵吗

    右侧出现一个眯眯眼的帅哥,穿着一身劲装,背后背着一根火尖枪,只不过一副没睡醒的表情。

    陈庆之:吾乃永兴县侯陈庆之,回乡省亲路过此地。小妹妹,你面含煞气,手持利刃,刚才叫我山贼到底发生了什么

    楚垣夕心说神特么回乡省亲路过此地!余杭镇在西湖旁边,陈庆之是革命老区兴国县人,负责的战区在荆州附近,这三个地方呈三角形,各自跨着好几百里地!

    这个看起来应该就是传说中的剧情卡剧情了只不过这ai莫不是在逗我可惜啊,这ai不具备地理识别能力……

    他翻了一下薛明给他的手册,里面写了剧情卡系统的一些要点。玩家拥有的未触发过剧情的剧情卡越多,触发几率就越大,而只有触发过剧情卡剧情的角色,才会被剧情ai引入主线剧情,

    换言之,没触发过剧情的角色,对主角来说就相当于没有交集的人,当然也不会出现在他或者她的故事里。这与某张剧情卡有没有被玩家培养起来,有没有被玩家放在出战阵型上毫无关系。

    这也算是促使玩家追求剧情卡的一个原因。有大量剧情卡的玩家,不但会触发剧情卡剧情,而且主线剧情肯定会非常丰满,有大量漫画角色出没,而没有剧情卡的玩家,主线剧情就会相对单薄,因为剧情ai肯定不能“原创”出太多人物来。

    楚垣夕心说通过剧情对非r和小r进行歧视,并且进行逼氪,这不是《恋与制作人》惯用的套路吗没想到老夫也活成了自己曾经厌恶的样子,都是薛明误我……

    他点击鼠标继续,南宫伽罗:哇,竟然是幕府大将军,你带兵了吗好像没有哦。

    陈庆之:怎么这里有山贼

    南宫伽罗:而且还非常狡猾!他们的山大王居然混到山下余杭镇的武馆里学艺,还跟着汤大侠来攻打山寨,从背后偷袭汤大叔。我受汤大叔临终所托,跟他们势不两立!

    陈庆之:好,那我就助你一臂之力。

    南宫伽罗:武林争斗可不是沙场,你行么

    陈庆之:哈哈哈想不到我陈庆之居然被一个小姑娘给小瞧了!你到底需不需要帮手

    这时弹出选项:需要他的帮助/让他快点离开。

    楚垣夕选了1,剧情结束,重新回到出战界面,楚垣夕没把陈庆之这张卡派上阵,因为他有开发手册,知道剧情是剧情战斗是战斗,上不上阵都一样。

    不过这关三下五除二打完,收工之后的战利品中有一个非常扎眼的紫色物品藏在一堆白色掉落里,那是陈庆之卡牌从紫色进阶橙色需要的专属装备之一,目前毛用都没有。

    这算是剧情卡触发剧情后的一个彩蛋,而且从设计者的角度来说这个奖励较为阴险,能够刺激玩家培养更多的卡牌。你看连最关键的专属装备都有了,你不培养一下

    楚垣夕轻轻的点了下一步,这里是他着重观察的地方。此处通关之后原本肯定有一个主线剧情,而现在又触发了一个不在计划内的剧情卡剧情。剧情卡剧情都得有头有尾,那么系统会怎么处理

    只见屏幕右侧出现陈庆之立绘,这回变了个困顿中发怒的表情:竟然一不留神让他跑了!

    南宫伽罗:哎呀!天涯海角也要把他追上!

    陈庆之表情再变,这个表情楚垣夕感到绝赞,是一种既困极了想睡觉又想吃零食的表情,仿佛透着屏幕在说话。

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第四百九十二章 新手体验(4)
    因为无法纠结。

    理论上,玩家完全可以做到连一张异性剧情卡都没有就打通关。通不通关是数值的问题,跟是否剧情卡牌没关系,怎么纠结

    对这种理性玩家,只能由ai“创造”一个漫画中不存在的角色给他或者她圆上感情线。

    更有甚者,玩家还可能在临近通关的时候才拿到第一张剧情卡,因此势必不能强行指定“有异性剧情卡时,玩家角色大结局时的另一半必须是异性剧情卡”。

    如果这么要求,就会造成一旦玩家在最后阶段才得到第一张异性剧情卡,然后必然上演超狗血的剧情。这体验简直太生硬了,这种情况还是让玩家角色跟ai创作的人物在一起吧……

    但是,无论从ip游戏中粉丝的沉浸感来考虑,还是从促进玩家追求剧情卡牌以进行合理消费的角度来算计,又应该让玩家角色更容易和剧情卡产生互动。

    因此ai模块里必须包含一个缘分系统,通过玩家在各个节点的选择,可以增加或者降低对某个角色的缘分,而缘分值的高低影响对方在主线剧情中出现的次数,也就是曝光度。剧情卡在提升缘分值时只需要拥有比ai原创角色高一些的权重,就可以有效增加曝光度,从而满足设计需求。

    最终能够跟玩家角色走到一起的不一定是缘分最高的那个,但一定是从缘分最高的几个里选出来的。楚垣夕关注的体验中,这个带有伴侣选择的剧情是否圆润也是一个很大的考核点。

    如果把剧情分为事业和感情两部分,因为玩家的选择会极大影响缘分的数值,通过缘分值曝光度的设置,楚垣夕所要求的“玩家对主线剧情的正反馈”在感情这部分,从理论上来说完全可以实现。

    但理论归理论,实现的效果怎么样他这几天突击过图就是要体验一下到底能玩出什么情节来。

    至于事业部分的剧情,可关注的点也比较多。

    玩家主线任务由大的脉络和剧情卡剧情两部分组成,薛明已经事先定义了所有剧情卡事业部分的剧情事件类型。也就是说,当主线任务顺着脉络走到一定程度的时候,如果玩家拥有某张剧情卡,和没有它相比,会触发一个对主线任务存在影响的事件,事件中通常会给玩家选项,通过玩家的选择推动或者转移主线任务的走向。

    而且玩家的主线剧情本身是有脉络的。不同的身世定义玩家角色具有不同的性格和立场,但经过初始剧情的调整之后,不同玩家主线剧情的初始方向是一致的,再根据玩家在剧情中的选择不断调整。

    这个调整本身就是玩家对于主线剧情的改动,再掺和上剧情卡带来的改动,主线任务变成什么样与此同时,如果一个剧情卡又有感情部分的戏份,又有事业部分的剧情挂在身上需要触发,ai会怎么编这都是需要关注的点。

    因此楚垣夕的加班是真正的加班,并不是在玩游戏。

    在他控制下,南宫伽罗在南湖乡地图上大展拳脚,山贼逃进“南湖书院副本”,一通操作之后激活了剧情卡牌——谢眺。少年文豪谢眺正在被人追击,也逃进南湖书院躲避,本来藏的挺好,快要蒙混过关了,结果被南宫伽罗闹得鸡飞狗跳暴露了,在追击事件中受伤。

    于是主线任务从追杀山贼变成了护送谢眺前往德清县,德清县也是继牛家村、南湖乡之后的第三张地图。

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第四百九十二章 新手体验(5)
    不过也正是在这套工作机制之下,如果要给不同玩家在同一副本节点发不同掉落包,反而很容易实现。

    在这里,前后端只需要做一个协调,请求掉落的时候从固定请求变为浮动请求,回调一下数据库中的浮动记录,就可以把剧情ai安排好的卡牌碎片掉落下来。

    换言之,在这个玩家感觉不到什么异状的地方,项目组付出了极大的工作量。但这个工作量是有价值的,不但让剧情和副本的结合更紧密,而且解决了当玩家角色和玩家手中剧情卡的阵营立场不同时,怎么协调剧情的问题。

    这曾经是让杨健纲崩溃的问题,但薛明给出了答案,不能在剧情中统一,可以在剧情中对立。

    楚垣夕看到这个剧情默默的打了个勾,从玩家体验上这本身也是极好的。副本在什么阶段给玩家提供什么卡牌碎片体验最好这个不一定.但是给玩家提供已经入手的卡牌对应碎片体验肯定不错。比如说现在他要培养元宝炬这张卡,只要每天反复刷这个副本就能得到足够的碎片用于元宝炬卡牌的升星。

    至于需要着重引导玩家获取和培养什么卡牌,放到精英本和英雄本里就是了,或者说本来在游戏设计中精英本和英雄本才是卡牌碎片的主要产出途径,普通本的卡牌碎片影响不

    对于玩家来说这种玩法应该算是有趣,但对于游戏设计者,需要在玩家看不到的地方绞尽脑汁,考虑许多极端情况。比如说玩家玩到这里手里一张剧情卡都没有,怎么办让谁进副本

    答案能且只能是,让数值策划预填一个剧情卡掉落包作为替补,在极端条件下让玩家刷它。

    打通羊肠小径副本,南宫伽罗陪谢眺来到钱塘县,结果没想到居然是鼎鼎大名的悬镜司在等着他们。悬镜司是类似于明朝锦衣卫的特务机构,带队的主官姓沈名崇,也是一个剧情卡角色。

    南宫伽罗还以为沈约是来抓谢眺的,正准备吃瓜看戏没想到是来抓她的,只好当场拘捕。原来是永兴县侯陈庆之被人诬告有不轨之心,秘密接洽北朝大佬,现在正被海捕中。因此最近跟陈庆之有鬼祟来往的都有奸细的嫌疑,统统都要抓起来,南宫伽罗就是其中之一。
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